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《杀戮地城2》时隔两年,2代测试版将于7月8日上线TapTap,详细介绍

精华修改于2023/07/047904 浏览
《杀戮地城2》测试版将于7月8日上线TapTap,感谢大家的支持。
首先当然还是详细的版权说明:
省流版:
《杀戮地城2》的美术素材角色部分来自于Steam知名游戏Duelyst,由暴雪娱乐公司的前首席制作人Keith Lee主导开发,他与小伙伴创办了Counterplay Games。Duelyst已于2022年10月19日完全开源,开源的 "Open Duelyst "以CCO(Creative Commons Zero v1.0 Universal License)的形式发布,用户不仅可以自由使用和修改它,还可以将其货币化,再次感谢原作者团队的伟大无私。Duelyst开源项目说明链接:https://github.com/open-duelyst/duelyst
总之就是确定以及肯定都有可商用可修改版权的
TapTap
在此详细介绍一下2代和1代的区别和进化的地方:
省流版:去掉了一代保受诟病的死亡删档和无法刷的肉鸽机制,二代死亡不会删档,也可以重复刷层数刷装备刷词条了,也加入了自动战斗和离线挂机收益,可以放置游玩,词条效果重做,而且可以随机生成数值,不会像一代那么死板的数值,全部的职业和技能重做,分为五大系(元素系,圣邪系,勇士系,自然系,刺客系),每个系下面有五个职业,每个职业有四个技能,十大种族每个种族有自己的专属天赋和种族加成数值,金币获得方式流程变为:通关地城获得只做装备的素材——铁匠锻造——卖出铁匠锻造后的多余的装备换钱这个流程。遗物可以用图纸建造了,每月供奉需要收取一定的金币。英雄成长按照职业不同细化成长数值。英雄在关卡中可以跑动了,关卡不再是一次战斗就结束了,分阶段战斗,全部的ui都重做和优化了,然后加入了任务系统,更加人性的引导成长系统。
1、全部的职业和技能重做,分为五大系(元素系,圣邪系,勇士系,自然系,刺客系),每个系下面有五个职业,每个职业有四个技能
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地卜师
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魔法系——火占师
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魔法系——雷霆术士
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魔法系——寒冰法师
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魔法系——秘术师
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刺客系——恶魔猎人
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刺客系——猎人
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刺客系——游侠
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刺客系——盗贼
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刺客系——武僧
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圣邪系——狂信徒
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圣邪系——灵媒
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圣邪系——剧毒巫师
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圣邪系——圣骑士
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圣邪系——祭祀
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勇士系——野蛮人
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勇士系——狂战士
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勇士系——死灵术士
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勇士系——龙骑士
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勇士系——守护者
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自然系——驯兽师
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自然系——德鲁伊
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自然系——幻术师
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自然系——萨满
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自然系——异形者
2、技能全部重做,并且可以实时显示升级后的技能描述效果(一代无法显示实时显示):
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3级凿击
3、游戏内置详细的图鉴,可以查询各种数值资料:
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4、游戏的核心玩法词条搭配没变,但是词条数据全部重做,而且数值可以纯随机生成了(一代是固定生成,比如呼风唤雨词条的数值一定是固定的,2代是随机生成了,下面展示一部分)
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5、游戏中有酒馆了,酒馆英雄会存在60天,金币就能随时招募了。
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6、遗物需要供奉了,可以同时供奉很多遗物,每月扣除供奉的金币。遗物也有品质和成长了。
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7、更加详细的任务引导和新手引导提示。
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8、每次战斗不是就一次了,更加把每次战斗开始类词条和开场类词条的效果强化。
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9、15座地城,其中10座为常规地城,1座为异界地城,4座特殊地城
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10、十大种族,每个种族有自己专属的天赋,唯一的
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11、铁匠系统——打造装备,然后把多余的装备卖钱
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暂时介绍到这里,希望大家试玩一下,喜欢的话麻烦点个预约,谢谢了
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杀戮地城2 自动战斗
关于如何通关和通关之后的一些思路截图
关于如何通关和通关之后的一些思路
本人通关刷140也有一段时间了,没事就喜欢钻研词条还有英雄,对于目前版本也有挺深的感悟,就想着发点攻略来让萌新少走一点弯路(纯手打,讲的很细,请耐心观看) 以下便是关于 如何通关(1-5关) 和 通关之后(打到深渊140)怎么更改阵容 的一些思路 如有错误之处欢迎指正 开局:开局嘛,可以刷初始英雄(刷一个高种族值且适配的英雄)但不建议刷久了,因为初始的话陪不了你多远(高种族值的英雄才能陪你更远),
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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杀戮地城2历史更新一览截图
杀戮地城2历史更新一览
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下截图
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。 因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。 然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
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一会单独更新一下1.21版本,多了些内容,有些1.20忘记开了,然后加了供奉锁定,格子变为50个最终版本了
1.21 1、之前版本忘记开放六阶饰品和宠物的地图了,本次开放了 2、地精工坊到180层 3、神秘之塔到180层 4、神奇宝库到180层 5、供奉格子开放到最终版本50个,金币解锁 6、供奉可以锁定了,防止误拆除
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