关于门派绝学新增与调整对放置江湖发展影响的探讨

2023/07/01640 浏览交流谈论
随着门派绝学的不断推出,使得绝学套路成为放置江湖的最终答案,不论它的强弱与否,都已经动摇了过去的平衡,以及玩家的氪金欲望。既然策划说了绝学套路最强,干嘛还要当大冤种氪那么多江湖武学,辛辛苦苦练完、打完神兵,还被人各种吊打?大家不妨来看看门派绝学陆续推出后的众生相:
1. 有绝学后的变强的,暗爽,还不敢太嘚瑟,怕一下又被削弱,纠结,但几乎没啥氪金欲望,只要被调整,最后的结果就是骂策划,因为由俭入奢易由奢入俭难。
2. 有绝学后更弱的,天天哭弱,改成这熊样咋玩,玩个毛线,卖号或者骂策划。
3. 有绝学成天被改的,对强度强烈的不安全感,或者躺平,或者骂策划。
4. 没绝学的,原有的门派套和散人套是不行了,弱都懒得哭,氪金的获得感最低,熬时间祈祷下一次门派绝学有自己,一次次失望后最终还是骂策划。
5. 纯0氪的,从大趋势讲绝学模式对这个群体最有利,时间永远站在他们这边,坚定了零元党的信念,猴的收益会越来越少,老板会骂策划。
从以上分析可以看出,绝学套路推出的最终结果,一是所有玩家在氪金体验大幅下降的情况下氪金欲望降低,二是频繁在亲儿子和下水道之间横跳增加了玩家对游戏的不安全感,玩家的原有利益、既得利益和预期利益难以做到兼顾和保障,三是策划出力不讨好,处处挨骂,表面的繁荣背后是赶工图快缺乏的必要测试,以及千篇一律的叠buff连携套路,以后是不是该叫叠叠江湖?
有鉴于此,个人提出一点建议,请策划参考,也欢迎大家讨论。
1. 这个游戏的背景是以几位大师笔下的武侠小说为原型构建的武侠世界(当然猴子自己也有自创的内容),玩家选择这个游戏更多的是因为情怀而不是别的,因为有太多其他游戏可以在各个方面碾压放置江湖。如果门派绝学以策划的个人喜好随意去创作,而脱离了原有门派的特色和情怀,那是有些本末倒置了,以近期推出的丐帮为例,新绝学有丐帮什么元素在里面吗?哪个玩家选择五转去丐帮不是图了降龙十八掌的情怀和郭大侠套路的沉浸式体验?现在做成这样,会让玩家对这个游戏的喜好仅仅依赖于一时的强度,把放置的根自己挖断了,个人认为这是绝学套路推出以来可能存在的最大隐患。不论你改弱还是改强,大家关注的只是这个套路pvp的表现,而非它里面有没有情怀元素、精彩的文案、华丽的特效。所以建议策划在做一个门派绝学之初,就要做好门派的特色定位和背景情怀定位,以情怀留玩家,而非以强度吸引玩家。
2. 一个绝学套路的推出确实需要做大量工作,平衡性的测试是必要的,目前看草草推出要不是强的离谱很快被削帅不过三秒,要不就是被不断切香肠每次削弱都有它,要不就是出场就没有强的机会。这里建议绝学的强度做成一定随机性的,概率看脸,福源挂钩,欧皇也可日神仙,氪佬多少得有点优势,而非绝对的碾压。每套路绝学一定要有点明显短板,需要玩家通过氪金武学补强或者针对的,而不是内功轻功外功全部自己造,要不横行无敌,要不菜的抠脚,那猴子陆陆续续推出的各种氪金武学将没有存在的价值,玩家不买账,改强改弱都有人骂,因为花同样的钱体验不一样,做不到公平游戏留不住人气,更留不住氪金玩家,游戏公司最终还是要盈利的,没人氪,策划也要失业走人。请策划同学慎重考虑全门派绝学套路带来的隐患。
3. 以现在门派绝学推出的速度,并考虑以后大量调整测试的工作量,其速度会越来越慢,玩家的耐心是有限的,在长时间等待无果后,选择的只有弃游。建议:一、以某一门派绝学强度为标准去调整,稳定玩家对于门派绝学的预期,增加氪金套路与绝学套路的兼容性和互补性;二、每个月在论坛发起投票,由玩家投票选择优先更新的门派绝学,增加玩家的参与感,稳定玩家对于游戏的期待,而非由策划喜好拍脑袋,相信响应大多数玩家的诉求一定是正确的选择;三、尽快推出解锁判师系统,让五转进错坑的玩家可以提前体验绝学门派的强度,此事的优先度应该高于所有门派绝学的研发进度,当玩家有了选择,就会用脚投票,而不是用嘴骂策划。
一家之言,并非针对任何人,也仅仅是想放置江湖可以做得更好,策划确实也辛苦,玩家也很煎熬,既然如此,为何不做出一些调整和改变?欢迎大家讨论。
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