守塔不能停游戏截图
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守塔不能停

守塔不能停

官方入驻
6.6

游戏介绍

上次更新于2024/02/02
开发者的话尊敬的玩家们, 《守塔不能停》是一款多人竞技塔防游戏,旨在为玩家们带来全新的游戏体验。设计之初是想做出一款简单易懂、上手快、同时又有足够深度和挑战性的塔防游戏,让玩家们在游戏中感受到策略和操作的乐趣。 在战斗中,玩家需要通过召唤英雄,抵御不断涌来的敌人攻击。游戏中的每一波敌人都有其独特的特点和弱点,玩家需要根据敌人的特性和进攻节奏来选择合适的英雄阵容进行布局,同时还需要掌握好资源的使用和装备搭配以及角色站位等一系列策略要素,才能在游戏中获得胜利。 我们的游戏玩法简单易懂,同时又有足够的深度和挑战性,让玩家们在游戏中不断思考和尝试新的策略,感受到成功的喜悦和失败的挫折。游戏中还有各种成就和排行榜,让玩家们可以和其他玩家一较高下,体验到竞技的乐趣同时,游戏还有着精美的画面和音效,让玩家们可以沉浸在游戏的世界中,享受到视觉和听觉上的享受。 我们的团队一直致力于不断完善游戏,增加新的内容和玩法,让玩家们可以在游戏中不断挑战自我,体验到更多的乐趣。 如果您对我们的游戏感兴趣,欢迎通过我们的官方QQ群:763022290联系我们,我们将竭诚为您服务。 最后,我们希望《守塔不能停》可以成为您的好伙伴,伴随您度过愉快的时光。我们将继续不断努力,为玩家们带来更好的游戏体验! 谢谢!
游戏时长 126 小时
说实话机制很喜欢,但是运营真的烂
基本没给无氪和低氪留活路,有体验起码500左右起步,然后每天6块,玩一百多天(等强力角色抽卡池列如物理的姜子牙花木兰体系,召唤的嬴政,法师的太乙雷震子)这些卡还需要升星在3,6,9,12,15星(阶)各有不同效果,每次升星就有属性加成,大部分卡在2.10的时候需要9阶,在3.10的时候需要12阶
9阶需要同名卡80多张,15阶580多张,12阶我忘了(普通卡池目前我看下来就李世民和武则天在后面阶段有用)
想来想去我觉得还是关卡太少,装备影响局内效果太低的原因,目前我看了看,总共四章40关,不氪金第一周打到1-8差不多。后面每一关尤其是1-10至少提升40天,才能单通。原因就是怪的数值几何倍增,你不通过局外升星升装备等一系列的氪金是根本打不动,导致玩家没有持续性的体验感,游戏人越来越少,不改关卡数量让难度慢慢阶梯增长,游戏人只会越来越少。
还有一点是每一关时间太久,需要40分钟-1小时左右(可以调整小关进去就是高资源高等级,少怪波次的场景)
我目前8天新区,靠自己只能1-8,靠老区的人带,2-10。这个游戏大概因为人少的原因,所有区互通。新区冲榜也比不过有老区号的人。
总结一下
1.运营烂,活动没新意,对零氪微氪不友好,关卡设计充斥着不充钱别玩的调调(开服普通池ssr角色几乎在后面全没用)
2.每天上线需要做同质化琐碎日常(40分钟-3小时不等)持续正反馈低
3.游戏各种活动与目前关卡时间类似(一把20-40分钟)时间跨度久但奖励微乎其微
4.关卡数量少(40关),难度呈几何倍数增加而不是缓慢阶梯型增加
5.游戏陆续开放卡池太慢,新区到强力角色一百多天,期间游戏内容可玩性太低
最后问一下有类似肉鸽塔防的游戏吗,找到我应该就换游戏了。
2024/4/2
来自 华为P50 Pro
官方PFU Games : 感恩召唤师的意见。您提的5条建议我们会认真考虑。祝您游戏愉快,找到好的游戏搭子哦

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