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外敌入侵玩法优化建议

修改于2023/06/302271 浏览建议信
外敌入侵玩法,确实属于这个游戏很亮眼的存在了。(容我自吹自擂,在开发日志之前,我就提出了相关建议,也不知道是不是被采纳了)。
目前放出来的帖子显示的外敌入侵玩法,我感觉可以再优化一下。具体建议如下:
1、入侵值达到100不要直接触发死局,而是被迫全面战争,由朝廷派兵解决,期间江湖人士的一些行动将会被限制。如果采取被限制的行动,有较高概率被判充军。
具体限制行动每年随机出现。
全面战争旷日持久,且朝廷不一定会赢。如果朝廷输了,直接结束游戏。
不想输,就努力让入侵值低于100吧。或者等于100时积极响应朝廷号召,以江湖人士身份支援(难度较大,且可能战死)
2、告示板可以再优化一下,目前只有悬赏了谁和赏银,并没有更多信息,感觉代入感不强。建议追加具体犯了什么罪,大概描述一下额即可。我用闺塾的图片ps了一下,看看效果。
个人觉得,《古代人生》中的闺塾玩法里的聘请老师可以用在此处。但是不建议像闺塾那样可以无限刷,建议不同地区的通缉令不同,每年刷新。
告示板一打开,罗列几个通缉单,此时玩家只看到名字和头像。点开头像后,在闺塾老师技能那里,把文案换成具体犯了什么罪行,底下再补上赏金金额。
正所谓生要见人,死要见尸。如果活捉通缉犯扭送衙门审判,可以追加江湖名望奖励。
至于活捉还是打死,这就要根据双方的武功等级差来决定了。
双方武功相近,那就只能艰苦搏斗,负伤击杀了。
如果玩家武功高于对方一定等级,那就可以轻松拿捏,随意活捉了。
如果玩家武功低于对方的一定等级,那就恭喜玩家会被打死吧。
3、既然是外敌入侵,那就不要只是倭寇。东南倭寇,北方匈奴,西域三十六国,东北高句丽都可以出来。让他们随机入侵,且每次随机不同敌人。
敌人的不同,他们也可以有不同的特点。倭寇水性好,匈奴骑兵强,西域奇奇怪怪的东西多,高句丽啥也不是。
那么应对方法就需要玩家学习不同技能来参加。
4、如果玩家有门派,外敌入侵期间,门派根据入侵值不同有一定概率发布同仇敌忾的任务,召集弟子抗击外敌。(根据门派特性和正邪阵营不同,玩家非掌门的话,即便满入侵值也只有50%几率触发)
当然,玩家也可以根据门派职务不同说服门派下发相关任务。比如说,玩家是掌门,可以直接发布任务;比如说玩家是长老,可以说服掌门师兄下发任务。
这样,就算玩家不参加抗击外敌,也是可以的,不过如果玩家职位不够,就一定要参加,如果不去,直接按背叛师门论处。
掌门可以不去,反正去不去,都会有弟子死亡。
长老必须带队,毕竟是你提的建议。你不去,不合适吧。
因为这个玩法会造成弟子死亡。稍微不注意,门派就会被除名。所以玩家需要谨慎选择。而且弟子是随机死亡的,也就是说,可能辛辛苦苦攻略小师妹或者辛辛苦苦培养个继承人,然后ta死于战场。不想出现这样的悲剧,那就努力抗击外敌,别让入侵值涨起来。
当然了,这里的门派只是一个概念,也可以是玩家所属的家族。
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