6月5日的建议意见
2023/06/05195 浏览建议反馈
细分用户群体,丰富游戏内容,优化副本难度
1.丰富公会系统。
较其他塔防游戏来说,《守塔不能停》较为侧重社交,四人组队进行游戏是此作品的特色,建议加强社交方面的内容,公会系统是社交系统的重要组成部分。
1.1设定公会等级体系。随着公会等级提升,可以提高公会人数、开启公会商店、开启公会活动、提高公会增益等。
1.2公会活动。
PVP方向:
公会战场。2v2或者4v4形式,公会战场将带入宠物装备、英雄等级和阶级等属性。每月月初固定时间开启公会战场,公会战场最多持续15天,需要公会会长提前报名。公会战场由两个不同的报名参赛公会进行对决,采取BO1(单淘汰)赛制,每个公会由各自的成员组成队伍,队与队随机匹配进行塔防对战,胜利的队伍所在公会获得1分并可继续参赛,失败的不得分并淘汰退出比赛,当某一公会的所有队伍都淘汰后战场比赛结束,胜利的公会将晋级下一阶段比赛(转天进行)。公会成员根据场次获得公会贡献、金币、经验药剂、金砖等;公会根据胜利次数可以获得公会经验、公会buff天数加成(如:公会成员经验结算提高50%[1天]、敏捷英雄敏捷属性+100[1天])等。后续可根据区服情况,利用后半个月开启跨服公会战场。
PVE方向:
公会援助系统。每位公会成员可以自选分享一个自己的英雄至公会英雄援助列表(以下称“公会援助英雄”),其他公会成员可以根据自己的阵容、禁用情况和个人喜好来选择公会援助英雄,在副本中将获得公会援助英雄的等级和阶级(未禁用该英雄情况下),公会援助英雄的所有者,根据分享的公会援助英雄具体援助情况(通关情况、游戏局数等)获得金币、经验药剂或者金砖,以及公会贡献等。公会援助仅用于PVE玩法,也是一种老带新的形式。
公会攻防战。侧重公会成员共同参与,每周固定时间开启,根据公会等级,确定多个攻防点,类似dnf的团本模式,需要公会成员组队进行,通过防守或进攻不同的攻防点来阻止或消灭进攻的敌方。防守点只要守住固定波数即可,进攻点需要战胜点位boss,每个攻守点位的输赢都将影响整场攻防战,每位公会成员有三次复活机会,参与攻守点位未通关时消耗一次复活机会,三次复活机会全部消耗的,将退出攻守战。规定时间内,通关的攻守点多于失手的攻守点即可获得攻守战胜利,若所有攻守点位全部通关可获得额外奖励。公会成员根据通关次数获得奖励。
1.3公会商店。
公会成员通过消耗公会贡献,根据公会等级,可以在公会商店购买不限于金币、英雄碎片、召唤券、经验药剂、晶石碎片、图纸碎片、魔力宝珠、秘传丹、英雄卡、英雄自选、灵兽精魄、洗练药剂、破劫紫金丹、星宿仙药等。
2.优化、丰富PVP玩法。
2.1目前竞技排位较为公平,虽没有宠物装备属性并统一了英雄等级和阶级,但是英雄会受到阶级提升带来的总伤害提升的加成,建议去掉此加成。当前竞技玩法过度依赖3费卡,即便上面提到的伤害加成高于对方,在不给橙卡的情况下依旧会输,有点太依靠运气,缺乏一些操作性。
2.2竞技场玩法。参考《炉石传说》的竞技模式,英雄不获得宠物装备、英雄等级和阶级、总阶级伤害加成等,通过每次选择一张牌的方式组建各自的卡组,选择过程中会出现竞技场强化,比如某英雄的所有羁绊无需其他英雄自动激活、英雄技能强化、英雄羁绊强化、英雄直接满级或满阶、英雄属性强化(如所有敏捷英雄+1000敏捷;某英雄攻速+100%或者攻击+10000)、大量增加初始人口或者人口上限等,即便1费卡也能C。
2.3类自走棋模式。参考《军团战争》和《梦塔防》的竞技玩法。8人玩法,每一轮所有人面对同样的怪物,防守失败时自己的水晶掉血,水晶血量降为0时被淘汰,直至剩余1人整局游戏结束。
3.优化、丰富PVE内容。
《梦塔防》的各种副本玩法值得借鉴。
3.1更新新英雄新羁绊。不论是三国、英杰还是神话,可设计的英雄和羁绊还很多,建议官方加快更新英雄速度。目前的英杰、神话、三国3个阵营,除了三国阵营比较纯粹外,英杰和神话阵营相对比较杂,英杰阵营有楚汉人物、春秋战国人物还有李唐人物;神话阵营除了西游人物外,还有其他的中国神话传说的人物,个人感觉是否可以重新划分阵营。三国、西游,作为四大名著可以独立出来,水浒也可以单独作为一个新的阵营。英杰面比较广,个人理解其实三国都可以算作英杰的,不过三国独立成一个阵营也可以理解,英杰能否按照历史进行划分为先秦(含春秋战国)、秦汉、隋唐(含南北朝)、宋元(含五代十国)四个阵营,个人觉得通过《秦时明月》、《隋唐演义》、《封神演义》等作品以及手游《无悔华夏》的阵营名将,每个阵营的英雄都不算少。神话阵营不同于英杰阵营,神话阵营应该以中国神话为主,个人觉得大概率不会加入西方神话,不过《封神演义》可以和《西游记》单独拿出来作为独立阵营,毕竟涉及到的人物比较多。
3.2宠物方面。我个人比较倾向推出十二生肖形象的宠物,每年都可以推出不同的生肖皮肤,《山海经》也可以考虑。不过担心会不过审。二章挂机可以获得金色装备,但是套装的副本掉率和兑换掉率实在不敢恭维,尤其是紫色套装,毕业难度比一身金装还难。
3.3PVE重多人玩法可以理解,毕竟是玩法特色,但也请关注单人单机玩法,搭防游戏一开始多是单机模式,很多人也会用塔防打发时间,优化副本难度尤为重要,单机模式的注定不少。
最后,建议先行体验服加大资源支持力度,现在搞个15满阶英雄难度太大,满级英雄更是不用想。