帕米埃暴击奶玩法验证(适用于目前所有治疗辅助)

更新时间2023/6/304647 浏览攻略
实际治疗量=攻击力×治疗倍率×(1+治疗率-治疗降低)×暴击创伤增幅(暴击时触发,有衰减,本帖主要为了对比测试计算治疗削减幅度)
对照测试一:
TapTap
TapTap
TapTap
攻击1078,入战1131.9,暴击创伤146.6%
倍率60%,
理论输出679.14,
实际输出678,(这个伤害估计9最终伤害数值和面板数值都舍弃小数的)
理论暴击输出995.6,增益46.6%
实际暴击输出772,13.86%实际增益
暴击回复削减1-772÷995.6≈22.5%
TapTap
TapTap
TapTap
攻击1090,入战1144.5,暴击创伤143.6%
倍率60%
理论输出686.7
实际输出686
理论暴击输出986.1,增益43.6%
实际暴击输出775,增益12.97%
暴击回复削减1-775÷986.1≈21.5%
以上两组对照结果可知暴击回复削减非固定值,而是根据暴击创伤数值进行比例削减
22.5%÷146.6%≈15%
21.5%÷143.6%≈15%
以上可确定最终暴击治疗削减的暴击创伤比例系数为15%
削减量=理论暴击输出量×暴击创伤×削减系数
计算实际暴击治疗量=理论暴击输出量-削减量
以测试一数据为基底:995.6-(995.6-995.6×146.6%×15%)≈776.667(因不清楚官方对小数点后的数位如何取舍,故最终数值会有细微偏差)
以测试二数据为基底:986.1-(986.1-986.1×143.6%×15%)≈773.69
结论:实际暴击治疗量=理论暴击输出量-削减量=理论暴击输出量-理论暴击输出量×暴击创伤×削减系数15%=理论暴击输出量×(1-暴击创伤×15%)
理论暴击输出量=攻击力×治疗倍率×(1+治疗率-治疗降低)×暴击创伤
PS.暴击奶玩法可行,但需要满共鸣等级才能玩起来,没有高额暴击率和暴击创伤支撑,只是图一乐而已。
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