奇葩小课堂之<加点篇>

精华更新时间2020/8/122.7 万浏览游戏攻略
"传承"俗称"转生",是放置江湖中很重要的一项游戏设定,每次传承之后,都会获得大量的先天属性点。放置江湖目前最高传承次数为五次,五次传承总共可以提供给玩家220点先天属性点。这220点先天属性如何分配?怎样才能最大幅度的增强玩家战斗力?这些问题属于放置江湖世纪性的难题,即便很多五转的老玩家,对此也是一知半解。所以奇葩我特开此帖,将我自己关于加点的经验跟大家交流分享。话不多说,直接开车!gogogo!(没耐心的少侠们请直接看第五章)
TapTap
<战斗法师甘道夫镇楼!>
一、属性点概述
要了解如何加点,首先要了解每种属性的作用。放置江湖的属性点可以用于提升四种属性,分别是臂力、身法、根骨和悟性。
1、臂力:提升攻击力、命中力以及微量内力上限(每点30内力上限)。
2、身法:提升攻速、闪避、防御力以及微量内力上限(每点30内力上限)。
3、根骨:提升血量上限、内力上限(每点100内力)、防护力以及打坐速度。
4、悟性:提升练功速度。
上述四项属性,除了悟性外,其他三项都与战斗有关,因此加点最主要是在臂力、身法以及根骨之间做取舍与平衡。
特别说明:属性有先天和后天之分,通过传承玩法获得的自由属性点为先天属性,通过提升基础武学获得的属性点为后天属性点。1先天=2后天。
二、臂力收益相关公式
经过小猴的增强,现在的臂力已经很香啦。
1、攻击力:这里的攻击力指的是0加力情况下的面板攻击力。具体公式为:(技能等级*0.03*攻击系数+内力上限/20+10+总经验^0.4)*(1+0.02*有效臂力)。(有效臂力=先天臂力+后天臂力/2)
2、加力攻击力:原版加力攻击力公式为:加力值*加力攻击系数*(1+技能等级/500)*0.5。经过小猴增强后,现在每点臂力还能增加0.2%的加力攻击力。
TapTap
<上图来自放置江湖峨眉群:弓虽大佬>
3、命中力:命中力公式为:(技能等级*15*命中系数/100+1000+0.5*经验^0.5)*(1+有效臂力*0.02)。
三、身法收益相关公式
在老版的放置江湖中,身法真的很香,但武功再高,也怕菜刀,经过小猴削弱之后,身法已经彻底凉了。
1、攻速。身法削弱后,已经无法打到理论*攻速上线了,想提升攻速,轻功系数比身法更重要啦。而且身法对攻速的增益是逐渐衰减的,身法超过70点后,收益已经极低啦!具体公式见下图:
TapTap
<上图来自放置江湖峨眉群:狼蛛捕手·反射弧大佬>
2、闪避力。其实本来身法对于闪避的加成就不算高,小猴直接就把系数砍了一半,所以现在想提升闪避力,轻功系数和经脉天赋至关重要。具体公式见下图:
TapTap
<上图来自放置江湖峨眉群:狼蛛捕手·反射弧大佬>
3、防御力。不用说了,防御力也挨刀了。具体公式见下图:
TapTap
<上图来自放置江湖峨眉群:狼蛛捕手·反射弧大佬>
四、根骨收益相关公式
1、血量上限:根骨对血量的增益是逐渐递增的,同时也与内功的生命系数相关,越是顶级的内功增益越大,具体情况见下图:
TapTap
<上图来自放置江湖峨眉群:狼蛛捕手·反射弧大佬>
2、内力上限:随着内力上限公式的改变,臂力和身法都会增加内力上限啦,但根骨仍旧是增加上限最多的。详情见下图:
TapTap
<上图来自放置江湖峨眉群:狼蛛捕手·反射弧大佬>
3、防护力:防护力就等于有效根骨,PVE中实际防护力还要加上被命中部位的装备防护力,但PVP貌似没有实装。
4、打坐速度:打坐速度因为是纯辅助性质的属性,我就不写详细公式啦,大家知道根骨越高打坐速度越快就行了。
五、五转如何加点?(没耐心直接看这里)
前文也提到过,加点最重要的就是在臂力、根骨以及身法之间做出取舍。但如何取舍,这就要由各自的门派决定啦。所以确定如何加点可以按照以下流程走:
1、按照门派确定主战武学套路。主战套路,就是当前自身所有武功中战斗力最强的一套。之所以要先确定主战套路,是因为臂力、身法、根骨除了本身的属性加成之外,对不同门派不同武学的增益是不一样的。比如目前官府的最强套鸟枪嫁衣八级套,因为臂力更为贴合这一套的武功特性,多加臂力有1+1>2的效果,所以全臂力加点的官府并不罕见。而天山等苟命流门派,受根骨的增益更大。
为了当方便大家理解,奇葩就用我自身的情况举例。奇葩是天山弟子,目前手头上的最强套路是九龙八荒凌波套。除了九龙鞭法以外,八荒和凌波的技能都是受根骨加成的,所以天山的加点还是应该偏根骨一点。
特别说明:主战套路是只手头上最强的,不是理论最强,要不要氪强力武学,希望大家量力而行,理性消费。
2、根据轻功调整身法加点。前文奇葩已经把身法收益图发出了,从图中可知身法超过70点之后,收益已经严重衰减啦,加上身法目前被削的确实挺弟弟啦,所以建议大家身法的加点最好是在50~70之间。下限在50以上是为了维持PVE的速度,不能让NPC先出手,降低游戏体验。
说到这里奇葩给大家安利一个神器:放置江湖峨眉群大佬制作的"攻速帧数转化计算器"。就是下面这东西。
TapTap
放置江湖峨眉群和我大天山群里都有,大家可以自行去下载。之所以要下载这玩意儿,是因为放置江湖的攻速是按帧数计算的,在一定区间里,不同身法加的攻速是一样的,使用计算器是为了尽可能的节省属性点。不多说了,上图:
TapTap
TapTap
TapTap
首先解释一下上图中的各项数据,因为奇葩使用的轻功是凌波,那么攻速系数就是90,使用的武学是九龙鞭法,所以武学前后摇之和是1.1,天山技能是有攻速buff的,但因为技能是有持续时间的,还有截脉等因素影响,所以这里不推荐大家带入技能buff计算。不过神兵buff的攻速加成是稳定的,所以可以带入计算,但奇葩我用的神兵是九节鞭,属于重神兵,并无神兵加成,如果使用刺剑等轻武器,可以在攻速buff里填入神兵的攻速加成0.2。上图中其他数据大家应该都能看明白就不多说啦。
从上图可以看出,九龙鞭配凌波的三大身法阈值分别为15,56和103,15太低影响日常PVE体验,103太高,浪费属性点,所以56点身法是最适合我的身法加点方式,一点都没浪费。
特别说明: 关于招式的前后摇一定要注意一个问题,九龙鞭法招式的前后摇都是稳定的,每一招都一样,所以计算时没什么问题。但假如是辟邪剑法这种招式前后摇不稳定的武功,就要特别注意。以下为经常霸凌奇葩的幽冥猫大佬给出的建议:对于招式前后摇系数不稳定的武学来说,确定最合适的身法加点应该要把该武学所有不同的前后摇都算一遍,最后根据不同前后摇的阈值综合考虑具体加点。猫大佬还特别强调,这里探究的都是PVP的攻速,不是PVE的,大家不要弄错!另外猫大佬还把常见的前后摇不稳定武学(主要是辟邪、轮回和六脉)的详细加点方法也做出来了,详情见第六章第5、6、7小点。
3、根据输出武学确定臂力。
身法确定之后,我们就来确定臂力。臂力的加点,先要是根据武学确定配套的神兵,最后再根据神兵重量来确定最终臂力加点。
比如,奇葩使用的九龙鞭法最契合的神兵是九节鞭,又因为天山八荒凌波套与根骨契合,所以奇葩要做的就是尽可能的减轻九节鞭的重量,降低臂力要求。奇葩最终的神兵重量为28.55(已经尽可能的低了),除非极限臂力流,否则这个重量无法达到加速,只能追求不减速。那么奇葩的先天臂力+后天臂力/2就要大于28.55*5=142.75。因为后天臂力最多只有100点,所以奇葩的先天臂力就要>142.75-100/2=92.75。因为臂力只能为整数,所以奇葩的臂力应该为93点,才能满足不减速的要求。
再比如辟邪天魔套的日月,因为本身爆发很高,臂力的收益更大,所以可以直接弄一把满重刺剑,然后把臂力点到101,这样既照顾了日月的臂力需求,也减少了神兵被击飞的可能。
特别说明:喜欢暴力输出的少侠们,想要提高臂力加点也是可以的,只要不低于神兵加速或者不减速的阈值就行。
4、剩下的全点根骨。简单粗暴,反正点根骨是不会亏的,大家请放心。
六、加点常见疑难问题(不定期更新)
1、非五转怎么加点。因为加点最好是考虑到自己的最终归宿,这样到了五转才是最适合的数值。但有些低转玩家可能都没想好五转去哪,对这部分玩家,如果是土豪奇葩建议随便点,如果是平民或者豹子头,奇葩建议把身法点到40,臂力点到60,根骨80,这些属性已经够日常PVE所需啦,剩下的点数就留着,等五转再说,这样加点基本不用洗。
2、各极限加点流简评。首先说全根骨流吧。峨眉群大佬做过实测,全根骨流在同样的模板下是打不过低臂力高根骨的加点方式的,所以全根骨还是不要玩的好。
接着是全身法流或者高身法流(闪避流),这种加点方式在老版江湖中确实有人提倡过,但随着身法的削弱,这套路也凉啦。现在的闪避流其实还是低身法高根骨的加点,闪避流的套路主要体现在经脉天赋的选择上。
最后是全臂力流,随着臂力的加强,全臂力的加点确实风靡一时,江湖传闻官府全臂力大佬最高斩杀线11万。但这个套路的适用面很窄,仅适合官府昆仑日月等强爆发的门派。弱点也很明显,容易被反制,秒不掉别人自己基本就凉啦。奇葩个人并不推荐这种套路,娱乐性大于实用性,实在想体验的话,弄个小号或者二档比较合适。
3、是否要考虑武学的兼容问题。这个问题还是要结合门派具体分析,比如天山的轻功可以选择凌波也可以选华胥引,这俩个套路都很强,PVP时可能要灵活选择,那这时候就要考虑身法加点的兼容性问题,保证不会因为套路单一而被针对。再比如武当的九龙套和霸王套,因为这两个武学明显一强一弱,所以奇葩个人觉得只考虑九龙的臂力需求就行,不用强行兼容。
4、按照奇葩的攻略加点是否是最强的加点方式。这里奇葩直接就可以回复,不是的。奇葩推荐的只是比较稳妥的加点方式而已的,奇葩只能保证按照这个方式加点绝对不弱,但不能保证最强。而且加点方式其实见仁见智,我天山也有大佬去玩全臂力流的,还是那句话,自己喜欢的就是最好的!
5、幽冥猫大佬提供的辟邪套身法加点攻略:
TapTap
我翻译翻译上图,对105系数的辟邪来说,85身法完美兼容了所有招数的前后摇,所以辟邪飞影套最合适的加点肯定是85。对于95系数的潜龙来说,因为兼容性比较低,59,64都行。而对于90的烟云,52是比较好的选择。
按照猫大佬原意就是:她推荐身法最好在50-60附近找档位,不需要刻意往高处靠,附近没有干脆就直接60、50或者55这样的整数流加点,毕竟身法收益比较低,加高了不划算。
再次强调,上图中的攻速帧数以及阈值都是PVP向的哦,不是PVE,大家不要搞错。
补充点猫让我补充的东西:前后摇不固定的武学中,有的招式出现概率极少,比如辟邪一共19招,其中仅有一招的前后摇之和为1.1,点身法时如果可以顾及到这部分招式当然最好,如果无法顾及那么就不用考虑这部分招式啦。具体如下图:
TapTap
上图为辟邪所有招式的前后摇统计。总之一句话,对于低概率招式能够兼顾最好,不能也无所谓,要学会合理放弃。
那么最后再次感谢那该死的,经常霸凌奇葩的幽冥猫大佬吧!(不情不愿)
6、幽冥猫大佬提供的幽冥轮回套身法加点攻略:
TapTap
因为辟邪套那里奇葩已经翻译过这张图怎么看啦,这里就不多说了,看不懂的少侠可以先去看辟邪套的攻略。根据猫大佬的推荐,轮回剑如果用烟云就52,飞影可以点到85,如果使用攻速95的七宝,因为把身法点到76太亏,还不如直接在五六十之间整数加点。
补充点猫让我补充的东西:轮回的大招概率也不高,没必要为了那点攻速加成浪费太多的属性点,毕竟大招不会因为你的兼顾就提高概率。具体情况见下图:
TapTap
那再再次感谢那该死的,经常霸凌奇葩的幽冥猫大佬吧!(不情不愿)
7、幽冥猫大佬提供的天龙六脉身法加点攻略:
TapTap
我已经把猫大佬关于怎样确定身法加点的方法在上面阐述过啦,这里就不细说啦,大家自行斟酌吧!
补充点猫让我补充的东西:六脉的招式出现比较平均,但还是同一个原则,能兼顾兼顾,不能兼顾可以不用考虑低概率招式。具体情况如下图:
TapTap
再再再次感谢那该死的,经常霸凌奇葩的幽冥猫大佬吧!(依旧不情不愿)
TapTap
一切为了天山~
评论114
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
故人
全臂力莽夫 不是你死就是我亡。
这就是斯巴达!
TapTap
[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_滑稽]
千古奇葩耀四方
斯巴达!
袁
这不是斯巴达
全部 3 条回复
幽冥喵
对了,还有要补充的
辟邪0.5-3 0.8-4 1-6 1.1-1 1.4-5
轮回1.4-7 0.6-1
六脉0.99-6 1.4-5 1.55-6 1.65-5 1.75-4
前面的是前后摇,后面的是这个前后摇一共有的招式系数,比如辟邪的1.1前后摇和轮回的0.6前后摇这两个出现的概率都比较小,一般可以不考虑,而那些概率比较大的就可以尽量考虑兼容(奇葩快补上[嗒啦啦2_哈哈]
千古奇葩耀四方
这个我感觉除了轮回不用考虑,其他两门武学概率都差不多
幽冥喵
但有的是大招有的是小招థ౪థ
全部 7 条回复
故人
话说全悟性不配拥有姓名吗[嗒啦啦2_滑稽]
这可是传说中的文曲星下凡欸[嗒啦啦2_抱大腿]
逍遥禅僧
270悟性强无敌
千古奇葩耀四方
啊这!
全部 4 条回复
幽冥喵
笨蛋奇葩又水一帖,可是之前好像有人水过了[嗒啦啦2_哈哈]
千古奇葩耀四方
不对,人家只是论述啦一下轻功加点的兼容性,我是加点全攻略,有重叠但不一样
幽冥喵
一看你就是没仔细看人家的帖子,人家只是没有列出来公式而已,具体加多少还是有提到的,而且公式其实没什么用థ౪థ正常人不会算这种算完也毫无卵用的东西
全部 5 条回复
温书
我大官府监管江湖要的就是全臂力一招制敌[嗒啦啦2_滑稽]
千古奇葩耀四方
香是很香,可是万一被打掉武器咋办?
温书
我50重的只怕缴械,不行就跑,再来一次。
全部 5 条回复
妄殊
楼主,如果幽冥轮回用飞影十三逝,不卡85身法的话,是不是卡40最合适?
千古奇葩耀四方
40有点低了,像这种情况身法加个50~60是比较好的
妄殊
可是按你发的内个表,我也自己算了,用鬼幽是卡36/73,飞影是40/85两个帧,50-60不是都不在卡点么,那不是浪费了吗?
全部 5 条回复
流苏
求推荐个昆仑加点
听雪长安
七五剑前后摇之和为1.5,门轻攻速都是90,考虑到刺剑加速的0.2 buff, 算下来身法阈值是60,此时PVP间隔为17帧。
流苏
赞啊
全部 4 条回复
逍遥无意
大奇葩××课堂开课啦[嗒啦啦2_吃瓜]
千古奇葩耀四方
为啥是小奇葩
逍遥无意
你这不是小奇葩课堂……
全部 4 条回复
叶雪枫
小奇葩耀耀课堂开课啦[嗒啦啦2_优秀]问一下,兵器加速只有0.2和0两个值嘛?有没有中间数?就是我臂力既大于不减速,但又小于0.2的加速值。
千古奇葩耀四方
没有中间数,但有两种情况,一种是神兵重量>10的情况下,只要满足加速条件,神兵的加速就是固定值0.2,另一种是神兵重量<10,神兵的加速只有0.12。像你的情况就是不减速,没有中间数的。
叶雪枫
好的,谢谢。那我永夜楼七煞剑,用95攻速的轻功的话,加身法的阀值应该是多少点呢?
全部 4 条回复
糍粑
好贴。。补充一下乱气武学比较常见的还有个快活剑法,新的那个铁血啥剑似乎也是前后摇不稳定的。五转后期会玩的输出类武学还是比较多。所以帧数阈值这种东西,没太考虑。其实也没必要过分纠结。就算先天20左右也没有什么npc比你快的。读书人都清楚的。。
防具防护力pvp没实装我是第一次知道。。确定么?那我可以放心的换好看的了。
其实身法收益这个真的很难讲。目前只笼统的知道非常低。。但是究竟低到什么程度。这个也没人具体的量化过。涉及到建模计算。其次有加闪避的,有闪回的(天山,金钱,古墓etc,甚至华山,天龙,白陀。。太多了。),包括经脉天赋的影响(其实非常巨大)身法肯定是多重收益。但是能大到什么程度?追上臂力和根骨的收益肯定不现实,不过毕竟这类游戏都有个圆桌理论的说法。此类门派身法比常规门派更适合高一点,来达到最大的平衡收益,肯定是对的。这个我是没余力来建模计算了。不知道有没有大佬能算一下。
千古奇葩耀四方
我帖子里说要根据主战套路的加点的意思就是,加点只要将就最强那套武学就行了,五转以后虽然套路多但大部分都是玩具套,其实不用考虑的。快活剑虽然是乱气武学,强度还不足以做主战套,没必要配套加点。铁血剑法的前后摇是固定的,藏锋才是乱气,加点方法和轮回类似。
防具的防护力应该是没有实装的但我没有实际检测过,但多加的那一点防护力其实没多大用处,你可以放心换装。
建模就很复杂了,坐等大佬们的神操作
糍粑
对对。是藏锋刀法,我记错了。
龙鞭出来前快活也是能当主战套的。。快活当白板武学用。配千金迎风逐浪也相当有强度,我知道目前金钱群的群主就比较多用这个搭配。
装备这方面学到了。建模计算主要是数据支持不足。大佬有干活较多的群么?一直都在几个吹水群里吹水。。。
全部 4 条回复
203
367
114