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2023/06/29391 次播放主题教程
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
本来打算出云变量的 结果说着说着歪题了,只好想到啥就说啥。
16:45
游戏存档之简单表截图
游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。 废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
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38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
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04:12
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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00:13
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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02:05
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?截图
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
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05:21
星火非官方系列教程07- 创建物品和如何用批量修改模式截图
星火非官方系列教程07- 创建物品和如何用批量修改模式
星火非官方系列教程07- 创建物品和如何用批量修改模式
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08:10
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
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05:35
星火非官方系列教程06-学会怎么用数组和遍历功能截图
星火非官方系列教程06-学会怎么用数组和遍历功能
星火非官方系列教程06-学会怎么用数组和遍历功能
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07:24
星火剑哥美术向案例第10期截图
星火剑哥美术向案例第10期
星火剑哥美术向案例第10期
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15:54
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~截图
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~
教程提供一些思路,如果有好的思路,自己可以优化下,肝了我个大通宵,开荒是真痛苦呀~~~~还好星火更新了自定义物品UI预览,不然真不好搞
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