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重返未来1999各属性/效果介绍(6.16更新版本)

修改于2023/06/166779 浏览攻略
看到论坛有人对这个不太清楚,特做一个介绍攻略,有什么不对的欢迎提出。
首先从属性开始,以下图为例
TapTap
黑体字体为你的基础属性(受等级影响),绿色字体为你的增益属性(受心相、共鸣影响),另外还有战斗内属性在这里不会显示(受角色洞悉影响)
攻击:代表着你的攻击力,是影响角色伤害的基本属性。
生命:代表你的承伤能力,是影响角色承伤的基本属性。
现实防御:对于现实创伤的减免属性(具体数据待获取),是影响角色对于现实创伤减免的增益属性。
现实创伤:角色攻击类型,受目标现实防御减益。
精神防御:对于精神创伤的减免属性(具体数据待获取),是影响角色对于精神创伤减免的增益属性。
精神创伤:角色攻击类型,受目标精神防御减益。
暴击技巧:提升角色基础暴击率暴击创伤的基本属性。
暴击率:提升攻击与直接治疗时暴击的概率,暴击伤害/治疗受暴击创伤影响(治疗效果受到衰减)。
注:暴击技巧转化暴击率转化比为30:1。
暴击创伤:提升暴击后造成创伤。
注:暴击技巧转化暴击创伤转化比为20:1。
抗暴率:减少受到攻击的暴击概率。
暴击防御:减少受到暴击攻击的创伤。
创伤加成:攻击时提升创伤(伤害)。
受创减免:被攻击时降低创伤。
术法威力:提升咒语(小技能)的伤害。
仪式威力:提升仪式(大招)的伤害。
本源创伤:不受任何减免影响直接对生命造成减少的伤害。
穿透率:对于创伤防御的穿透效果。
以上便是游戏中的属性,下面介绍介绍角色技能带来的各种效果,按类别分类,如下图铅玻璃的坚固所示。
TapTap
增益类效果,分为属性提升状态增益以及反制
注:护盾不属于增益类属性。
护盾:持续时间内抵挡伤害。
属性提升:提升角色各项属性,目前多为创伤加成、防御加成,如同贝蒂的buff。
以下是属性提升的相应角色效果。
躁动的心暴击率+50%,溢出暴击率转化为暴击创伤,暴击后消失。
激昂:攻击时创伤加成+25%。
休息时间:受创减免+10%。(不可驱散)
捉鬼时间:创伤加成+10%,穿透率+10%(不可驱散)。
TapTap
状态增益:给予角色增益状态加成,如星锑的躁动摇滚
躁动摇滚:闪避非仪式的任意攻击,行动后解除。
愈合:回合开始时,基于使用者攻击回复生命值。
祷言:受到致命伤害后不下场,回复使用者100%攻击的生命值
隐现:受到现实创伤时受创减免+50%。
自愈:回合开始时基于持有者已损失生命值治疗。
坚固:受创减免+25%。
鼓舞:回合开始时激情+1。
隐蔽:闪避非仪式的现实创伤
安定:受到精神创伤时受创减免+30%。
受创回复:回合结束时基于受到伤害回复生命值。
咒语强化:随机一张咒语(技能卡)提升一级。
生生不息:受创回复+10%,吸血率+10%,永久持续。
既定计划仪式威力提升12%,最多叠加六层,不可驱散。
巧手神偷:梅兰妮的下一次咒语(术法)获得强化,生效减少一层。
TapTap
反制:使攻击方受到伤害或者减益,如同弄臣的技能愚者。
派对气球:受到使用者现实防御100%的本源创伤
嘲讽:敌方攻击的目标必定为处于嘲讽状态的角色(多目标除了嘲讽状态角色外随机一位)。
腐蚀:回合结束时,受到基于持有者当前生命值的本源创伤
远星的守望:对攻击者造成远旅攻击本源创伤
TapTap
也有多种兼有的效果,如同气球派对的纯真气球
纯真气球:受创减免+25%,回复已损失生命值的20%。
夏日一梦不受属性削弱状态异常控制影响,受创减免+20%。
长生之血:造成伤害+3%,受创回复+3%,可叠加(最多五层)。
永生之血创伤加成+25%,受创回复+25%,不会受到属性削弱影响(不可驱散)。
TapTap
减益类效果,分为属性削弱状态异常控制
属性削弱:削弱敌方属性的效果,如常见的虚弱
虚弱创伤加成减少25%。
致盲:单体攻击创伤加成减少30%。
钻石子弹现实防御减少30%。
明昧抗爆率减少25%。
银质子弹现实防御减少20%。
宾至如归抗爆率暴击防御减少25%。
放射治疗受创减免减少15%,回合结束受到基于释放者攻击本源创伤
仙境访客创伤加成减少10 %(效果可叠加,时间独立计算)。
TapTap
状态异常:使敌方带有负面效果
中毒:回合结束时受到基于释放者攻击本源创伤
僵硬:叠加到两层时,变为石化或使已存在的石化持续时间+1。
缴械:无法使用攻击类咒语(红色attack)。
封印:无法使用仪式。
麻痹:叠加到两层时,变为眩晕或使已存在的眩晕持续时间+1。
入迷:对玛丽莲造成伤害降低10%,可叠加,每层独立计算。
缄默:无法使用增益、减益、治疗、反制类咒语(蓝色,紫色,绿色,黄色)。
重伤:治疗效果降低50%。
☆注:宾至如归仙境访客放射治疗同时也属于状态异常
控制:使敌方无法行动。
噩梦:无法行动,受到任意攻击解除。
石化:无法行动,受到现实创伤攻击后解除。
眩晕:无法行动。
最后解释一下特殊词。
直接治疗:在释放技能后直接回复生命值,如兔毛以及帕米埃的治疗。
行动:使用卡称为行动,所以移卡、合卡是不算行动的,但移卡会占用行动次数。
重返未来:1999icon
重返未来:1999
7.3
09月24日 新版本更新
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09月24日 新版本更新
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基本卡不住人的浅梦十攻略
这个,我看很多人都没注意,其实能过梦九的梦十是稳过的,原因无他——十的buff太香了。 buff是一回合一次行动会得到全体75%的减伤,而三次行动会得到75%的增伤。 那么根据这个buff就很好打了,要知道除了打出卡牌以外还有两种方式可以获得激情点——就是挪卡和合卡,那么我们只需要简单的一个奶(甚至可能不需要),每回合奶一下或者放个盾什么的,靠着75的减伤你会发现敌人除了boss的大根本没什么伤害
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画画孩子的新皮肤截图
画画孩子的新皮肤
新衣服美美哒(✪ω✪)很安心… #重返未来重燃流金之海 #重返未来1999攻略 #重返未来1999日常分享 #回声谣
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『赫多涅』角色前瞻解读|重返未来1999截图
『赫多涅』角色前瞻解读|重返未来1999
#重返未来原子之心联动特别版本 #游戏种草计划 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 Oi,这里是小丸~ 本期给大家带来『重返未来1999』3.9上半版本的角色前瞻解读! 『赫多涅 | Hedone』 6星丨岩灵感丨术具辅C角色 还在犹豫的司辰可以参考并留下你的想法哦! 届时也会发布正式攻略,大家蹲蹲! —————— ฅ՞• •՞ฅ ——————— 🔘创作不易,严禁任何商业性转载及搬运 🔘
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伏罪、刺杀、克制三种机制的简单汇总截图
伏罪、刺杀、克制三种机制的简单汇总
一.三种机制的大概介绍 1.伏罪 以自身一定比例的最大生命值替代攻击力作为等效攻击力造成伤害,把具有这种生命值加成的伤害技能都叫做具有伏罪机制的技能。比方说玛丽安娜的普通伤害咒语以自身20最大生命值作为等效攻击力造成伤害,又或者地母之口以诺蒂卡自身15最大生命值替代攻击造成附加伤害。一般具有伏罪机制的角色局内都会有比较高的生命值,比方说安娜局内15000生命值,那么她追击和主动平a的等效攻击力是1
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