关于藏品系统,有没有好哥们发表一下自己的看法?
2023/06/12405 浏览
最近我在思考藏品这个系统,当时我自己的疑问是一个策略向的战旗游戏里,加入一个数值坑这么深的系统,合适嘛?但是其实战旗本身小众,而且美术也是偏小众,需要一个深坑系统去拉玩家的付费,也算是合理的。但现在我作为“理中客”,谈谈我自己现在关于这个系统的感受,大家也可以多多来发表建议。
我们先来分析一下藏品系统他的好处和坏处是什么:
一、好处:一个不错能吸引氪佬氪金的系统,氪佬更舒服
(1)氪佬能够更好的欺负平民,更爽,吸引氪佬氪金
(2)对比线性数值系统,有一定的收集乐趣(类装备收集)以及追求乐趣(藏品任务)、随机乐趣(抽藏品)
二、坏处:一定程度上抑制了战旗游戏的可玩性与策略性
(1)很简单道理,进一步扩大玩家的数值碾压,不利于平民的体验,抑制策略性
(2)有可能会抑制玩家抽卡,当玩家意识到数值碾压的这个事情后,会发现抽卡没有很大的意义
(3)目前藏品又做了一个细分就是区分了种族,进一步提高了藏品的付费深度,这里又衍生2个小点:
1.他其实与“好处”是有点冲突的,没有悟道游戏真理的氪佬,可能会瞎氪,藏品提升不集中,或者玩玩其他种族,兽人/精灵,然后会发现被一个all in 人类的氪金比他少1倍的玩家暴打,相当于他增加了一个理解门槛,其实是属于一个利好平民的设定。
2.他不利于玩家拓展阵容,一定程度上抑制玩家的抽卡,区分种族后,必然会让会玩的玩家all in某个种族藏品,比如他是玩国家队人类,那么出了一张兽人卡,他可能不会去抽,因为兽人卡吃不到他的大部分藏品属性加成。
ok,目前总结下来,我觉得这个系统有一些体验不怎么好的矛盾点,他既是一个希望能拉高付费深度,氪佬爽的系统,但同时他又因为区分种族后的理解门槛,导致氪佬也不一定能玩爽。同时也会对游戏本身的抽卡有一定的抑制作用,感觉藏品对于游戏来说是一把双刃剑。
具体怎么优化呢,希望大家也能积极发表自己的建议。以上是我真实的体验感受![[TapFamily_溜了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/173253540ac2bec44d6f62a7279f5a28.gif)
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