关于神兵的一些知识、全种类方案、强度点评
修改于06/08778 浏览游戏攻略
作者:苗疆凤凰 ID :4047491326
编辑:药乐 ID:19035702184
前言:
个人理解有限,本篇攻略仅供参考,若有不足请联系作者谢谢,希望大家都能打造出心仪的神兵,各类神兵我都会给出自用方案以及完美方案供大家选 择,也会根据目前环境点评各类神兵的强度和自身的一些理解。
一:常见误区
1.关于锻造等级对神兵属性影响以及伤害力作用
锻造等级在解锁对应神兵的技艺后,直到千锻,对锻造结果的影响只有初始伤害力的差别,以及锻造结果极好的概率(500锻造时满温度提供的极好概率已经很高了),在同一锻造结果的情况下对初始韧性、初始硬度是毫无影响的,而个别千锻才能满伤的方案,低锻造打,最后的区别也只有可能不到10点的伤害力区别(根据自己距离千锻的差距结果也有所不同),在pvp实战中,
伤害力对伤害的影响为:气血上限伤害 = (伤害力 - 防护力* 0.3) * (100 / (防护力 + 100)) * 部位系数
通常后期以450防护力为模板,部位系数取0.8,简单计算就可以得到显而易见的结论
可以说哪怕神兵最终低了100的伤害力对伤害也几乎无影响,所以除非是追求属性显示好看,否则不用盲目追求千锻方案(这也是为什么有伤害力提升特性的神兵很没用的原因之一)
2.关于重量与加速
神兵在满足 有效臂力>重量*10时,可以获得0.2的加速,这对于秒伤的提升非常大,在这个基础上有些少侠会选择尽可能的减轻重量,但是忽略了轻兵器在面对重兵器哪怕只重了0.01的重量,也有保底7%的概率被击飞,所以在打造输出向的神兵时应当根据自己的臂力,在加速的前提下尽可能的增重,个别重量上限只有12/15/20的神兵则满重即可。
还有一点就是暗器神兵无法加速也无法减速,如果有想要押注未来的少侠去打造加速重量的暗器,我也会给出相应的方案
贴一下击飞概率计算方式:
当自身武器重量≥对手武器重量的2倍时,击落概率等于:
(1-对方招架等级/1200)*100%,最大不超过60%。
当自身武器重量>对手武器重量但<2倍时,击落概率等于:
击落概率固定为7%(自身武器武学等级≤对方招架等级时)
1-对方招架等级/自身武器武学等级,最大值不超过 25%,最小值为7%(自身武器武学等级>对方招架等级时)
神兵对攻速的影响区间:
神兵对攻速的影响与臂力有关:
有效臂力<=重量/2 时对速度影响 -重量/100,上限-0.2
重量/2<有效臂力<=重量 时对速度影响 -重量/100,上限-0.1.5
重量<有效臂力<=重量*2 时对速度影响 -重量/100,上限-0.1
2*重量<有效臂力<=5*重量 时对速度影响 -重量/100,上限-0.05
5*重量<有效臂力<=10*重量 时对速度影响0
有效臂力>10*重量 时对速度影响 +重量/50,上限0.2
3.关于韧性与硬度
很多少侠会担心自身神兵韧性不足会被对手打断,又或者抱着打断对手的想法去叠高硬度,但是策划在23年的一次招架改版后,重构了打断的公式
旧版公式为:损耗值=自身武器硬度*((250-对方武器韧度)/250) *0.15
新版公式为:损耗值=自身武器硬度*((250-对方武器韧度)/250) *0.03
打断需求的招架次数是直接的五倍,但是招架概率…
可以说哪怕满硬度的狼牙棒去打50韧性的神兵也要在对手招架11次后,才会进入损耗状态,此时才有可能在对手招架时成功打断对手的神兵,即当损耗值超过对方武器韧度的时候,对方之后的每次招架都有20%概率武器被打断。
并且目前的招架概率在常规无buff对局中约为2.6%(此结果使用30e对局模板,不同模板结果可能不同但是这个数值懂得都懂)
可以说除了个别神兵特性数值与韧性硬度相关,其它神兵完全不用在意硬度韧性是否达到上限,除非是追求好看。
4.煤炭消耗
不同的材料需求的熔点是不一样的,在达到熔点后继续提升温度可以使神兵的初始伤害得到提升,并且大幅度提升顶级材料的极好概率,而是否极好决定了最终的初始韧性、硬度,而上文也说了当前版本几乎不会触发打断,而在淬炼某些高淬炼成长属性的神兵时,是可以减少煤炭的使用,只要达到熔点即可,比如寒铜金精的软剑
5.关于重铸
通常重铸是为了达成更好的属性,比如满韧满硬,或者个别重武器需要重铸才能达成加速的条件,但是每次重铸都会增加元宝的消耗,如果每把神兵都进行重铸,消耗的元宝非常的多,所以也是建议大家能够采取不重铸的方案就尽量不重铸。
关于重铸的具体属性转化不做赘述,能看懂方案即可。
注:首次重铸免费,第二次需要花费1000元宝,此后每次重铸花费增加200元宝,上限5000元宝。
6.淬炼材料的使用
淬炼材料的获取本篇攻略不做概括。
淬炼材料有两点要说的:
1.在非阳口的情况下淬炼如意通常需要消耗6w碎银,但是在长安对材料进行置换只需要消耗5w的碎银,所以并不是用不到的材料就直接拿去刷如意
可互相置换的三组材料,其中淬炼神兵大量需要的材料会用特殊颜色标注
剑 刀 棍 鞭 双持 乐器 暗器
锐金 陨铁 降龙木 古藤 镜铁 泡桐木 岳髓
玄铁 锡沙 锰钢 绵铁 磷石 凤栖木 金晶钢
晶竹 秘银 血龙木 蟒筋 黄晶 古云杉 龙陨天铁
2.如果某一方案中如果使用大量的同一材料,无疑是在增加淬炼难度,毕竟每种材料的日常获取数量大致是一样的,能用多种材料淬炼一定比单一材料要更省事,而淬炼次数越高,成功率越低,后期消耗的材料就越多,所以在控制好重量的情况下多种材料交织淬炼会更好一些
二:神兵方案及强度评价
剑类神兵
刺剑
方案一:
前置条件最低的青金刺剑,要注意的是该方案淬炼过程中一部也不能出错,否则无法达成满重,而青金刺剑要满重也必须要满淬,所以建议大家除非第一把神兵是刺剑否则能用初始重量哪怕只中1的材料,也会比青金更省事,甚至以刺剑目前的强度也毫无满淬的必要,只是徒增消耗,如果只是充当过渡神兵,建议在解锁锐劲特性后直接停止淬炼。

方案二:
顶级材料刺剑,只需要500级锻造解锁技艺即可直接锻打,不需要大量融铁煤,也不需要极好,甚至不需要满淬,这边选择最重的材料墨金为例子,煤炭只需要两个融铁煤达到熔点即可,锻造结果也取普通,在167淬时已经达成满重,后续无论淬炼什么材料也能满伤,哪怕在200淬左右停止淬炼和满淬的实战效果也几乎没有差距(特性真伤只差10,削内只差20)
如果使用赤日铁等基础12重的材料,在234淬时即可满重(前133淬玄铁,然后101淬晶竹),后续可随意淬炼或直接停止淬炼

强度点评:
经历两次削弱后刺剑在数值上也毫无优势,在平a阶段作用甚至不如几乎没人用的短剑,目前的对爆版本更是导致削内特性完全无法发挥作用,即对局结束时对手根本无法空内,所以刺剑三特性里可以说目前有两个特性都是无效的,当然极少数对局削内可能还有点用,所以除了50级锻造就能打之外可以说完全被软剑取代生态位,哪怕是触发刺剑锐劲最多的西岳三神剑,在使用软剑时秒伤也会更高(注意耗内),而其它无耗内压力的剑法更是没有必要再后期使用刺剑了,不过在低加力对局刺剑表现会稍微好一些,但是不适合当前环境,综合强度评级只能给到t2的水平。

软剑
方案:
软剑的各个材料打出来的初始重量都不高,且增加重量最多的锐金会导致韧性非常低,所以这边依旧使用初始重量最高的墨金方案,而和青金刺剑不同的是,软剑只要200玄铁100锐金必定的满重,无需考虑中间的淬炼顺序,而前文也讲了淬炼次数越多成功率越低消耗材料越多,所以也可调整方案类似于前180淬玄铁181-280淬锐金,最后20继续淬玄铁,如果担心自己出错重量不足,也完全可以多淬锐金,代价只是少几点用不到的韧性。

强度点评:
目前剑法势弱,普遍伤害不如其它类型的武学,而普攻伤害往往占据了剑法的绝大多数伤害,所以对普攻加成最高的软剑无疑是目前剑法的最优选择,但是因为没有额外伤害的特性带来的普攻加成也比较虚,强度可以给到t1偏下的水平。软剑也是全神兵中理论对平a增幅最大的神兵。
短剑
方案:
短剑的各个材料打出来的初始重量都不高(其实和软剑一样),且增加重量最多的锐金会导致韧性偏低,所以这边依旧使用初始重量最高的墨金方案(寒铜金精也是一样的重量),且不在乎最终韧性硬度的情况下,淬炼顺序是可以任意打乱的,只要多淬锐金和玄铁,是一定可以满重并且韧性硬度都不难看的。

强度点评:
减速和破防都是非常强力的debuff,闪避提升也是有效特性,在对局中通常不会在平砍期陷入劣势,对于有高伤害技能的武学来讲破防也可以进一步放大优势,属于是在攻守两面都有不错的提升,可惜目前剑法…,所以在整体的输出面没有那么突出,神兵自身整体给到t2里不错的强度是没有问题的。
长剑
长剑不同前几种剑类神兵,神兵成长并不突出,而且重量也比较高,可以根据自身的臂力选择适当的加速
方案一:
零重铸就能满伤的方案,在没有满淬前无法满伤,但是伤害力也没什么用,重量我建议在20重之后就可以停止淬炼了,属于是懒人方案。
也可以使用墨金或者寒铜金精这样最终重量可以达到22重,若想更重可以添加锐金,只要能加速越重越好。

方案二:
适配落月绝学的21臂力不减速长剑,刚好超过15重一点点甚至可以击飞不少主流神兵。材料可以替换为赤日铁,解锁技艺后无需1000级可直接锻打

方案三:
最新科研,超绝46臂力加速长剑,材料可以使用精铜,依旧适配落月绝学,大大提高落月绝学的削内速度和出伤速度。50级打只有360+的伤害力,不过长剑就算多这么点伤害也没用,可以直接打造的(ps:这玩意怎么可以这么轻?)

强度点评:
这个真的用我说吗?只能说拉完了喵,除了个别武学绑定真别用长剑喵。
重剑
也是重量级神兵
方案一:
加速重剑方案,用精铜或者镔铁直接重铸即可,重剑的成长是一定可以满伤的,也可以根据自身需求调整玄铁和晶竹的比例来改变最终重量,多放晶竹也可以卡到20重,该方案刚好比22重一点点可以击飞22重神兵。50级锻造都可以满伤

方案二:
满重重剑,直接选择最重的墨金即可,使用其它高级材料的话多放点锐金即可满重,出于省事可以最后淬一些锐金来减少材料压力,或者在多淬锐金的情况下再使用一些晶竹也可以。

强度点评:
回内在面对苟套的时候有一定的作用,比如重剑越女打落月绝学(还不一定打得过)除此之外拉完了,除非是古墓绝学不然不建议打重剑(明教直接判师来古墓),不给评级了,拉完了没什么好说的。
刀类神兵
长刀
这玩意连绑定的神兵都没有吧?
方案:
可以根据自身的臂力对重量进行调整,增加陨铁可以提高重量,先放秘银再放锡沙最后可以满韧性.。

强度点评:
拉完了,千万别打,也没绑定武学。
弯刀
方案:
想要满重满韧直接极好寒铜金晶300锡沙即可,用墨金无法满韧,如果不在乎满韧也可以适当放一些陨铁和秘银,保证满重即可

强度点评:
输出面还可以,额外伤害数值和刺剑基本持平,可惜不是真伤要稍微逊色一点点第二特性还能增加将近五千的攻击力也不错,而且20重被击飞的风险也更小一些,整体给到t2上的强度。
短刀
方案:
选择寒铜金晶或者墨金都可以满重,但是寒铜金晶的满韧压力小一些,无脑锡沙300淬即可满重满伤满韧,但是要注意的是没有满淬时无法满重。

强度点评:
在输出面没有比弯刀低多少的情况下,减速还大大提高了对a阶段的生存能力,也是目前基本上使用的最多的刀类神兵,足以给到t1的评价。
大环刀
大环刀,天下无敌吖
方案一:
加速大环刀,不过真有人臂力玩大环刀吗?重量想高一点就用高级材料或者多淬一些陨铁即可。

方案二:
满重大环刀,也是最适配血刀的目前,不重铸无法满伤,淬炼顺序打乱不影响满伤,但是最终韧性会低一些。

方案三:
一重铸满伤满韧满重大环刀,这花的都是元宝啊

方案四:
30.99重大环刀,255臂力即可加速,可以把血煞狂刀当作万毒噬魄玩,基础真伤约25200(上限27000)且100臂力即可不减速。

强度点评:
降准降攻加回血三有效特性还都不错,当然一般无法加速甚至也导致覆盖率没有那么高,在特定的套路里属于t1强度。至于在输出套路里...真有人用大环刀吗?而且要注意的是其实在目前版本这种低系数的降准的几乎可以说已经没有作用了,所以大环刀的梯度还要稍微低一点点。
双刃斧
最数值的一集
方案:
多淬一些锡沙韧性会更高,满韧会导致无法满伤,如果想要重量高一些就在大环刀阶段淬一些陨铁,只要在大环刀阶段达到415伤害力,重铸后即可满伤。 锻造材料也可以用精铜,和镔铁是一样的重量。

强度点评:
加强版短刀特性,强大无需多言,常驻近五百的钝劲伤害(高臂力可以达到500+),还有数值更高的减速,而且不像战戟那样无法加速,双刃斧加速甚至都很容易,浑身上下充满着强度两个字,有望争取最强神兵,可惜大多强势的刀法都无法使用双刃斧,整体强度给到最强的一档。
棍类神兵
长棍:
强度点评:
这玩意有人玩?也没绑定武学吧?拉完了不写了
三节棍
某种翻版的重剑特性
方案:
完全为少林绝学服务的方案,只需要114臂力即可加速,剩下充足的属性去点身法根骨,当然这是基于我对少林的理解选择的方案,如果有更好的方案也可以联系作者。

强度点评:
和重剑一样拉完了,甚至低加力还不如重剑
战戟
最难加速的输出向神兵,非官府玩家打一个不减速的就好了,淬满就是不减速方案。
方案一:
265先天臂力加速战戟

方案二:
255先天臂力扎赤血针一档加速战戟

方案三:
255先天臂力扎赤血针二档加速战戟

方案四:
255先天臂力扎赤血针三档加速战戟

强度点评:
三特性全是强力输出特性,不仅平砍增幅强还可以辐射到技能伤害上,如果常规可以加速完全有能力争夺第一神兵,哪怕常规无法加速的战戟也是毫无疑问的t1级别的神兵,可以说是棍法的首选,不过目前没有强力的江湖棍法也是,当然上述的加速方案一般也不建议大家使用,除非是官府玩家。
狼牙棒:
这个真加速不了,而且在苟套里面乖乖打个满重提升击飞概率就好
方案一:
单满重狼牙棒,因为现在打断几乎不可能,故不追求硬度

方案二:
如果实在想再考虑打断,一重铸就能满硬度

强度点评:
很像大环刀的一个神兵,但是没有回血多了流血,牺牲了一定的生存能力换取了比较尴尬的流血,不过降攻的强度还是很不错的,目前做不了输出向的神兵,在苟套里的话档次在t2水平,低于大环刀。
长枪:
棍法怎么这么多抽象神兵
方案:
目前还是非常建议打加速的,对平a提升非常大,哪怕30韧性也不用担心被打飞。为官服绝学特供方案,采取的是255先天臂力,低于249先天臂力无法加速。

强度点评:
除了官服绝学之外不建议任何武学使用,回血数值可以对标常规神兵的附伤,但是其它两个特性作用太小,也没有很适配的武学,但是总归也是有一个还可以的有效特性,可以达到t2-t3的水平
鞭类神兵
长鞭
方案:
满重满伤满韧,不重铸无法满重量主要的是,20重轻松加速还是建议满重的

强度点评:
经过测试发现全输出向的长鞭在秒伤上与杆子鞭接近,太丢人了,当然后文还有更丢人的对钩,单拿出来说也有t2下的水平,但是头上有九节鞭杆子鞭没道理用长鞭的,也没有绑定武学。
软鞭
方案:
重铸一次才能满重,软鞭是无法满伤的,不在乎伤害的情况下可以淬一些古藤缓解材料压力,鞭子神兵真的是各有各的本领。

强度点评:
回内加降低攻击,显而易见的苟套神兵,但是这个重量最大12,只要是个神兵都能击飞它,在长线对局中及其吃亏,且目前鞭法只有万灵绝学是苟套,不建议其它任何玩家打造,如果重量是正常的15重给一个常见的t2下游(不考虑有无适配武学,仅从神兵自身对比)是没问题的,可惜12重我只能说...有待提升
九节鞭
方案:
基础重量相似的材料都可以打造,全淬棉铁可以到24重,全淬蟒筋可以到22重,根据自己的重量进行调节即可

强度点评:
不俗的额外伤害提升和攻击提升,在输出上加成确实比较大,属于是目前仅从伤害提升上来讲比较靠前的神兵,可惜数值也没有夸张到像双刃斧那样的程度,也没有降低攻击降低速度等强势的debuff,不过整体也有t1的水平,以目前主流的鞭法来讲相比杆子鞭秒伤也没有提高太多,不过如果不在意防守能力也可选择九节鞭,抽起人来会更爽。

杆子鞭
方案:
不需要重铸,重量可以根据自身的臂力选择,通过添加其它材料调整,加蟒筋变轻,加古藤变重,23重量刚好175先天臂力加速

强度点评:
和短刀相似但更强的特性,降低攻击比减速更能够有效的在对a阶段打出优势,攻防能力数值都很不错,而且加速也很容易,整体在t1上的强度,也是目前最推荐使用的鞭类神兵
链枷
方案:
重铸一次达成23.002重量,176臂力加速,如果轻一些可以多淬蟒筋,最轻达到21重,155臂力即可加速,增重则添加古藤和棉铁即可。

强度点评:
相当抽象的一个神兵,在拥有圆形暗器的同款截脉的同时多了一个概率定身,但是幽默的是定身系数只有0.75,而目前pvp中如果伤害溢出哪怕定身触发也会直接被打醒,甚至无法打断对手的体力条,即触发了和没触发没有区别,当然个别小招的情况下也能成功触发定身。整体来讲对a阶段没有优势,截脉触发极其看脸,属于是上限未必高但是下限出奇的低,运气不好就是三个特性和0特性一样,不建议大家使用,过于看脸的神兵也不给出具体的梯度评价了。
双持神兵
对剑
方案一:
176臂力加速,也是目前比较常见的对剑档位,材料用磁母或者铁精都可以,磁母的韧性会高一点(虽然没什么用)

方案二:
185臂力加速,并且相比于上一个方案可以满伤。

强度点评:
专门为采薇和素心两个高攻速武学搭配的神兵,不仅可以最大程度的吃到额外伤害的加成,也大大缓解了内力压力,但是对于其它攻速正常的双持武学来讲,通常不会有内力压力,目前面临着和刺剑接近的窘境,整体在t2的强度。
双钩
看到双钩很难不笑
方案:
双钩基础重量太重,想要加速只能重铸一次,若想要减轻一些重量,可以选择用更轻的材料打造,该方案176臂力即可加速,想更重一些就少加黄晶,最多可以到24重

强度点评:
一身输出特性,到头来伤害增幅比不过单额外伤害的对剑,笑了。当然在常规对局也有个保底刺剑的强度,整体再弱半档。
双环
我只看到了汗水与努力,至于汗水在谁身上别问
方案:
176臂力即可加速,调节磷石和黄晶比例即可调节重量,磷石可用同等数量镜铁代替,在这个方案里墨金会比寒铜金精多1重,根据自己的臂力选择

强度点评:
高贵的破防与加速,对普攻和技能伤害的提升都很大,在不缺内力的情况下就是双持武学的最优选择
乐器神兵
琴
方案:
176臂力加速,20重之前淬炼顺序不能出错,否则最终重量会变高,想变重可以在20重前多放泡桐木,或者20重后多放凤栖木。

强度点评:
目前对a阶段最强的神兵,只要是正常概率触发晕迷就可以抹平40%的纸面秒伤差距,第一特性的攻速提升还能小幅度增加自身输出能力,可以给到最强的一档神兵。但是目前琴类武学除了断指琴,其它琴类武学前后摇都非常高,导致无法很好地发挥晕迷作用。
笛子
方案一:
依旧是176臂力即可加速,不重铸的话重量会轻不少

方案二:
全臂力桃花特供防击飞,255臂力加速

方案三:
全臂力桃花255臂力加速防击飞并且满伤版

强度点评:
对伤害的提升微乎其微,整体基本和重剑一个档次,只能说有回内的特性基本没有内力压力,也意味着常规爆发对局这个特性没有用,属于是很差劲的一档了
暗器神兵
暗器神兵是无加速减速效果的,所以大致分为两种方案,一是吃满特性不考虑重量,二是等一手未来可期的加速控制重量后再考虑特性(不过其实暗器的特性都挺一般的)
锥形暗器
方案一:
不需要重铸即可吃满特性,初始属性不同可能需要进行略微调整

方案二:
重铸一次后为了使重量符合常规加速重量,只能选择低级材料,最终无法满伤,但是依旧可以吃满特性,属于是未来暗器可以加速后可选择方案

强度点评:
附伤甚至无法突破三百,而且没有加速,导致暗器平砍伤害远低其它类型的武学,但是作为暗器里唯一能增强输出的神兵,在武学不绑定兵器的情况下想要增加伤害也只能选这个了。
圆形暗器
方案一:
直接顶级材料锻造即可,满伤满重非常容易,且因为韧性硬度收益相同,所以金晶钢和岳髓只要属性没有溢出可以随意淬炼。

方案二:
重铸一次使韧性硬度最大化,但是圆形暗器的特性伤害力增加,局内几乎无区别

强度点评:
纯功能性神兵,但是比链枷还要弱,如果武学自身品质不错的情况下,功能性特性或许有奇效,目前除了三魂绑定不建议其它暗器选择。
针形暗器
方案:
太轻了,也不用考虑未来加速方案了,直接打就可以

强度点评:
只有一个削内说的过去,可惜暗器没有那么多套路可以选择,一般给子母用还可以,或者听风经(?),非绑定不建议打。


