2023/6/101810 浏览综合
如果你被最近的节奏影响,不妨请点进来看看。
本帖采用问与答的形式,包含一些常见问题以及一些对近期节奏的观点。

问题:角色需要养那些?那些强度高?

回答:目前五星及六星的角色都可以,资源倾向于你喜欢的角色即可,这个游戏不需要太多规划,很多的人的规划考虑的太远了,深眠的难度其实并不高,只需要玩两周左右即可有相当强度的队伍,去挑战大部分关卡了。如果你对此有疑问,请看下方个人对防御力的解释。

问题:体力太少,养成太难该怎么办?

回答:如果觉得体力太少的话很可能是因为准备洞悉三的材料,其实如果不准备很快对单个角色进行洞悉三,而是用来获取微尘和利齿子儿的话,还算相对足够,或者建议去获取提升共鸣所需要的材料。
洞悉三是1999中最高的阶段,即使是人工梦游的深眠域推荐的等级也不过洞悉三10级左右,一款游戏如果需要长期运营的话不会让你很快就达到顶点。角色的成长自然是越到后面需要的资源越多,提升的效果也会相对越少。
并且1999中使用体力很快,仅需要在尘埃运动等副本中4x行为复现即可快速消耗体力。以上各方面综合,会产生体力十分少的效果。
如果想高效规划体力,请参考其他攻略贴。

问题:福利太少,想要更多雨滴?

回答:这个问题无法解决,既然是付费制游戏在高级货币上多半会进行限制以促进消费或体现出付费与免费用户的差别。不过如果不是追求所有6星都集齐的话,新角色其实不是很需要去获取,看个人喜好就好。

问题:关卡设置的难度太高?

回答:1999中五星六星在高级别都有相当的强度,并且有属性上的克制,在非被克制的情况下,理论上目前任意一队正常搭配的洞悉三高等级队伍都有通过目前所有关卡的能力,你打不过的话很可能是你太追求推进度了。
(正常搭配指 主要输出+ 辅助输出 + 生存治疗 + 补位)
额外补充: 高等级带来的防御力作用效果很明显,现在可能你觉得很困难的关卡或许是因为你的强度不够,如果你已经有一队洞悉二以上的队伍,你可以试一试完成第一章的厄难,会发现怪物对你只造成很少伤害,同理,在你属性低面对高属性怪物时你的伤害也会如此。
-这里举两个简单的小例子
你的角色有300攻击 怪物270防御
角色对怪物伤害为30点
你的角色有330攻击 怪物270防御
角色对怪物伤害为60点
你的角色相对于之前仅提高了10%的攻击
但是对相同怪物造成的伤害却提高了100%
这也一定程度上算是等级压制的效果
-例二
假设垃圾袋小姐有1500攻击力
角色1000防 受到500伤害
角色 1100防 受到400伤害
10%防御可以换来20%的伤害降低
并且在有恢复类技能下防御带来的收益更高
以上例子仅考虑最基础的防御攻击关系,实际游戏中效果更复杂,这里不再详诉。

问题:新角色的立绘是不是太不合适了?

回答:笔者对这个问题无法回答,人与人之间的喜好各不相同,可能有的人喜欢有的人觉得不好,如果仅考虑绘画构思等方面,以下是我包含个人观点的见解。
在基础立绘上笔者个人也希望能增加些独特的装饰来体现世界观的独特风格,目前确实没有足够的表现张力去使笔者对该角色产生强烈印象或获得想法,以上仅笔者个人观点。

问题:新UP池的预告是否不太妥当?

回答:就笔者个人而言也认为确实有欠考虑的地方。如果提前更久一些预告或许会更能接受些。
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