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研发方向,游戏优化,技术讨论板块

投票修改于2023/06/082.4 万浏览反馈
各位大家好,我是pama1234,游戏的开发者之一,另一位开发者是FAL,不过他远在国外,尚未取得联系。
这个游戏一开始是FAL在open processing上发布的一个草图,之后被我移植到了Java Libgdx游戏引擎上,有电脑版和手机版适配,接下来应当更新什么功能好?
选几个新功能吧! (最多选3项)
更多可选的游戏皮肤
7.3%
客户端双人模式
10.7%
双人联机功能
22.0%
多人联机功能
24.5%
排行榜
2.7%
开放世界
6.9%
更多道具
15.1%
沙盒游戏
3.4%
RPG剧情
2.3%
现代AI
5.1%
[TapFamily_爱了]谢谢大家支持!
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几何决斗 新功能
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在开始前,我们先了解一下大致的元素~ -一个方形地图 -2个射击的小人 地图。。没什么特殊的啦,那我们看看小人吧 那么小人的特点呢? 小人的普通攻击频率一样,且在攻击时移速低 必须使用大招击杀,玩家大招瞄准可能需要对角度,而旋转也需要时间 我们的攻击是直线 而大招的使用是这样的 蓄力,其中绿色是我们,黑色是支点,红色是实际打出的轨迹 支点会和玩家有一些些阻尼(不固定,但会随着玩家行动方向而变),玩
32 赞
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有没有人跟我解释一下 为什么我的人机射速这么快,而且还把我当人机刷了[表情_捂脸哭]
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1、主流 2、技巧 3、全大招 4、全普攻 5、全闪避 6、疯狂点击 7、随心打 8、模仿算法AI 9、躺平 每个只每个只测一遍,个人打的很烂。
04:19
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教学
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人机打多了觉得无聊?来看看a i连射的极限
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由于是干工出来的,所以视频非常简陋,等之后再重新修改一下。 由于教学劣质,就不投攻略了。
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