关于列席强化和夜莺改动(法尔嘉强化!法尔嘉强化!)

更新时间2023/6/7687 浏览综合
更新我满眼都是法尔嘉要加强[TapFamily_爱了]我的板凳女王可以重出江湖了吗!!这波列席整体强化应该不是最后一波,除了夜莺和咒具武器被削,其他列席都开始补强,等明天更新后再看是否能到可用水平。
然后夜莺超模被削其实我是支持的,我12个夜莺还差一个种子没眷8。从游戏性角度来讲,夜莺是超模了。一个集无CD净化、无敌盾、再动、普攻范围奶于一身的免费角色,放在任何战棋游戏里都很逆天。如果这游戏是单机那还好,人手一个,从开始就能养来打到通关;可惜这是个PVP战棋手游,夜莺的存在基本堵死了后续奶妈设计的全部路子……预料到会砍,但砍晚了。无cd净化和祝福这两个机制放在这个游戏其实是不正常的。
所以大家都有夜莺,PVP一削就都削了,如果以后真不好用,那大家自然都不用了,如果还很强,那自然都还会用,等更新后大家再做评判吧。PVE的话,等后续调整关卡难度之后再看吧,从以往的经验来看,难度都是朝整体下调,但不鼓励越级逃课的方向修改。
其实我始终觉得这游戏不是必须有夜莺才能玩,玩这游戏也不是只为了玩夜莺,还有很多其他列席得到了强化,他们有机会使用了,没必要只盯着夜莺削弱,就不关注其他列席加强。削莅临也是同理,让更多冷门列席有机会登场,我个人还是比较赞成的,避免配队同质化。至少每一次城镇和up列席强化,我觉得都有意义。
之前改闪避规则时,我也是这样的态度,这是为了游戏性作出的牺牲(主要是玩家的牺牲),很有必要,但要尽早且慎重,因为拖得越久,玩家牺牲越大。即使有补偿,也是以损耗官方信用为代价的。曾经元帅的存在会导致所有人上元帅,然后为了针对对方的元帅,配置鬣狗或鹰眼,形成一个固定上阵(强势角色→针对强势角色的角色→针对针对强势角色的角色的角色)这样的怪圈,同质化,也无趣。
每一次改动都有人退坑,有各自的理由,很多理由其实也不是没有道理。但从开服玩到现在,看得出游戏是想朝可持续发展的方向去做的,也确实在慢慢变好。至少,等明天更新了再看其他列席具体加强了什么吧。
让子弹再飞一会儿。
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