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没想到我还要分一个长贴来解释混淆概念
2023/06/06294 浏览
我已经知道了这是个粉丝向的游戏,我正是以这个为前提提出的有人混淆概念,我明白这是有特殊受众的。
那么既然是个粉丝向的游戏,那粉的是什么?挂机?七的画风?还有diy?抓蛋?都是,全都是。可为什么我说这个具备了以上三个条件只需的游戏是laji呢?
首先从游戏性上他完全不具备趣味性,枯燥乏味,不仅挂机难度比手游高,玩法还比手游烂,质量也比手游差,甚至是手游素材堆砌的东西,最重要的作为游戏是为了空闲时间放松和开心的,我个人认为在pc平台上更应突出这点,因为手游端已经忘了这个游戏的初心,二者各有市场优势我都不强求,但作为端游不应该比手游更甚。
甚至七也下来回应了,兴趣做的,这是个粉丝向的,说不喜欢可以两小时内退款。我在这里想问一下,粉丝向的是什么的粉丝呢?既然是粉丝向的不应该做的更轻松点更简单点就能体会全部内容么?你既然明明没有细细打磨的心思,却硬生生拖长了整个游戏,绑架粉丝游玩十几个小时才能体验到内容,为什么不让爱挂机的挂机,让喜欢你画风的直接体验diy?你做游戏的时候做这点让步并不会缺斤少肉,明明应该是大家都懂的东西,却让我这种想diy的玩家必须有十多个小时时间拿电脑挂着时不时照看一下,才能玩到我想玩的玩法?让人不禁想是否真的有想过粉丝向。
打到这里我挺感慨的,前段时间计算了一下我第一次接触嘣还是小学的时候,可能有一些一直水贴吧的小伙伴可以看到我之前发的和嘣的大概经历。果冻我也是较早接触的那一批,之前还加过果冻群,我当时一直像现在一样在等,官方鸽,装死,以前我也没什么好说的,我愿意付出,现在也一样,但太久了,没有人发声,没有人吐槽,没有人扣小作文(笑),我一直想官方多点重视玩家的想法活跃一点,我下定决心决定闹一闹,我将来能去玩游戏的时间和机会可能不多了,但我不希望这么久的期待变为空想,如果嘣出来的时候也想这样对待粉丝,又是所谓的粉丝向,我觉得不仅路人不买账,不少粉丝也不会买账,明明那么多人陪了一路,到头你连别人想要什么都不知道,被骂了才知道出来交流,如果你说你很忙才不回复,我不相信一个忙的人会做出让别人更忙的游戏。
回到正题,游戏再怎么粉丝向,也不该是虐粉丝倾向,故意拖长又没有精神内涵的东西怎么会让人休闲轻松呢?这才不是挂机,挂机明明是为了减负节约时间发明出来的,受虐感到轻松的只是抖m罢。游戏本身不符合游戏的设定,本就不好玩,粉丝向也不成理由,终此以上。











