五阶双剑三大流派攻略汇总

修改于02/258917 浏览双剑攻略
前言
随着五阶的到来,双剑也成为了一个多样化的职业。根据不同的能力/技能加点和装备配置,双剑可分为三大类:
as破风万速&as破风狂战
sa神勇
ds月神
备注:s—力量,d—灵巧,a—敏捷。
单纯抄配置的可以拉到下面链接直接看,想进一步了解双剑机制的可以看看我写的。我知道没什么人看,索性就这样吧,能教一个是一个了。
估计也没什么人看,就写简短点吧。
1.双剑的门槛,说高不高,说低也不低。首先就是等级和装备,双剑五阶开放等级为250级,比其他职业的五阶高10级;装备方面,没钱买装备的话不建议玩,因为双剑本身是一个很吃装备的职业,没有像样点的装备几乎没有体验,另外也请不要随便将八孔和毕业混为一谈,有些八孔在我看来只是过渡装;
2.双剑最大的问题,擦伤,这也是很多物理职业的通病,因为命中低,所以很多怪容易擦伤,擦伤会导致稳定减半,也就是假设100稳定,在擦伤情况下稳定减半为50,计算伤害时由原本伤害的100%-100%变为50%-100%,哪怕有较好的装备,最终伤害也未必很理想,或者说不稳定。当然也有一些装备可以堆命中,但我可以说双剑几乎用不到;
3.双剑特性:
其一是稳定的计算,分主手和副手稳定,
主手稳定=武器稳定+装备补正(装备和王石)+职业属性点补正(1力量=0.025稳定,1灵巧=0.075稳定),
另外狂战会减少主手25稳定,对副手无影响,
副手稳定(也叫副手倍率)=主手稳定/2+装备补正(装备和王石)+力量*0.06+敏捷*0.04,
打个比方,260级,加点425敏捷和247力量,主手80稳定,装备20稳定,
主手稳定=80+20+247*0.025=100,因为物理职业稳定上限为100,所以溢出部分不算,
副手稳定=80/2+20+247*0.06+425*0.04=91,
开狂战士之怒额外减少25主手稳定,此时主副手稳定分别为81和91.
其二是双剑的ATK(武器攻击力面板)的计算,双剑的副手ATK不会显示在面板,即隐藏面板,这也是为什么双剑的副手也是单手,并且副手ATK只有在使用双剑技能时有效。
此时ATK=主手ATK+副手ATK*副手倍率,
打个比方,主手4000攻击力,副手4000攻击力,副手倍率为90此时的总ATK=4000+4000*0.9=7600。
也就是说,副手倍率越高,双剑的总面板就越高,伤害也就越高。因此稳定对于双剑来说是一个非常重要的属性,会直接影响伤害的多少;
其三是双剑的攻回,即单次攻击的回蓝,未命中时不回蓝。双剑拥有双倍攻回的特性,代价是更长时间的普攻动作,计算方式即为总攻回的两倍。可以增加攻回的方式有:角色的基础攻回,攻回料理(10级+30),装备和王石,技能(比如怪力/经络),药品。因为双剑的分身不能远程攻击,并且强射对于分身无效,而双剑又是一个靠频率打输出的职业,所以堆攻回也很重要。打桩情况下,双剑可以依靠分身在2m位置断攻破空刃斩输出,非打桩情况下就需要依靠平a来回蓝,这也直接决定了接下来的输出量。
其四是攻速和行速,一般情况下10000攻速=50%行速(1000攻速以后无普攻读条,并且1000攻速以后180攻速=1%行速),两者并不相同,双剑以达到10000攻速为基础。攻速的堆叠主要依靠如下方式:能力加点,装备,王石,技能。
1力量=0.2攻速,1敏捷=4.2攻速,所以主敏捷的双剑是很容易达到万速的,非主敏则需要依靠技能来堆叠,
破风+500攻速和+25%攻速,三神速+900攻速和30%行速,即6300攻速,狂战+1000攻速和100%攻速,
神速魔壶+1000攻速
穿越+1000攻速,龙伏+1000攻速,此外装备上的敏捷%/攻速%词条也会加攻速。
4.双剑目前存在的问题,
第一点吃装备已经说过了,其实很多职业都是这样;
第二点是输出方式,常见的破空刃斩在改版之后削弱了7m外的伤害,加上有些配置装了魔轮或者戈尔多会减远伤,双剑自身也是近威石头,所以最好在7m内输出,此外改版后的破空刃斩第二段只能在破空刃的风压内释放,有种画地为牢的感觉,虽然可以放弃打出第二段来规避一些伤害,但实际上不如四阶闪光灵活,站桩时间也变长了;双破坏之刃,吃主手属觉,不适合作为主要输出手段,优点是必定暴击和限伤时视为多端伤害,适合打抗爆和限伤;月神,上限很高下限也很低的技能,上限高在于它的伤害很好看,而且相当吃装备,高贵的拔伤让它计算伤害时多了一个乘区,缺点在于容易暴毙,疾风飞到8m外又转眼飞到boss脸上,中途没有无敌,也没法停下来,开了神速扛不住,不开神速没伤害,很极端;最后是赫闪,说白了就是拿五阶的角色打四阶的输出,很不灵活,需要前置条件月神第二段命中后给的buff才能让闪光变成赫闪,吃叠伤还炸蓝,没红剑舞几下就没蓝了,归根结底在于剑舞是一个设计的很失败的技能;
第三点是输出手法,双剑的普攻在第一下之后可以断攻,比如移动或者用其他技能,这之后则不能,点了强射也同样能取消后摇,好处是手长了,坏处是手感不太好,想要用一些技能还需要特地跑到2-4m位置,一些情况下不方便,各有利害吧,我个人建议点,至少对于地刺一类的东西还能远程普攻,不用像拔刀一样在圈外等着了;
第四点是贯穿,舍弃一部分生存的情况下,双剑可以更接近百贯,比如装备配置主手团子炎龙27贯穿,衣服席比5贯穿,追加圣诞树邪雷糖鸡36贯穿,药品穿甲油10贯穿,时装22贯穿,加起来就是百贯了。非神速职业,少一个圣诞树,因为基本不可能是主力加点,追加必然是苦痛/猫尾/欺龙头之类的堆稳定,必然要少一些贯穿,满配情况下,主手团子炎龙27贯穿,衣服席比5贯穿,追加欺龙头糖鸡邪雷30贯穿,穿甲油10贯穿,加起来72,时装要28贯穿才能百贯。当然也有别的配置,比如主手是团子功夫二,那就少7贯穿,或者追加不是欺龙(大多数人也不会开那个不可交易的),少10贯穿,戒指有图雷兹,多5贯穿。并不是说一定要百贯,只是百贯适用于大多数情况,一般来说打高防boss有80贯穿以上就可以了;
第五点,在第四点中有提到,那就是时装,时装有三个部位是有效属性,建议都洗贯穿词条,越高越好。这需要花很多时间精力在上面,也有两种人不用,一种是拿阳寿玩游戏的,一种是家里有矿的。
各流派简单介绍
首先要说明的是这里没有出现的两种玩法:无架赫闪和敏灵月神,具体为什么就不详细说明了。一句话,会想要到这些玩法说明你已经不需要所谓的攻略了,如果只是单纯的好奇那倒是不必去尝试了。
言归正传,接下来根据不同特点,对三大流派进行简单介绍:
1.as,即敏力双剑,通常为启动快的破风万速和上限高的狂战万速,两者的区别其实不大,只是看你能否驾驭。破风的配装对攻速要求较高,但随着版本推移门槛会逐渐降低;狂战在配装上则相对自由,可以舍弃一些攻速石头来提高输出,需要注意的是,在上限提高了的同时下限也会更低;
2.sa,即力敏双剑,通常走神勇流派,具有高稳定高输出的特点,由于主力加点破空刃斩的伤害会比敏力高很多,缺点是神勇机体启动偏慢,加上玻璃大炮的特性让力敏双剑几乎不能抗什么伤害,即便侥幸没死也需要重新启动,相对的双剑有如幻影剑和疾风收割这种保命技能,只推荐熟练度高的玩家去玩。还有一种办法是狂战万速,然而对于力敏双剑来说,这种玩法比上不足比下有余,所以不推荐;
3.ds,即灵力双剑,通常是神勇机体,缺点和上面的力敏一样,容错率更低,相对的打桩伤害很高,爆发力强,缺点是装备比较烧钱,需要堆贯穿和拔伤,也不推荐新手玩。
其他详情就看攻略吧,攻略中配置请勿盲目照搬,切忌不要头脑发热跑去整一套不适合自己的双剑!切忌!切忌!
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⭐五阶双剑三大流派详解&配置
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其他配置
1.托环
首选:
破空刃·压缩:使破空刃范围变为两米,但不会造成击退效果,同时能给破斩第一段伤害加200倍率;
强射·变化:用来取消强射效果,选带;
燃烧的斗志:配合怪力可以提供很可观的回蓝,缺点是烧血,酌情使用;
无之架势:裸放的技能加10%伤害,一些情况可以用来打无架双破刃;
幻影剑·强化/蓝突/血突/攻速+100/减轻追击
2.宠物
as推荐越战坚不可摧
神勇推荐越战暴击高升,和as用一样的也可以
4.星石
目前开放了cost7,也就是最多七个星石
可选有:
根据自己经济情况挑选
优先:
双剑要领/双剑锻炼/双弧斩/剑术要领/提攻/强打/破风
次选:
御空/威力/剑速提升(剑速提升对于攻速提升不是很大)
富哥可选:
神速轨迹/勇气/装死/蓝突/血突
(除了神速轨迹和勇气其他不是很必要,除非你真的很有钱)
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攻略中配置请勿盲目照搬,请根据自身实际情况选择。
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