聊聊成功和失败的地方

2023/06/24232 浏览综合
成功:
1:看广告收高s,我都忍不住看了几次。
2:入手很慢需要摸索,这会击发一些探索欲望
3:市场变动的数值这个设计真的很棒
失败:
1:逻辑上的bug太多,如无法卸下主管只能找一个替代,卖地直接没了,个人观点是:不修复这个游戏也就到这了,我是不玩。
2:比较离谱的研究/培养系统:首先必须研究解锁某个中药材,不如改成增加品质。培养低级的人员也就3个每小时的药材收入,每个田5人,买高级的规模大,说实话不如把土壤做1~5级增加药材产出也比光买个地然后限制等级和大小强。
3:数值:玩的我都无语。不过作为新手真的不错了,记得人员的等级不要超过3个s,你宁可F~SSS都比这数我这人S有几个强,这玩的我索然无味。