多测老手对于玩了这么久星战的态度
2023/06/251779 浏览综合
事先说明,本人为开服玩家,V10,巅峰王者段位,(绝非任何形式的云玩喷子),测试期间就已入坑,不退游玩到现在,即使停更之后,所以我认为自己有资格评判这个游戏。
直接说结果,星战已经是个lj游戏,系统判定严重有问题,就我个人角度,维持星战停更反而会保护PVP脆弱不堪的平衡,但是把星战从赛尔手游高台推下去的人则是策划该背的锅;
星球大战是策划把一手好牌打稀烂的典型,制作质量自从公测以来直线下滑,精灵强度梯形跨度却一直处于大跨步,策划出精灵节奏从来不考虑巅峰影响和平衡性,却对平民高战力一度打压,最愚蠢的莫过于在盖亚横行的时代出机械塔克林and谱尼真身后一直更新克制系并持续到现在;
后续甚至对氪金党都不关心,专注更新策划喜欢的属性;
你没听错,氪帝的游戏环境体验极差,V10表明看上去光鲜亮丽,但哈卡斯和星灵王都有明显的防守弱点,强度多半是被吹上天去,而策划偏偏在这个时候好死不死的喜欢上了暗影系
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![[TapFamily_爆哭]](https://img.tapimg.com/market/images/dd7b5f0065cf7286d67cda731ba841f8.gif)
![[TapFamily_麻了]](https://img.tapimg.com/market/images/d24648397005277984c34ab80907e8f6.gif)
对比启航和赛计星战的PVE显然友好很多,但是难度浮动极大的活动关卡让玩家根本摸不着头脑,更离谱的是制作组极度敷衍的将人设举足轻重的理应常驻挑战精灵也设成限时活动;
淘米策划一直不爱听玩家意见,在停更后这种行为后果造成的影响达到顶峰,极度有限的常驻精灵数量,数值严重崩坏,甚至有些对局有修改器参与,虽然制作组还会冷不丁的优化些无关紧要的东西,但对于平衡调整的态度却是坚决不管,而且无论被反馈了多少遍策划都不准有人对他的宝贝复仇战有反对意见
(人少不是借口,以前星战火的时候匹配机制也是如此)。
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
如今赛计已经公测,有了新欢的淘米对于星球大战遗民的看法应该就如看一片在墙上抠不下来的烂泥一样厌恶。