【山海创造营】致死免伤灵印,斗木獬
设计思路:致死免伤
灵印名称:斗木獬
2件:生命+7%
3件:当受到致命伤害时,生命值保留1%并且免疫接下来一回合的全部伤害
4件:生命+7%
【山海创造营】遇强则强灵印,斗木獬
设计思路:遇强则强,越战越勇
灵印名称:斗木獬
2件:防御+7%
3件:每次受到伤害后增加5%的伤害免疫,最多叠加15%伤害免疫。
4件:防御7%
【山海创造营】暴击吸血灵印,虚日鼠
设计思路:官方例子,万一策划大哥这么玩呐
灵印名称:虚日鼠
2件:暴击率+5%
3件:造成伤害的12%转化为生命值,当生命值达到上限时转化为护盾,护盾值不超过最大生命值的10%。
4件:暴击率+5%
【山海创造营】受伤免控灵印,虚日鼠
设计思路:受伤免控
灵印名称:虚日鼠
2件:生命+7%
3件:当生命值首次低于30%时,解除自身和随机一位友军全部负面效果,并且接下来两个回合不受到任何负面效果影响。
4件:生命+7%
【山海创造营】死亡诅咒灵印,虚日鼠
设计思路:死亡诅咒
灵印名称:虚日鼠
2件:防御+7%
3件:当灵印携带者死亡时,随机诅咒敌方两位妖灵降低其10%的属性。
4件:防御+7%
【山海创造营】暴伤吸血灵印,觜火猴
设计思路:暴伤吸血
灵印名称:觜火猴
2件:攻击+5%
3件:攻击造成暴击时,暴击伤害的20%转化为生命值。
4件:攻击+5%
【山海创造营】残血收割灵印,觜火猴
设计思路:残血收割
灵印名称:觜火猴
2件:攻击+5%
3件:攻击目标生命值低于12%时,造成斩杀效果,斩杀伤害为最大生命值999%的真实伤害。
4件:攻击5%
【山海创造营】一夫当关灵印,觜火猴
设计思路:一夫当关万夫莫敌
灵印名称:觜火猴
2件:攻击+5%
3件:当其他友军全部阵亡时,进入一夫当关状态(一夫当关:攻击+10%,暴击率10%,暴击伤害+30%)
4件:攻击+5%
【山海创造营】拿来吧你灵印,觜火猴
设计思路:拿来吧你
灵印名称:觜火猴
2件:攻击+5%
3件:攻击时有30%概率窃取目标10%属性,有20%的几率窃取目标一个增益效果。
4件:攻击+5%
【山海创造营】血流成河灵印,觜火猴
设计思路:血流成河
灵印名称:觜火猴
2件:攻击+5%
3件:攻击时有50%概率使目标流血(流血:每回合流失当前生命值的10%并且每次行动会损失当前生命值的15%)
4件:攻击+5%
【山海创造营】溅射伤害灵印,觜火猴
设计思路:溅射伤害
灵印名称:觜火猴
2件:攻击+5%
3件:攻击时对目标附近造成15%的溅射伤害
4件:攻击+5%
【山海创造营】并非如此灵印,翼火蛇
设计思路:死后化盾
灵印名称:翼火蛇
2件:生命+7%
3件:死亡后化为护盾附着在友方生命值最低的灵妖身上,护盾值为自身最大生命值的25%。
4件:生命+7%
【山海创造营】替罪羔羊灵印,翼火蛇
设计思路:替罪羔羊
灵印名称:翼火蛇
2件:防御+7%
3件:开局时与友方攻击最高的友军形成链接,转移链接目标受到的30%伤害到自身,并且在连接目标受到致命伤害时,代替连接目标死亡,回复连接目标10%的最大生命值。
4件:防御+7%
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02:05

相见时难别亦难
陪伴一年多的游戏,很好玩,古风画质,唯美人物,灵活搭配,少量任务,希望还能再见!!!一路相伴,且行且珍惜,记录下点点滴滴。
@墨镜熊猫
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受害者们来此开团两次影响游戏平衡官方应对
第一次发福利官方说法是发错了导致最多有人领到八百多抽,严重影响游戏平衡,当时处理就是没用的收回,用了的从后面扣,当时我就想说氪金的目的不就是领先不氪吗,这所谓的错发然后不回档不影响平衡吗?
但是事情发生第一时间策划立马作出回应,表示歉意、给予补偿、作出应对。这种处理方式与态度我们当然欣然接受,可是后面听说因为这是策划都被开了。
+1[表情_+1]+1[表情_+1]+1[表情_+1]+1[表情_+1]
@茶漫思
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虽然早有预料,但没想到这一天来的这么快
也算是上古时期的玩家了,当时还是和远古真神余灵老师一个区的,补天时期退游,记得清清楚楚是7月15日,后来又兜兜转转回到了这里,一直待到现在。
就挺突然的,上号看到有公告还以为是有大活动呢,结果等来的是离别,还在规划着龙祖和白泽再返场就能拉满,进入良性循环……嗯,看到这个公告,心情很复杂,#上古有灵妖 就此别过吧[表情_开心]
@书荒and游戏荒
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那可是我和上古的羁绊啊!
看到论坛里大家都在聊一些惋惜、伤感、抱怨,作为一个陪上古从开服到关服的玩家,我也想讲讲我和上古的故事,以作纪念。
2021年9月30号,灵妖公测,刚开服时候的上古bug满天飞,甚至比现在还要多,严重影响了正常游戏。于是在开服两个多月后,官方宣布了“潜龙”计划,关闭新玩家注册,誓要把bug全部修复重新开服。于是在那年的年末,灵妖重生,这个日子也是大家熟知的周年庆时间,那一次,上古更新了整整一天。这是
@李知恩地下情人
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《上古有灵妖》停止运营关服公告
司命大人:
感谢各位司命大人们一直以来对《上古有灵妖》的支持与厚爱,让我们一起在山海世界中获得了很多快乐和感动,由衷感谢各位司命大人们一路的陪伴。然而,由于诸多原因,经过慎重考虑,团队决定:《上古有灵妖》将于2025年5月7日正式停止运营。以下为停止运营时间安排:
一、2025年3月7日00:00正式下架及关闭注册服务。
二、2025年4月7日00:00关闭游戏充值。
三、2025年5月7日00:
官方
@小七
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《山海有灵妖》归心测试开启预告
各位妖主大人:
铭镜游戏旗下首款国风放置山海经手游 《山海有灵妖》 将于4月1日正式开启 “归心测试”。本次测试全程共计7天,游戏会在3月31日上午11时开启预下载,本次测试为删档测试,届时所有玩家数据将会清除。
预下载地址:https://www.taptap.com/topic/17521159
预下载、开测后意见及问题反馈:https://www.taptap.com/topic/17521
官方
@銘镜科技
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来自经历了每次bug事件的一位玩家见解
对于经历觅宝钱、须弥这些影响游戏的bug事件,简单谈一下这次邮箱事件。
上次觅宝钱也是采用扣除未使用的然后使用的再用将来获取的抵扣。之前就想吐槽这种方式,这不就是不要利息的贷款吗?哪氪金有意义吗?氪金不就是为了提前体验吗?只要抓住一次bug不低氪金千千万?要不让我先提前领100w仙玉然后再慢慢扣以后获取的?
不得不怀疑你们遇到问题的时候有没有认真分析一下问题本身,直接就死板照抄以前的处理方式就行了
@茶漫思
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