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《残喘》目前测试版的更新优化内容

修改于2023/06/061223 浏览
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。
Bug修复:
1.睡觉时间定格问题。(已修复)
2.吃腐肉死亡后界面黑屏。(已修复)
3.山林战斗结束后,返回安全屋附近清理随机生成的怪物时,怪物的数据依旧是山林中的怪物。(已修复)
4.武器防具装备后有专属的装备颜色标识,但点击其他界面在打开背包后颜色标识消失(已修复)
5.继续探索所消耗的时间与描述不符。(已修复)
优化调整:
1.提高了城镇食物的掉落概率。
2.增加了烹饪食物功能(需要点燃火炉)。
3.给安全屋添加了一个出门按钮,现在不用每次吃个东西看个时间又要重新进入一次安全屋了。
4.增加了合成表、食谱中对应物品的介绍,打开合成表或者食谱后点击名称即可看到具体的增益效果和描述信息。
5.调整了怪物的移动速度,提高了逃跑成功概率。
6.新增了随机事件功能,可以通过城镇的探索触发。
7.合成表
新增武器:狼牙吊坠、劣质棒球棍、破旧的砍刀、夜·陨;新增防具:熊皮背心;新增物品:蝰蛇药剂。
移除物品:饮用水(移至食谱中)
8.食谱
新增食谱:饮用水(不再是煤块和污水合成,而是点燃火炉后用两份污水制作)
调整食谱:羊肉汤(原:羊肉x2,现:羊肉x2、饮用水x2)
在提交初审之前就已经修改了很多bug了,截止到现在依旧还有很多细节没有处理,有这个想法只能说明当初我的想法太过于简单了,只有做了才知道,带兵打仗和纸上谈兵真的是不能相提并论。
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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