写给游戏策划和开发的吧

2023/06/17433 浏览反馈
之前一直在其他渠道,后来转到tap,结果又跳了回去,内置需要的优化,个人认为不是最重要的,暂时不提。
这游戏前前后后玩了十几天,逐渐感到挺枯燥,以下是个人对这游戏中最为紧缺的,做出一些个人建议。
角色:不重要
个人建议,如开发想做打boss的角色,后面可以搞,现阶段玩法都不够,够用就行,不用浪费精力。
神兵:不重要
个人建议,这目前就是个鸡肋,化神圆满才能拥有配备全套神兵的神识,且每场神兵使用最多4次,每次十秒,先不说对每场战斗的影响,我很怀疑如此枯燥,有多少玩家能玩到化神圆满的。
boss:不重要
个人建议,关卡都不完善,搞这个属实没有必要,你想给老玩家弄点玩头,个人认为完全可以从关卡和宗门下手,新手连宗门技能都学不齐,更别说打boss。
关卡:非常重要
打到头没什么,关键打到头有什么用?
个人建议,关卡数固定挂机奖励,打的越高给的越多,你是探索中小几率出随机出扫荡卷扫荡也好,还是直接挂机,多了奖励也行,起码让人感受到我冲关并不是白冲的。
其次,你的关卡变动不大,既然如此为什么不结合妖兽挑战的boss,从而增加难度开放更多的关卡?
宗门:非常重要
个人认为这是目前最打击积极性的,太过冗长,学完一套宗门技能就需要起码半个月,四个宗门搭配,这让我新手上路怎么玩?
那个内务,你既然设置内务了,为什么要让他挂着呢?就算你想让人时不时上线看看,也不应该只给五六十点贡献啊,如此也就算了,还没其他玩法,只能用时间磨。
游戏本来就是磨时间的,怎么能反过来用时间磨游戏呢。
个人建议:那个悬赏任务就挺好,但完成度太简单了,且有次数限制,既然悬赏每天只有十五次,那为什么不把内务改成更高难度的悬赏,且不限次呢,比如每刷10个大妖怪,可以领取一次内务结算,每看100次广告同样如此。
多余的贡献可以不止兑换神兵,还有丹药、装备等等。
修为:重要
化神5以后,一亿修为往上升一阶,个人觉得难度太大,这没关系,但获取修为方式不能太过单一,挂机不说,现阶段只有广告和丹药,一次15万,少且单一。
个人建议:可以和宗门挂钩,完成悬赏内务及闯关等等,可以获取额外修为。
最后着重说一下这个成就,个人建议尽快出个无难度的成就系统,新手上手就可以用的。
当下成就,给的少就算了,给完就没事了?那算什么成就?
我宗门神通全满,我广告仙人,我刷怪100万,然而有什么成就感,不应该搞个称号或者标志,以彰显成就完成,并通过此增加属性达到更容易打关的目的吗?
这样一打开游戏,还能想着多刷几个怪,刷几个广告,好把称号刷出来加点属性,结果..........就几千金币了事了,那你这个成就做了和没做一样。
以上纯属个人建议,只针对自我感觉游戏当下紧缺的,余下众多不算其内,故懒得打字,行与不行,开发自作斟酌。
8
2