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【策划面对面】第七期:公测问题答疑

修改于2023/06/102 万浏览综合
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很高兴火力苏打正式上线,昨天有些混乱但也很激动,到今天终于有时间坐下来梳理大家的问题与回应了。
首先很感谢新选手和老选手对火力苏打的支持,这是对于我们项目组每一个人的鼓励。同时我们都知晓未来将会面临更大的挑战,我们会正视各位选手的困境,尽最大努力优化游戏。感谢各位的鞭策、理解。
话不多说,进入本期正题吧——
Q1:国服公测为什么内测选手不删档, 且新老选手不分区?
A1:篝火测试开了两年半,这么长时间以来老选手不断地给我们反馈、共创,才有了现在的火力苏打。我们十分感激老选手的存在,亦深知新选手对游戏生态的重要性。我们会结合整体的游戏体验环境和匹配情况去优化游戏——我们会逐步落地一系列措施,以减少新选手与老选手之间的差异。
新选手对于战斗体验的反馈,我们都有看到。目前最大的纠结点在于——老选手经历过测试,对游戏的理解程度远大于新选手。实际而言,这个差距不会很明显,并且我们会持续改进游戏让这种差距一步步减小。
首先聊聊“游戏理解”,其实我们的正式上线版本已经是一个全新的游戏了,无论是英雄二技能带来的全面英雄定位与打法的变化,还是全新模式5v5的地图和英雄数值下选手意识的改变,都与篝火时期有着巨大变化。可以说,火力苏打与篝火测试时期的T3是两个截然不同的游戏。相信新选手在经过一段时间的练习后,也可以成为对英雄和地图有足够理解的老选手。
其次展开聊聊“英雄养成”,公测前的「策划面对面」有介绍过,会在后续更新中会继续降低养成系统对比赛的影响,让初来乍到的新选手拿到1级英雄时,面对老选手的满级英雄也能有一战之力。正式版本中我们已经下调了英雄等级养成的数值变化,并且会持续关注新老选手的体验,继续优化。
最后是“分区”,对于同品类的游戏,可以说玩家基数决定匹配环境。经历过篝火测试的火力苏打不会贸然开新服。这里也请各位新选手多给我们一些时间,我们已经下定决定要做5v5,从3v3到5v5这个巨大改动带来的各种调整和体验都会逐步完善。也请选手给自己一点时间,每一位老选手都曾经是新选手,通过队友帮助和自身磨练终能成为熟练的老兵。
Q2:为什么游戏会出现延迟和卡顿?
A2:我们在国服公测中正式上线了5v5对战模式,一局承载的人数从6人上升到了10人,这对游戏性能是一个比较大的挑战。尤其我们需要在短时间内完成从3v3到5v5的转变,加上公测上线玩家人数激增,时间紧,任务重,我们目前也已经做到了能力范围内的最好。我们一直有在关注大家对游戏延迟的反馈,接下来会继续优化游戏性能,尽力为大家提供更丝滑的游戏体验。
Q3:为什么我的手机上游戏画质差,且没有抗锯齿设置?
A3:火力苏打是一个高模射击游戏,对手机性能会有一定的要求。默认画质为了优化性能进行了适配,可能不满足大家预期,如果选手觉得自己手机性能可以承受,可以手动调高。开发组也会持续关注画质问题,欢迎大家积极反馈~
Q4:为什么5v5模式要调整英雄的数值和技能?
A4:新版本英雄的数值都进行了调整,这是为了支撑高策略性和对抗性的5V5模式,给大家带来更加平衡的对局体验。
我们在维持原有[被动技能]获取的同时,给所有英雄都额外增加一个[普通技能],该技能随着英雄的解锁自动获得。这个改动是为了给战场带来更多的变化和选择,同时给选手们带来更多样的对战体验。
Q5:为什么英雄实力会出现差异?
A5:英雄的平衡性也是我们一直密切关注的。我们会定期讨论评估英雄在线上的战斗数据与玩家反馈,并基于游戏体验持续调整平衡性。欢迎选手们积极反馈游戏体验,我们会继续努力,为大家带来更好的游戏体验。
另外我们也关注到关于“暴雨太强”的讨论。其实暴雨是标准的玻璃大炮,防御并不高。玩家可以在队伍中加入突袭英雄,进行针对性攻破。后续我们还会继续观察英雄们的战斗数据和进行英雄平衡性调整,并在调整前公示调整方向,大家可以留意我们的官方资讯。
Q6:为什么射击游戏要走养成模式?低等级英雄打不过高等级英雄,影响游戏平衡。
A6:关于英雄养成,我们会持续关注玩家的养成体验和对战体验,目前最新的养成系统也进一步缩小了玩家间的数值差距。如第一个问题中所阐释的,会在后续更新中会继续降低养成系统对比赛的影响。
大家也可以多关注我们的周免英雄活动,每周都会开放附带等级的周免英雄供大家试玩体验。
Q7:匹配机制是什么?为什么我总是匹配到强对手?
A7:我们目前的匹配机制是会提供双方一个实力较为均衡的对局。现在游戏刚刚上线,选手之间的实力差距并不会非常大,若您感受到己方队友实力与对方差距过大,可以将信息填写至【BUG反馈表】,我们将持续收集玩家反馈并跟进游戏异常情况。
Q8:为什么局内不设置语音功能,无法跟队友开麦交流?
A8:游戏并不是完全没有交流功能,局内的交流形式主要包括“后撤集合/需要治疗/保护我”在内的快捷消息。
目前没有开放语音功能是为了避免来自个别队友的语言攻击,保护选手们的对局心态,从而打造更良好的游戏环境。
语音功能也在开发的路上了,敬请期待!希望大家可以与队友在赛场中积极交流,奋勇战斗。
Q9:一定要氪金才可以玩好这个游戏吗?
A9:并不是只有氪金才可以获得游戏道具和奖励的,官方也会常常举办各种活动给大家送福利,金币、星券、扭蛋券、皮肤和英雄都有可能在活动中获得。请大家留意官方资讯,多多参与我们的活动呀。
Q10:新手教程太简陋了吧,指引太少,邮件什么时候解锁都不讲。
A10:邮件功能将在选手获得3个英雄后解锁哦,反馈已收到,我们正在调优新手教程,将在后续赛季中实装引导性更强的新手教学。
本期策划面对面就到这里,感谢所有选手对火力苏打的支持!我们会继续努力。
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艰难卡车【国际服友谊赛|词缀、嘟嘟直播切片|火力苏打T3】截图
艰难卡车【国际服友谊赛|词缀、嘟嘟直播切片|火力苏打T3】
视频素材来源于嘟嘟 2026年1月17日的直播 好看爱看,切了第二局的一回合自留√ 完整对局可以去两位主播的直播回放里面看哈! 不得不说,第二局上难度了ORZ 一是国际服那边换高手出场了! 二是福特太凶被ban了,小笼包临危受命() 再次感谢词缀、嘟嘟和大伙儿的精彩对局!! 国服玩家: 行男、一瞬、小F、词缀、毛驴 国际服玩家: FattyKyunEw、Mugi8、Baru、Air、Maintam
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拿下疾风大盗涯截图
拿下疾风大盗涯
上个月购买的月卡 今天领到帅皮涯~
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火力苏打有史以来最最最大的更新❗截图
火力苏打有史以来最最最大的更新❗
强尼:增加10%的普攻伤害;一大招范围增加20%;二大修改为,释放三个范围基站,每个基站可存在10秒,且拥有20000点血量,基站内所有队友轮廓及技能轮廓在敌方眼中淡化80%,同时去除一切负面效果,自身在基站范围内获得50%伤害减免 莱西:将释放技能后获得缩短蓄力时间的蓄力时间延长;将恢复子弹的效果改为下次必定暴击;去除在释放瞬移技能中途点击后再次点击还可再次瞬移的功能且技能储备改为1 红:移动护
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【策划面对面】第六期:一起踏上排位之旅(送周边)截图
【策划面对面】第六期:一起踏上排位之旅(送周边)
亲爱的选手: 欢迎来到策划面对面第六期,本期老T想和选手们聊聊上线后排位赛的一些改动。期待大家的意见、建议和脑洞。让我们携手打造一个更加完美,公平的排位赛场吧! 本次策划面对面的内容到这里基本就结束了,老T已经迫不及待地想要看到选手们在更新、更好的排位赛中相互配合,勇夺胜利,佩戴上彰显自己赛场荣光的称号了!同时更多更有趣的玩法、模式和英雄也正在开发中,我们会努力在正式上线时,为大家带来更好的火力苏
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【策划面对面】第五期:5V5时代即将到来(已开奖)截图
【策划面对面】第五期:5V5时代即将到来(已开奖)
致各位奋战在火力苏打的选手: 欢迎大家来到第五期策划面对面,先锋测试已经落幕,老T在这里由衷地感谢每一位参加先锋测试的选手,我们会在这段时间对大家提出的意见、建议和反馈进行收集和讨论评估,尽快解决。 这期策划面对面主要是想和大家聊一聊后续的规划,以及将要进行的一些改动,期待大家对此提出意见和建议。 最后依然是大家最喜欢的抽奖环节,希望选手们能在评论区留下自己对新版本的期待和建议,我们会随机抽取6位
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火力苏打---+角色图(二)截图
火力苏打---+角色图(二)
希望大家喜欢所有的这种图都已经发完啦一共21张
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08:56
联赛新闻 | SS2赛季季中更新于9月21日开启!截图
联赛新闻 | SS2赛季季中更新于9月21日开启!
SS2季中更新将于9月21日到来! 全新系统「英雄之路」、第二终极技能、优化后的「反作弊措施」即将登场, 超级矿洞地图也迎来重构,详情请点击视频观看! ———————————— 🔥《火力苏打》SS2赛季火热进行中!🔥#火力苏打#火力苏打(T3)#火力苏打光之守护者
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「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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SS4赛季《东方之舞》大厅背景音乐删减部分截图
SS4赛季《东方之舞》大厅背景音乐删减部分
有一部分在之前的赛季PV里出现过
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水水截图
水水
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