新版本吐槽和建议
2023/06/09114 浏览综合
6啊,破防真有一手,合服很有意思,确实也改了很多,但没想到它拉扯能笑到最后;再就是一堆不可拆,你能防无数次,它只要中一次就是赚,闪取还能提速,能嫖能打,最关键就是搞人心态,和架比得有一手,相比之下被拆第一下不可拆都是小巫见大巫;还有只玩防的乌龟,你能破它无数次,它只要抓到你一次拆招后摇就能连一套,循环好了一直卡个距离卡你前摇,太舒服了。新版本纯纯比的是谁更能恶心谁。
想了四点建议:
一.把击倒不可拆改成可拆,伤害可以硬算,但是别让人应对不了,有些闪取得太快,防反应不过来,单招又能嫖血又断状态搞心态;
二.给防一个体力条,1、1.5s的那种,别就让人一个劲傻防;
三.减少防的前摇,增加防可中断连招的设定,设置防后不可断存、拆存,同时增加破防的伤害收益,最好单独设置破防2、3点的伤害;
四.把伤害加上距离衰减,衰减从拉远到一定距离开始,再到近身1.5s~2s后恢复,伤害衰减按次数算,受击两到三次算一次的伤害,要是能做出百分比衰减也行(这应该能从根本上削了拉扯g);
另:如果四成立的话可以恢复剑离剑三剑气的打断效果,提高收益。
以上也算肺腑之言,要不然江湖榜登顶的不是技术大佬,只是一群隔老远炸架嫖血的小丑![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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