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鬼泣手游真·新手攻略

修改于2023/07/113902 浏览攻略专区
萌新快跑!赶紧跑!
再不跑就要和1.0一样关服跑路了!(
如大家所知,1.0在两年前上线,但关服于去年一月,在运营期间,云畅也多次整活,让无数老玩家心灰意冷卸载游戏,关服后也仍旧整了波大的:删除开服注册的退游老玩家数据!那是老玩家肝了两年的账号数据,却因为退游时间过长,而被清除。这种事情若是发生在自己身上,大家又会做何感想?我是气愤的,也因此极其反感代理方。一个连玩家数据都无法保留的代理,如何将玩家当人看呢?
TapTap
1.0底层骨灰玩家的坚持
那么1.0的体验感受如何?我认为1.0可以说还原了60%的鬼泣技能,剩下的40%在卡池里,因为武器绑定技能,但1.0单角色可选四种武器来回切换,即便有40%在卡池里,四种武器带来的切换连招体验多样性,也是足够弥补的,所以1.0是有鬼泣的灵魂:多样性搓招的快感和玩家可以自己打出不同的技能组合。除了运营与策划,整体而言是没有其他过大缺点的。
2.0的感受呢?首先2.0剧情也是以1.0原本剧情为模板制作,剧情整体流程与1.0没有过大差距,这点1.0老玩家进入游戏应该相当熟悉,甚至可以说闭着眼睛过剧情,但可惜的是原本1.0的剧情是一体的,可以开服玩上一整天就可以玩到终章,如今有了等级限制,升到固定等级开一个剧情,后面的剧情,得要把账号升到更高级才能解锁。也能理解,毕竟1.0凉的很快,为了延长玩家游戏时间,以及不想让游戏太快凉了,如此让玩家费时费力的设计也是无可厚非。
那么2.0的角色呢?2.0的角色可以说原本是1.0的武器技能衍生,只是将角色和一种武器固定,当前角色只能装备这一个种类武器,想装备其他武器?得抽到会用那个武器的角色。这种将一名角色一分为多个角色的设计,既需要玩家抽角色,又需要玩家抽武器。相当的与鬼泣的多武器切换畅快连招,背道而驰。何况游戏内该种类武器角色的技能并不完整呢?
2.0战斗体验呢?从技能无cd变为技能有cd,一个角色只能用一种技能,使用完毕后可以触发其他角色连携技能,这种改法或许确实让喜欢这类游戏的人感受到连击的快感,但这不是鬼泣带给你的快感,而是qte连携技能带来的错觉,相当的不“鬼泣”。
2.0的优点:从以前的无保底变成有保底次数了,技能画质对比1.0也有提高,也有很多丰富的PVP,pve玩法,但就是不“鬼泣”,甚至可以说已经完全是另一款游戏了。
TapTap
1.0玩家首次登顶纪念
总之,一个无法保留玩家数据的开服欺诈运营,一个失去动作的动作游戏,在如今的游戏界又能走多远呢?是否逃不了1.0的命运呢?还是说鬼泣做手游的开始就是错误的呢?
这些问题相信在不久后,顶级运营和策划会给我们答案,不过那都是后话了…
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看到了吗,你🐴卡死了。 圈够钱赶紧跑吧,什么?还没圈够呢啊!差不多得了😅
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鬼泣手游玩着其实感觉还不错吧。肯定远比不上单机,但是谁又能每时每刻坐在电脑面前玩游戏呢。
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