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X 实战论

2023/06/121393 浏览攻略
大家好,这里是又开始最近被考试周逼疯的鹿央,本期是实战论的番外篇—五星实战论。五星由于其面板不如六星角色,养成又大于四星角色,所以处在很尴尬的地位。但是几乎每一位五星角色都有其很有特色的地方,写这几稿番外篇就是帮助大家理解一些平常被忽视的五星角色,同时给喜欢这些角色的玩家一些培养建议。
本期是X的实战论,作为主线中出场的少年男性角色,X的人气还是比较高的。那我们话不多说,上正片。
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一、角色简评
作为一名智属性的五星现实创伤辅助角色,由于是五星,且是辅助角色,面板差距有什么实际意义了。因此五星便不与同定位角色比较面板了。
X是开服高星角色中比较少见的灵属性角色之一。灵属性和智属性在《重返未来:1999》的属性克制关系中是独立互相克制的,因此,在当今大部分角色都是四种基本属性的大环境下,部分高难敌人会灵属性与智属性的方式出现(参考4-21“梦境之主”)。灵属性与智属性的角色在日常推图中遇到四种基本属性的敌人时既不会被克制也不会克制敌人,算是有利有弊的地方。而面对高难关卡的属性相悖的敌人时,自身的生存压力同样会受到考验,可以是,灵与智属性的角色只打高端局(乐),他们都在等待着自己的优势区间。
而X作为智属性的辅助角色,能否在面对主线BOSS或者灵属性的敌人时有出色的发挥,还是要看X自身的技能组是否给力了。
二、技能介绍   
神秘术Ⅰ——极与负极
TapTap
在之前的实战论中我都有提到,《重返未来:1999》中,不加特效的单体攻击倍率一般为200%(参考玛蒂尔达一技能),而二星时的倍率则为200%。
X的神秘术I单体攻击时是标准的倍率,二星卡以后则由A卡(卡面底端是ATTACK)变为了D卡(卡面底端是DEBUFF)。因此,X的神秘术I在二星以后便不会受到[缴械]的影响正常出卡,但是会受到[缄默]的影响(所有A卡合D卡的角色都具有该特质)。
二星时,用50%的技能倍率换来了一个驱散所有[属性提升][状态增益]的效果。很简单易懂的驱散效果,但是由于只针对属性增益和状态增益,所以对策性质比较明显。在主线第四章中,大部分研究人员均有类似十四行诗的增幅技能,X的驱散能够直接解除;人工梦游中,部分魔精给能给全体增加持续回血的BUFF,该BUFF同样能被X驱散;面对部分敌方的嘲讽技能,选择驱散从而收割其他残血敌人同样是一个不错的选择。
由于X的神秘术I只能作用于单体目标,因此面对大部分普通敌人的群体增益时显得有些不够用,刻意去驱散敌方的DEBUFF不如实际打出两张伤害卡来的实在。
因此,对单驱散更多的适用于打BOSS时驱散掉周围小兵给予BOSS的加成,减少队友的输出和生存压力。
由于驱散机制是后手针对敌方已经施展出的B卡(卡面底端是BUFF),因此并不能减少敌方的行动次数,反手打出驱散,大部分情况下都是纯亏不赚的反馈。但是X的洞悉被动略微改善了这备受掣肘的一点,这个我们放在洞悉传承处再来展开。
神秘术Ⅱ——咖啡或茶   
TapTap
和神秘术I一样的机制,只不过二星卡变成了驱散敌方的所有[反制]效果。在目前《重返未来:1999》中能遇到的具有反制特点的敌人并不多,大部分来自洞悉资源副本的BOSS。事实上,洞悉资源副本的BOSS选择特意去驱散反制技能不如选择克制属性的角色强行破盾解除反制来得实在。人工梦游中遇到敌方弄臣反制时,由于该关卡难度相对较低,因此也并不非常需要X上场。因此,在目前的游戏环境中,驱散反制效果并不是一个出彩的机制,或许在未来的某一天,出现了一个[反制]状态下受到伤害固定为1的敌人时,X会大放异彩吧。
至终的仪式——极简与繁复之间
TapTap
作为群体攻击的至终仪式,X的倍率可以说低的可怜了。与此附加的额外效果是,能使敌方全体的激情减少2。虽然说该技能并不是一定需要针对即将释放至终仪式的敌人,但是不进行针对,面对普通敌人时,这个大招就显得有些鸡肋。如果能针对到,那便是给予了自身队伍至少一个回合的行动能力。
但是作为一个群体攻击,我能想象到的X高光时刻是类似拥有[厄险]4-11关卡BUFF“入场时全体激情+5”的关卡时,X先手大招使敌方全体轮空一回合出手,其次就很难想象到就业空间了(BOSS如果无小怪,自身一般会有多次出手,减少激情只会阻止释放至终仪式,并不会阻止BOSS的其他行动。甚至BOSS行动次数大于等于三时,下回合依旧能使用至终仪式。)
个人认为,一般推图带X也不会用到X的至终仪式,就算用了也就是有总比没有好的那种想法(个人理解,不喜勿喷)
三、洞悉传承和塑造分析
TapTap
洞悉一是,X获得被动:每当驱散敌方[属性增益][状态提升]时,使其陷入[缄默]状态一回合;驱散敌方[反制]时,使其陷入[缄默]状态2回合。
[缄默]状态,敌方无法使用B卡、D卡、C卡(卡面底端为counter的卡)、H卡(卡面底端为Heal的卡)。上文提到了,一般合X的二星驱散卡,一般都是纯亏损的,但是有了该洞悉被动以后,X可以在敌方身上有增益或者反制且下次攻击会释放除A卡以外的卡时,X进行驱散,便可以使敌方轮空一回合,达到驱散敌方一张卡,缄默一张卡的两星换两张卡的净赚一点激情的收益。但是《重返未来:1999》不是PVP游戏,对于敌人这么勾心斗角,工于心计还不如直接用大C突突了实在(当然,不是抵制这种做法,会有人喜欢算计一切的感觉的)。
洞悉二的造成伤害提升8%真的让我对深蓝设计师提出了疑问。明明都是五星功能卡了,还整个加伤的洞悉被动干嘛呢?要我写,我就写X的神秘术I一星时也能触发驱散效果,那X的强度至少多上几个档次。
洞悉三时,X获得被动:释放至终的仪式后,使敌方陷入[心神不宁]状态,持续1回合。
[心神不宁]:敌方无法获得激情。这个就有意思了,这就意味着X释放大招以后,无论BOSS还是普通敌人,无论它一回合有几次行动次数,至少要满打满算两回合无法使用至终仪式了。洞悉三以后,X才能如此保障对于至终仪式的封锁属实是难为他了,但的确起到了该有的效果。符合洞悉三对于角色的提升,但是我相信不会有很多人选择将X提升到洞悉三的吧(除了,真爱党)。已经快进到期待X未来高光了。
TapTap
X的塑造提升全部加的伤害倍率,六星也就算了,五星的塑造属于是有些敷衍玩家了,虽然说不拆分机制,但是都是五星辅助了,在塑造上整点花样也不是不可以,又威胁不到上位六星的选择(暂时也没有上位六星)。不建议任何人为了X的塑造去抽一个不想抽的池子(真爱党除外)。
四、心相推荐
给五星,装六星心相是否有些奢侈了(感叹)。六星心相中最推荐的是“美丽新世界”(输出)、“第二次生命”(辅助)。
六星心相没什么好说的吧,你都愿意给他六星心相了,那肯定有自己的一番理解。想让他打伤害就“美丽新世界”,甚至“掌声如雷鸣”搞个高暴击X玩玩也不是不行(乐)。正经辅助还是“第二次生命”吧,目前没有特别契合X这种驱散辅助的心相。
TapTap
五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了。
TapTap
X目前还是没有一个合适的心相的,五星拉起来就能给他装,一般情况是不需要他打伤害的。
五、配队推荐
理想的配队一般是一输出,一生存,一辅助,或者一输出,一生存,一辅C。
X作为一张对策辅助卡,其实什么队伍都能进,遇到适合的环境了便把原来队伍里的辅助替换成X即可,保证队伍有输出有生存,X便能发挥你带他时想让他发挥的作用了。
重返未来:1999中几乎每张角色卡都有其自身的特点,很多角色比较起来都是对策卡与否而非强度高低,因此只要配队逻辑能自洽,那都是一个合理的队伍,毕竟谁不想开荒带上自己的XP角色呢(乐)。
六、人工梦游表现
聊完了配队,我们接下来简单介绍一下X在人工梦游中的表现。
这是真没什么好说的吧,现在人工梦游暂时还没有不得不依靠X过关的关卡,暂时没有高光,由于其对策卡的性质,在未来深眠域环境发生利好X的变化时,X自然而然便会出现在想要攻克深眠域的玩家的队伍里。
总而言之,X是一张功能明确,强度一般的极其对策卡。甚至我个人觉得,练了X的人平常过图也就是带着他打打伤害,偶尔发挥驱散作用的“吉祥物”。
但是我尊重每一位热爱这个游戏里的任何一个角色的玩家,当他们力排众议选择逆流而上给这个角色投入资源时,他们已经展现了自己的喜爱,我们便无从干涉他们的想法了。
正如X的性格一样,理智,但是也会为朋友指明一条安全的道路,一切尽在不言。
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