【0氪萌新】我的诸神之路

修改于2023/07/20930 浏览攻略
                                   前言
诸神是一款难得一见的好手游,我是21年中第一次接触诸神,一口气玩到声望全信赖后AFK,我的印象中,当时诸神虽然职业/神器也不少,但是后期能玩的都是各种屠系,非屠系基本上不了场,诸神在战斗设计上的深度和厚度,还没有得到充分的开发,在我看来算是“高开低走”。再打开诸神时,已经是23年中了,2年时间,诸神充分的兑现了设计上的潜力,现在的诸神让我觉得非常惊喜,职业技能的多样性,让中后期的玩家可以去尝试各种各样的组合。我看了一下统计数据,游戏里我是1385年,游戏时长500小时,我凭着记忆,把我的诸神之路分成了三个阶段,因为版本变化的原因,很可能当时的最优解已经不是现在的最优解了,所以一家之言,仅供参考。
【第一阶段】
游戏内容:通关主线剧情,基本可以开展后剧情时代的各项活动
游戏时长:200年
诸神是从一段还算有点长的主线剧情开始指引玩家开始游戏的,剧情其实还是很有史诗感的,几个手无寸铁的乡村小伙,阴差阳错的卷入帝国纠纷里,一路奋力搏杀机缘巧合下,粉碎了帝国阴谋帮助新女王登基,个人也因此封妻荫子,奠基了一个百年/千年望族......
从后面家族漫长的兴衰史来看,先人的创业史其实只占了少量的篇幅,借魔兽世界当年的一句名言,“到了60级,这个游戏才刚开始”,过完了整个主线剧情,诸神才算正式开始。
主力角色:
1.反击大剑
反击大剑是将弓箭手的【狩猎信仰】(暴击回蓝)传授给大剑士,配合大剑士的【招架反击】(有蓝招架后就反击),达到反击回蓝,有蓝又可以反击这样的被动型“永动机”。因为反击大剑的适用面广(大剑的高招架率,很多场景下是无伤的)和消耗资源少(仅需传授一个【狩猎信仰】,1技就能用),在主线剧情过完后,新女王茜尔莎会加入队伍,因为她有着远超其他角色的寿命,所以很长一段时间里,她都是主要战力,将她培养成反击大剑,算是这段时期的一种“最优解”。
阶段标志:
1.90级的反击大剑应该就能过全部的7盾任务和部分8盾任务,占领所有城堡,诸神试炼/阴间竞技场/卷土重来/边境这些活动也能感受一下,通过任务的声望,达到友善,开始可以提升爵位(男爵),获得更纯净的血脉(更好的属性),这个阶段或多或少可以积攒点稀缺资源,为下一个阶段做铺垫。1-2个传家宝。
【第二阶段】
游戏内容:中度开展各项活动
游戏时长:500年
主力角色:
1.屠戮长弓
反击大剑有些八盾图是不好打的,大剑怕重弩(破招架),熊(高攻击)以及某些远距离冲过来的重骑(高攻击),所以二阶段的主力打手,不再是反击大剑,而是屠戮长弓。屠弓是众多屠戮系的一种,所谓屠戮系就是“杀人回蓝,回蓝可以再次行动再杀人”这样的主动循环,核心技能就是将刺客的【屠戮】【嗜血】(杀人回蓝)(或者【狩猎信仰】(暴击回蓝)/【精准】(命中回蓝))传授给其他职业,如屠骑(传给重骑),屠剑(传给剑圣/大剑),屠德(传给德鲁伊),甚至现在的屠炮(传给重炮),核心套路都是一样:【屠戮】+【回蓝】。
二阶段主力选屠弓,主要是相对而言,屠弓的培养成本算是最低:技能方面,核心就是前面提到的【屠戮】+【嗜血】(【嗜血】后期可以换成其他技能,如【狩猎信仰】+【信仰唤醒】,但是【信仰唤醒】升级需要“意志”这个属性,后期都是用其他类型传家宝:加“意志”的传家宝,如权杖等,先让角色转职成主教等其他角色,拿上加“意志”的传家宝,再拜神升级,升级成功后再转回长弓,要的资源比较多;所以第二阶段就老老实实用【嗜血】(升级需求敏捷)就好)。【屠戮】1级就可以用,【嗜血】尽量3级以上,等级太低,能量回不上来,就容易“断屠”,体验很差。其中1级技能靠“传授”(城堡-训练所),后续等级靠6月份铸魂节拜对应的神像升级。武器方面,屠弓需要长弓(红林弑神弓)传家宝,改造选择磨锋(加暴击伤害),这个改造尽量追求5级,会产生质变。因为长弓吃力量/技巧两个属性,所以塞宁/佩尔两种血脉比较适合。
2.飞鹰诗人
诗人本职,主用技能飞鹰颂(队友本回合多行动一次),诗人可以说是诸神第一辅助,因为诗人自己的职业技能,是给队友第一/第二/第三属性增加60%/40%/20%乘以诗人自己的感知值。诸神是一个严格的数值游戏,数值的增加可能会引起量变到质变:诗人不加BUFF之前打人不掉血,诗人加了BUFF就把人秒了
3.激励/狂热主教
主教本职,主用技能激励(给队友回蓝)/狂热(给队友增加2回合伤害)
4.反击大剑
屠弓启动一般需要一会儿,有些图需要反击大剑去堵一下怪。再就是屠弓是手动档的,反击大剑是自动档的,有些图就用反击大剑即可,轻松。
阶段标志:
1.屠弓队伍100级左右能过全部的8盾和部分9盾,屠弓强的地方就是射程远(自身3格加上佩尔神器1格,可以达到攻击距离4格,加上神器晨光布甲可以达到移动4+输出4的超远距离),屠戮永动(运气好一轮屠完),输出高(基本上不带复活能力的怪都是一下一个)。但屠弓也是有明显缺点的:打塔打boss疲软(boss一箭杀不掉,那么屠弓很可能就没了),屠戮看脸(有的图怪离的很近,起手就要杀几个才行,脸黑一下断屠了容易造成队伍减员),怕剑圣这种高偏斜怪,可能一下秒不掉。
2.这个阶段基本上全声望信赖,全员伯爵,日常要塞可以单过(不过屠弓+大剑可能要打几轮),阴间竞技场10把里能赢几把(不带复活雷主的队),诸神试炼100级没问题,卷土BOSS困难个别的运气好能过。堡能升到17,18级,庄园能升到5,6级。1-2个神器,4-5个传家宝。
【第三阶段】
游戏内容:较深度开展各项活动
游戏时长:800年
主力角色:
1.雷主
雷主就是传授天启骑士的【雷罚】给主教,配合主教的高回蓝高法伤的输出型主教,没啥好说的,问就是版本答案,没用过的推荐赶紧用,可以说全面无死角。阴间竞技场的霸王。为什么我把雷主放在了阶段三而不是阶段二呢,主要有两点原因:一个是我是在阶段二AFK的,那个时候还没有雷主;二个是雷主相比屠弓,还是更吃资源。雷系有几种,我选的雷主,主要是跟纯精灵属性更配一点,高感高意低体力,雷天启雷僧侣,都对体力有要求,不混血没体质传家宝,可能会精通不了,又不想吃其他职业成长损失感知成长(感知=法伤),而且纯精灵更好搞“上自专”这种长寿精灵。雷主的养成也比较简单,1级转大德,传授大德技能,然后吃成长,到60,转主教,传授主教技能,天启的雷罚和僧侣的复活。雷罚拜神升到5级,然后【橡木之心】【自然】【信仰唤醒】这些拜神升4级5级(技能自动升级最多到3级),复活倒是不用升,1级就可以。
可以看到一个成型雷主还是需要消耗不少魂的,同时雷主也要神器支持,2级神器权杖(1级可用,2级更爽)+1级神器晨光布甲(移动力+1和减伤,可选,有更爽)
2.飞鹰诗人
3.激励/狂热主教
4.屠戮长弓
其实转雷主之后,我的神器(+6 40级2V孔)长弓已经吃灰几百年了,为什么这里我又列了出来。主要是有两个场景,雷主还是有点不给力:1. 9盾任务。9盾增加了开箱子的玩法,雷主的雷罚它是范围攻击,有些情况,需要把怪的数量精准控制一下,但是又不能全杀(箱子还没开呢),雷主就做不到了,一劈就全劈了。
2.圣佑要塞。圣佑要塞如果正常打,拆掉两个副塔后,会出现茫茫多的怪(加上怪会复活),雷主5级雷罚是劈4下,3个诗人飞鹰加起来,一回合最多就是劈4*4(实际远没有这么多,因为怪复活的时候,雷罚会断)也就是16下,一下一个怪也就16个怪,当怪超出这个数量的时候,雷主就傻了,雷不过来了。用数学的语言来说就是,3诗人1雷主,一回合能杀的怪期望最大就是16,你没法杀更多,那么屠弓这个时候就有用了,因为3诗人1屠弓,一回合能杀的怪期望是可能大于16的(具体期望要看回蓝水平,我没算过)。
5.屠戮重弩
现在出了重弩神器,弩升级成了炮,我们一下从中世纪进入了火器时代,一炮一炮轰的那个解压。重炮就是腿太短,还有一个装填机制,特别适用的场景不多,除了几个日常周常要塞,其他场景暂时没看到特别合适的。这里列出来其实跟屠弓的作用一样,就是打圣佑要塞用,弥补雷主攻击单位有上限的不足。
阶段标志:
1.雷主的队伍可以过所有任务,卷土所有BOSS(有些BOSS需要一点技巧,但是肯定可以过),日常要塞就是开车的大佬,一轮搞定;周常要塞,远崖2轮,圣佑3轮(理论)。阴间竞技场10把里面赢个7,8把(我现在还是勇士阶段,要配个天启清对面蓝,不然都是复活雷主对劈),诸神试炼乱杀。
2.满级城堡满级建筑(除神殿外)满级庄园,全员公爵,声望6尊敬及更多。6-8个神器,10个传家宝。
【第四阶段】
游戏内容:深度开展各项活动
游戏时长:?年
我的计划:
1.混血。神子神血太肝了,在神子前,我还是计划用白精灵上自专去混其他王族血,打造高寿命且对应属性凑合能看的苗子,去尝试一些其他组合。
2.试下没试过的职业,比如移形换影单刷流剑圣/内宗剑圣(感觉要带【福祥结】饰品,所以阶段二我用的屠弓而不是屠剑圣),长虹贯日大剑,屠戮重骑(据说打造成本比较高),统御骑士(手弩神器有点帅,到时候看看是屠还是其他),雷罚僧侣(靠反击打雷罚,而且突出一个硬),狂战(看有没有空间开发点新东西,先手攻击还是很特别的),其他(拯救下水道)
8
3