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后记:同一个地球,同一个江南,别再互相伤害了,好吗?

修改于2020/09/111020 浏览闲话家常
我是心牢。
此文是抽卡问题系列第二篇的后记。
(反复出现有点累了的千字长文无图警告!)
第三篇,到了解决抽卡问题的时候了。(我还没写)
前两篇不看也没事,不影响看这篇主题相对独立的后记。
这篇全是个人唠叨与体会,想到哪写到哪,没有太长不看一句话结论,不喜欢的可以关掉了。
如果非要有一句话,那应该是——
One earth, One Jiangnan, Stop hurt, Please !
一 缘起
(这次有小标题了诶,惊不惊喜!)
第二篇发出来后,35楼的回复,我的回应,让我想起来一个本来计划要写,但忘了放进文中的点——玩家对抽卡体验的影响。
这里说的不是玩家自身的心态/期待,而是其他玩家的影响,尤其晒卡行为。这一点是能回答第二篇标题的,确确实实,他人的行为也会使江南的抽卡体验更加糟糕,或没那么糟糕,而且这影响还不小。
第二篇正文讨论的范畴局限在游戏抽卡系统内,为了不旁生一枝,我本来打算将这点作为后记补上。但正文篇幅已经很长了,读完就不容易,再加个后记太不友好,盖楼又怕沉下去看不到。
再加上,我在准备写的时候,觉得有个前提非写不可——社区成为江南的第四种玩法,强烈影响着玩家的游戏体验。本来这点我是打算放进第三篇的,转念一想,如果把它作为一个主题单独拎出来写,既能含括“玩家对抽卡体验的影响”这一小点,补充第二篇的论述,又能为第三篇减负(主要是减少长度嘻嘻嘻),提前做些必要的准备。哇,完美!
再再加上,我在准备写的时候,心情刚刚经历了一次过山车,这与tap社区有关。我的第二篇帖子是下午三点发的,当时大家晒卡热情已过,积压了一堆对抽卡的情绪,我想这个时候发出来让大家释放一下,调节下心态,再看看理智的分析,是合适的。
然而,帖子被tap403了三个多小时才出来,当时帖子凉透了,我的心也拔凉拔凉的。这三个小时里,我联系不到tap版主/编辑,不知道帖子怎么了,只知道403了,我也不知道是不是因敏感词而被隐藏,我的界面显示不了有无敏感词。
(随手附上,对tap帖子“隐藏”机制的建议,https://www.taptap.com/topic/13060573)
气急败坏的我忍不住在403一小时后,截长图发了动态,后来得知因为图过长还是被隐藏了。我只好放弃挣扎。再后来帖子出来了,浏览和回复果然不多,我心寒透,失去了更布局帖写第三篇的动力。
当时我觉得自己不该期待太多,如果保持初心,只是为了写给自己,就不会这么受挫了。这让我意识到,如果tap社区我也玩不下去了,那我绝对头也不回的离开江南,撤帖退群,断绝一切联系,抛下这两个多月来,所有的心血与感情。
我想放下,然而,我放不下。当我看到帖子的浏览点赞和回复在增加,一个个好友发来长评,我的心又暖了起来,一直回复他们到疲倦,睡着。
醒来后准备写后记的我,想起入坑江南以来,在qq群,在tap论坛,结识的一个个朋友,还有日常水帖时,与大家的一次次互动,窥屏各位萌新/油条知府的江南生活,于是我决定,要为这个主题,单独写一篇。
喂,啰里吧嗦这么多,你要写啥主题我都忘了……
咳咳,不好意思,这篇后记的主题是社区,也就是,正在看帖子的你,和我。
二 社区
由玩家群体构成的游戏社区对游戏体验十分重要,这是自然,比如攻略,比如玩家互动,都深深地影响着我们的游戏体验。对于江南来说,尤其如此。为何?
1、江南本身社交属性弱,无法满足玩家的社交需求,只能依靠游戏社区提供源源不断的社交体验,所以与江南有关的论坛、贴吧、群、微博才会如此火爆。毕竟社交(关系)是人的基本需要,任何游戏都回避不了与社交有关的用户体验,甚至,许多游戏就是靠优秀的社交体验留住了玩家。如果游戏里没有,那就游戏外来凑。
2、江南本体可玩的内容并不多(不包括同人),定位休闲,经营系统简单,游戏性也不高。一个新上任的知府,首先他得忍受单调重复的经营周期(忍受不了的十几二十级就退游了),即便佛系,也得坚持到中后期。然后,他得愿意花时间精力去布局,对布局有兴趣、能从中获得审美与创造体验(不少人并没有,最多就逛逛论坛觉得好看自己懒得摆)。如果不玩同人,也不想搞布局,那基本退游待定了。但你可能又舍不得这画风/钱/人物/已经投入的时间感情,于是社区便成为了不弃游的重要支撑,甚至是唯一支撑。比如现在的我,差不多就是这样。
所以,社区对知府们的游戏体验影响巨大,夸张一点说,除了完全单机不交流的,不玩社区的都基本退的干净利落了。大部分对游戏失去兴趣、熬到了中后期的玩家,是因为社区的存在,才一次次打开小破图,领领三百酒,截截图,拿拿土行孙,然后回到论坛,继续吐槽官方,点赞回复。
插一嘴:当初竹林出走tap的导火索,便是某tap版主兼官群管理员与玩家的沟通态度,与游戏内的一些行为。而我离开竹林那些qq群的原因,也是由于竹林的个人行为。我相信这也绝不是个例,我在论坛看到好几个纯粹因为糟糕的社区体验(比如晒卡、杠怼)、与社区管理者的冲突而直接弃游的。
写到这,突然感觉这个游戏的社区管理/运营者,压力真的巨大,而且江南热度又持续这么高。真心说一句,你们辛苦了!当然,也包括那些民间的、自发的。(莫名想起竹林公开bug后每分每秒都在盯着tap论坛的某心牢= =)
我们因一张破图而聚在这里,分享着彼此的喜怒哀乐。尽管我们有着不同的兴趣、观点、态度、性格、经历、(千万不能漏了的)血统……一个重要的事实是,我们一起站在这里,拥有着一个共同的身份——知府大人。
我们不是为了让彼此弃游而聚在这里,更不是为了将彼此划分成土豪/平民、欧皇/非酋、舔狗/黑粉,然后相互指责攻击谩骂,而聚在这里。
恰恰相反,我们是为了陪伴彼此、也陪着小破图,看着你我的江南日益美好,小破图也在成长发展,而坚持着走到了今天。
有你、有我,有缺一不可的我们,才有了这个社区。
三 我们
写到这,我想起了几件事,按时间顺序,简单说说。
一是三测福利事件。当时部分三测玩家为了争取福利、表达态度,给游戏打低分。这引起了其他三测玩家的反弹,便去打高分来拉分。再后来,一二测的玩家也有所不甘。再再后来,开服后的玩家也开始觉得不公。这已经不是一句简单的“不患寡而患不均”所能概括的了。
我不想去讨论这些行为有多合理、是否应该,这没有必要,毕竟不同群体有不同的立场、想法、态度。我想说的是,无论发生什么事,内部争斗,彼此伤害,都只会加速玩家的流失,走的人多了,咱们不就连江南都没得玩了吗?这是我们都不想看到的结局,对吧?(隔壁主打社交的某遇更加典型)
二是立绘修改事件。1.2.4版本更新后,许多人喜爱的q版立绘(严大人/沙爹利/土行孙)换成了新的,这引起了剧烈的反响。玩家们几乎一边倒地鞭挞官方,各种言论铺天盖地席卷而来,什么为了给同人产粮换成乙女风,什么重要的优化修复不做有这闲工夫瞎改,甚至有阴谋论者势必要找出那个“建议官方修改立绘”的玩家。官方一时被这波汹涌声浪推到了绝路,只好立马改回去加补偿。
我当时看到大家的反应,心里很害怕,我不敢发出一点点不同的声音,比如对官方多些耐心、善意,比如也许有的人喜欢新立绘,我知道这些一旦说出来,就可能会被巨浪淹没、被暴力裹挟、被安上座位竖起靶子攻击,所以我沉默了。同时,我也欣喜地看到,有人充满勇气、真诚地表达了自己不同的声音。
三是水井1级事件。这个知道的人不多,只发生在一个反馈帖子里。当时楼主几乎与所有回复他的人,都展开了激烈的争吵。当然,其中最激烈的,可能是我。我当时气到什么话都敲出来了,甚至举报投诉、要求删帖。那一两天,我几乎所有的闲余精力,都花在了杠上开花、怼中辩理。双方各执一词,谁也说服不了谁。
(刚刚去收藏里想看看当时战况,发现帖子没了,唉,可惜了我那么多没存下来的精彩言论,尤其关于振兴的)
吵到最后,我实在累了,觉得该说的也说尽了,便发了个停战邀请。挺有效的,那个帖子后来只加了两楼,也没见别人继续跟楼主吵了。
通过这两个事件,我想说的是,请多些换位思考,给彼此多些尊重、包容,给不同声音各自表达的空间。我们和而不同,共画江南,这张薄薄的画纸才不会裂掉。
本来还想写写厨艺大赛,抽卡bug事件,一看字数,好家伙,这就3000了,就先打住吧。
啰里吧嗦了这么多,发现我的正题还没写呢,我记得我是要聊玩家对抽卡体验的影响的,em……
这让我又想起一个事,某个(应该是)非酋知府发的反馈帖子下,一群人在晒欧,有的分享玄学,有的直接成就截图。我借帖与人大肆讨论抽卡问题的同时(那次讨论奠定了第二篇正文的基础),顺手建议那些人删掉回复,考虑下楼主感受。有两个人的反应我印象很深。一位跟我说对不起,立马就删了。一位回复我,这也叫欧?
em……
我该说啥好呢,那我来句洋气点的,
One earth, One Jiangnan, Stop hurt, Ok ?
不管是欧洲人、非洲人还是亚洲人,不管欧的有多纯、非的有多黑,咱们都活在一个地球上么不是?你扔的垃圾,迟早会变成分子飘到我的家门口……
em……
好像跑题了,咋感觉从抽卡聊成环保了。咔,打住。反正就是我们总在互相影响着的,偶尔考虑考虑别人呗。
四 感谢
感谢竹林,你是我结识的第一位知府,感谢你用心看我的每一篇稿,加图加标注,感谢你我的合作。
感谢憨憨,是你给了裸奔的文徵明第一根打神鞭。
感谢顾修,你的肥肥瘫表情,总能带给我欢乐。
感谢小鱼,你是竹林事件后我能抱住的唯一大腿,没有了你我真的活不下去了呜呜呜。
感谢yoko,你是我发完理财攻略后,第一个理解到我的人。当时所有人都只盯着时间收益、嫌骂水井1级和数值策划,竹林也没看懂我说的,是你的回复,给了我信心,我才继续理清思路,发了第二篇关键之作。
感谢中子,你充满诗情画意的帖子,你真诚细腻的回复,带给我好多感动和温暖。
感谢-20°,你的真诚和勇气,驱散了我心中的恐惧,你的沟通方式与态度,是我心中的楷模。
感谢^_^Y,就你一个人坚持帮忙,陪着我慢悠悠地收集人物的成长值数据。
感谢肝姐、菠萝还有布局群里的各位,是你们收留了漂泊在外的我,接受着我的加入带来的各种影响。
感谢抱团取暖的非酋们,人间有真情,人间有真爱。
感谢黄破天际的欧皇们,证明着抽卡系统的稀烂。
感谢关注我、热我帖子的知府们。
感谢一波又一波涌进来提供每日欢乐源泉供养破图的萌新知府们。
感谢在论坛上无时无刻不在答疑解惑的养老知府们。
感谢我自己,从六月台服走到八月的今天,经历三次弃游危机,还在坚持。
(写到最后我已经有点晕乎乎了,如果漏了谁,来提醒我,你值得我补上-.-)
PS,强烈建议tap论坛可以设置板块反选项,自动默认勾选、屏蔽晒卡专区!将极大改善社区体验!
江南百景图icon
江南百景图
6.4
昨天 新版本更新
前往论坛
江南百景图 封面
昨天 新版本更新
🍃江南百景图|严大人夏季限定布局截图
🍃江南百景图|严大人夏季限定布局
📍主要建筑:消夏竹溪、竹间瓦房、避暑竹林 ✨左划解锁详细地基图~ #江南百景图 #江南百景图布局 #江南百景图攻略
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月卡ddl下,极限翻新绍兴截图
月卡ddl下,极限翻新绍兴
依旧是平民布局,没有贵重建筑 先上全局图↓ 布局思路:五周年后,非常迷恋方方正正横平竖直的装修风格,于是将该风格扩张到整个城市,在保证地块的buff不掉的前提下进行布局和填补建筑。 布局特点:总体布局方正规整,以府衙为中心,回字形布局建筑;小细节上尽量的填补和细化到丰满。 追求缩小画面布局不凌乱,放大画面细节不空洞 这个城市借鉴得少,多是借理念不借布局,所以市面上应该不会有我雷同的布局…😂吧 州府
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江南百景图🌟制作攻略|锁死居民天赋建筑‼️截图
江南百景图🌟制作攻略|锁死居民天赋建筑‼️
整理了适配制作类制作场景的各位特殊居民以及她的对应天赋 大大提升城市生产力🔥 希望攻略能帮上各位知府大人们🥳 —————— ✅ 已完成农牧篇|制作篇 ✨ 近期还将更新探险篇|理财篇 #江南百景图 #江南百景图攻略
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江南人物传⭐全新天级居民「张居正」
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宁波真的很喜欢下暴雨,抓到穿蓑衣的严大人和戴荷叶帽的小猫小狗[表情_吐舌头]
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守拙这个名起得好得当,避险求稳,谓之守拙。(嚼嚼嚼仅个人理解)
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一些府邸花园装饰#游戏攻略 #江南百景图 #杭州府邸 #苏州府邸
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