一丟丢小想法~
2023/07/03493 浏览
首先戟改完挺好,强度上来了,但是刀又有点弱了。主要是因为拆必有僵直,乱风又降速,导致乱风强度太低。
拆必有僵其实不太合理,因为有延迟存在,经常会有后拉完才出僵直的情况,也就是说,我辛辛苦苦打出来的子歌,放现在可能是帮对方卡好了拆招极限距离(尤其是打戟的时候)
所以确实没必要执着于这个拆招必出僵直,很大程度上拆招也是看天赋的,而且对低品影响不大,增加拆招效果应该是为了针对跑图,但是现在这样感觉针对效果一般,该跑一样跑(其实按照跑图的最初定义,现在貌似没有跑图的)
我个人认为,更新的基础应该是保证不影响原有打法的基础上提高上限,增加更多可能性,同时尽量保证平衡。
戟和剑对刀有点不平衡,改回拆招躲僵直可以加强乱风,刀强度可以上去。
剑对戟,我觉得平衡没什么问题,但是如果这样下去的话,打法可能会变形。因为我手速很慢(七十多,小白天官江南全上百)有拆招躲僵直我可能还拼一拼,现在这样我只能库库离剑拉扯,而且对剑的时候也挺不舒服的,然后出现那种很离谱的,看上去好像他拆完我,然后我突然退后很远一样,但是因为剑手短(不看离回,相对短),所以对于对局的胜负不会有太多影响,但他如果手里一直捏着炸,还是会变成那种我帮他卡好极限距离的情况。
以上
建议取消拆必有僵直(

