关于主角性别和剧情处理
修改于2020/08/09540 浏览建议反馈
新游据说是男女双主角。
好处吧。能增加女玩家带入感。
但是表面看着是好的方向。但是问题是。你没办法或者很难在主线故事上把男女角色区分开来。
从故事的角度讲。首先遇到同一个人。因为你的性别不同行为影响也不同。举个例子。比如玩家和一男性侠士山顶遇敌人。打不过。如果玩家是男的。可能就会我拦住他们你先跑或者两个人战斗到底。然后安排其他剧情。
如果玩家是女角色。那么男性侠客没准就抱着玩家跑路或者跳崖之类的一系列剧情。
单纯的增加性别但是剧情上没有区别我觉得没什么意义。敷衍女玩家是一个。同时女玩家不希望有的内容男玩家也玩不到。
所以其实想要一款游戏同时吃下男女玩家不现实。不如干脆做同一构架的两款游戏。因为核心和基础内容都有了。安排不同的剧情和人物交互就好了。
而且虽然女玩家越来越多。武侠游戏也有部分女玩家。但是实际上你得到的玩家不见得就比流失的玩家多。
目前市面上双性别主角做的可以称得上好的,不敷衍女玩家的只有刺客信条奥德赛或者模拟人生等游戏。这里就举两个比较典型的例子。
单纯换个形象的双性别其他不变或者只部分技能区别的双性别不如没有……