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玄蜂推图测评,T0!

投票修改于2023/06/211662 浏览综合
练度图:
TapTap
测试场景:
TapTap
实战演示:(最好都看一看,有助于判断玄蜂的优劣)
(第一个视频是昨天录的,当时不朽+,练度超级低)
video-3524318
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玄蜂技能解读:
两个主动技能均为单体爆发,暴击时提升闪避,闪避时提升暴击,所以玄蜂堆闪避≈堆暴击,在配合队友以后,灵印可以不选择暴击率
麻痹判定快于伤害判定,推图经常遇见二技能麻痹目标和攻击目标不一致的情况,猜测是麻痹效果将敌方攻击力降为1,导致这个目标不再是最高的了,不满足二技能攻击条件,于是转头攻击另一个攻击力最高的灵妖了
被动的追加普攻只攻击面前敌人,点了灵枢也一样,所以经常出现触发了参水猿的二技能连续攻击三个不同的目标,单体爆发的伤害被迫分散开,这也算是一个缺点吧,就好比战士打乘黄
尾后针的无视防御很不错,推图搭配后可以做到100%穿透,提升巨大。点了灵枢以后流血目标打自己+30%闪避,振翅+30%闪避,灵印再多堆点闪避,面板能达到130%闪避,在推图中几乎是能一直闪,配合二技能无限刷新,能一直释放技能
TapTap
搭配思路:
玄蜂的单体技能倍率很高,灵枢以及被动能给玄蜂提供很多攻击力加成和无视防御。所以队友的选择上尽量选择[增伤][暴伤][破甲]的辅助队友来弥补伤害乘区短板
增伤队友较少,穷奇的30%增伤仅持续两回合,在碾压局配合玄蜂有较大的利用率,但在高压局普遍十回合以上的战斗,持续两回合实在太少。嘲风的御统25%常驻增伤理论可行,但是需要队伍配速,让玄蜂第一个出手,这点比较困难,尤其是搭配九尾的时候
比较推荐的就是帝江,能给玄蜂40%双暴,根据灵枢练度给10%-30%增伤,只要保证帝江不死这些buff都是常驻的
破甲队友首选满配九尾,二层灵枢50%破甲,还有夔牛,不需要练度就可以给40%破甲+50%减疗。至此配合玄蜂自带的25%无视防御已经能做到百穿了。推图中百穿的提升很大,尤其是高压局,能让伤害提升3-5倍
暴伤已经有帝江提供的40%,但建议再搭配一个句芒,句芒的一技能可以提供几乎常驻的暴伤加成,根据灵印练度可以给玄蜂提供60-80%的暴伤
配队上限比较高的就是这支队伍↓高压局发挥稳定
TapTap
如果想要便宜点的,一拖五狗粮↓都不需要练度
TapTap
灵印选择:
增强后的尾火虎是个不错的选择,但毕竟冷门印,数量很少。所以用参水du猿也好
1号位 攻击+随便(主要根据九尾选择)
2号位 攻击+暴伤(暴击率队友和技能可以提供很多)
3号位 命中+闪避(定制印,如果没有就攻击闪避)
4号位 攻击+随便
副词条尽量多堆闪避,缺命中的话也需要命中。其次再堆暴伤和攻击力
总结:推图T0,主要因为高闪避的存在,玄蜂不需要太好的队友就能存活很久,队友的选择就不需要考虑太多生存。我推荐的那套玄蜂突击队强度直逼相柳暗队和玄女队。养成成本略高于玄女,大大低于暗队。非常值得培养
只要以后推图不加太多命中,玄蜂可以稳坐推图老二位置,但和相柳差距还是比较大,总的来说玄蜂强度足够但不超模
你觉得玄蜂综合强度如何? (单选)
T0
60%
T1
30%
T2
10%
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上古有灵妖 玄蜂推图测评
上古有灵妖icon
上古有灵妖
7.4
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帮助平民前期少走弯路以及灵妖浅谈推荐🙋截图
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先晒干货 这是楼主大号,开测就第一天九点多就开始玩的,因为不太会玩,走了很多弯路,导致跟不上大部队,甚至充了小几百块钱还没零氪厉害(有的零氪已经15.16章了),从这也可以看出这个游戏对平民比较友好哈哈哈哈哈哈哈。 下面是我刚玩了三天的小号 截止今天早上九点闯到了9-16,今天还能接着往下打,有玩过的都知道,六区已经开服有一段时间了,我玩了三天也能进排行榜了(虽然可能是因为一部分人没玩了),只小氪
精华
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《上古有灵妖》停止运营关服公告
司命大人: 感谢各位司命大人们一直以来对《上古有灵妖》的支持与厚爱,让我们一起在山海世界中获得了很多快乐和感动,由衷感谢各位司命大人们一路的陪伴。然而,由于诸多原因,经过慎重考虑,团队决定:《上古有灵妖》将于2025年5月7日正式停止运营。以下为停止运营时间安排: 一、2025年3月7日00:00正式下架及关闭注册服务。 二、2025年4月7日00:00关闭游戏充值。 三、2025年5月7日00:
官方
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这技能是给敌人加属性吗?截图
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怎么怎么没见到有人玩蚂蚁卵自爆流?好多都是玩毛发,我看那个毛发占两格脑容量伤害也没有特别高我就不想玩截图
怎么怎么没见到有人玩蚂蚁卵自爆流?好多都是玩毛发,我看那个毛发占两格脑容量伤害也没有特别高我就不想玩
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航天这个图真是高手如云截图
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太难了
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这个十全吊有必要换吗截图
这个十全吊有必要换吗
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血量低于25%的角色是不是伤害会大幅降低?截图
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看着技能不起眼,没想到输出这么高截图
看着技能不起眼,没想到输出这么高
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这游戏好复杂,乘区到底分为哪些截图
这游戏好复杂,乘区到底分为哪些
好多问题,比如魔物的被动(+30生命值,+60%攻击力)这60%是在人物基础属性上提升的,还是人物+10把武器+5只魔物的属性总和上提升? 游戏中“风属性角色的攻击力”和“风属性攻击力”是否有区别,是否算作同一乘区? 在对战中,角色释放技能提升全队10%攻击力,这个10%是否为新乘区? 关于背水和全力,比如效果详情里写 全力59%,意思是满血的时候+59%攻击力,还是平均也就是半血的时候+59%攻
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从入坑以来一直在进步😁截图
从入坑以来一直在进步😁
再过两个赛季,感觉可以当护了
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