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认真聊一下弈剑的战斗划分

2023/06/25401 浏览综合
首先,作为一个老萌新,技术方面确实一般,如果出错在所难免,欢迎指正。因此主要说一下大体方向。
我个人倾向于将弈剑的战斗划分为4个方面,远程消耗、接触、控制与反控制、脱离。当然最根本的目的是削减对手的血量,保留自己的血量。
远程消耗,没什么可说的,一般防御就好了,单个问题不算很大。
接触,是双方从远到近的过程。或者说从只有用气功才能接触到的距离,到用武器可以接触到的距离。这个过程中机会往往转瞬即逝,一但抓住便很可能占据之后的主导权。这个阶段的手段包括快虚抓后摇、实招弹虚、防/架弹实、碰撞拆、守御、控距等等,包含了双方的心理博弈。在拆招率低的低品,这一阶段尤为关键。
控制与反控制,是双方运用连招、拆招、霸体等技术的精彩近战阶段,互相消耗血量的主要契机,也是很多人喜闻乐见的技术环节。本人技术较菜,暂且留待大佬讨论。
脱离,在往常一般是控制方加入大击退招式或未能延续僵直,而被控方脱离近战范围。此后双方可能远程消耗或再次接触。版本更新后的击飞机制和巨大的拆招击退增加了新的脱离方式。
在这个框架下,我们来看游戏中众人抵制的恶心行为,无限、跑图等,众人的厌恶来自于它们成本极低而收益极高,在联机对战中是不公平的。以划分的角度看,这些行为用很少的操作涵盖了多个阶段。流行的无限如叠月、穿云和迎推等,都带有位移且攻速较快,因此兼顾接触和控制(为什么没有无限蛮牛呢,因为它既追不上又攻速慢👍);旧版本无脑炸则兼顾了远程消耗和控制;跑图狗只要闪闪闪放放放即可做到远程和脱离。
基于以上论证,我的一个建议是砍掉现版本的拆招击退。原因之一是它让“被拆招”收益过高。从官方添加强制拆招硬直可以看出,官方希望强调拆招收益,而被拆招反而能脱离显然违背了初衷。其二是它会产生更多的恶心套路,破坏游戏环境。因为“被拆招”这个简单的条件,就让一个招式增加了脱离的功能,可以预见能产生不少套路。以前的霸体乱风没有如今的无限乱风值得诟病,因为以前霸体也需要技术且局限于控制,而如今被拆则难以打到(脱离)且乱风一距离够长(接触),也不用搓霸体。当下只有刀因此产生套路,是因为戟脱离没有用,而剑有更恶心的选择,相信人们会逐渐发掘。
有人说,既然拆招有击退收益低,那不拆不就行了。我反问,不拆等死吗?对方疑惑,说不拆也能赢啊。我大骇,原来是修仙爷,快快上座,在下凡俗武夫给您磕头了😭
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单杀这一块截图
单杀这一块
boss还是太保守了
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搓了半天的核弹没扔出去(截图
搓了半天的核弹没扔出去(
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新版本单剑剑谱截图
新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
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断存教程截图
断存教程
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【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!截图
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?截图
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?
(* ̄m ̄)好累,后面视频摆烂了,希望看到这个视频的老登们都比我振作,全部活过来😡👊🏻 #弈剑行
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苗刀单器内战赛【锻刀大赛】第一届正式公告截图
苗刀单器内战赛【锻刀大赛】第一届正式公告
以刀会友,共证武道! 尊敬的各位道友: 为推动苗刀技艺交流,鼓励低品级修士积极切磋,现特举办 “锻刀大赛” ,诚邀各路刀修同台试刃,以武论道! --- 一、赛事概要 · 参赛武器:苗刀(仅限单器) · 实力限制:仅限 二品以下(不含二品)选手报名 · 赛制:单败淘汰制,每场对决采用 五局三胜 制(比赛时选手截图留证胜负结算页面) · 报名方式:入群报名并附上游戏名称,段位水平,群号:1076639
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测试服见闻截图
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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低品刀必回小技巧,看看你都学会了吗截图
低品刀必回小技巧,看看你都学会了吗
参考文本:点闪可以取消技能的前后摇 《重中之重》把闪现中断连招,模糊出招那一页全关。 具体文本可以参考一些论坛里大佬的文字,我不太会描述
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「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!截图
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!
#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐
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