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v1.17更新公告

2023/07/085474 浏览综合
1.17竟然搞了四个月
看在作者如此努力和各位玩家对游戏如此喜爱的份上
一定要多多五星好评呀     ̄▽ ̄)
本次更新为一次较大型的内容和体验优化更新
同时也有一些影响比较大的点可能需要留意下
*特别感谢柠檬酱和包子酱和各位群友在本次版本更新提供的巨大帮助!*
一、特殊改动
1.吸血:调整为固定吸血,在攻击生效时恢复吸血值的固定血量
2.燃爆:燃烧中的敌人再次触发燃烧时,会爆炸对范围敌人造成魔法伤害并刷新燃烧时间
3.契约者:多数情况下为召唤师专属,冒险者通过释放技能召唤的第一个随从会升级为契约者
4.召唤师:暂时移除探险家职业,替换为召唤师
5.毒伤:毒伤调整为 2%敌人最大生命值 + 毒层数 * 固定毒伤,现在毒不能再通过提高层数增加对敌人造成的百分比伤害了
6.毒性吸血:同吸血一样,改为固定值,但会受到毒层数影响,毒伤生效时恢复 毒性吸血*毒层数的血量
7.双抗:护甲和魔抗的数值调整,现在相当于之前版本的十分之一
8.护盾:现在护盾会在战斗中自我损耗,每秒会失去8%当前护盾
9.眩晕:眩晕状态下的敌人不能攻击和移动,但是受到攻击会脱离眩晕状态
10.召唤:现在使用召唤技能不再先杀死之前的召唤一个新的了,场上如果召唤物还在的话,会恢复其所有生命值并刷新其属性(如果数量不足会补充新的)
11.召唤强度:现在角色在升级时会提高召唤强度,每点召唤强度都可以提升5%召唤物最大生命值和1点攻击力
12.闪避:默认状态下闪避增加上限60%,可以通过道具提升到90%
二、优化思路
1.简单化:对复杂的机制进行拆分或简化
2.特色化:对不同定位的技能、道具、属性进行定位深化
所以总结就是在让游戏内容更方便理解的同时,深化内容和玩法
然后基于以上准则进行了适当的内容补充
添加了新的道具、新的机制,同时在群友的帮助下不断地进行优化
三、具体细节
虽然是具体细节,但在这里也只是针对较大改动内容进行报告
技能:
等级1
1.点燃:新增可以穿过燃烧目标的机制
2.原力:调整为消耗百分比法力值并造成伤害,并在命中敌人击退的同时,产生长达5秒的眩晕效果
3.召唤蛇:所有的召唤物都增加了其坦度
等级2
4.魔法防护:法师转职新天赋调整为自带伤害转耗蓝,相应的降低了伤害转化阈值而增加了保护强度
5.剑气:移除了获得吸血的效果,新增在释放其他技能时,会降低该技能1秒冷却的效果
6.回旋风暴:回收时固定减冷却改为跟命中的敌人有关,在命中更多敌人时,会返还更多冷却
7.硬化术:基础减伤率提升至50%,但该属性不再随等级成长
8.圣光护体:生命恢复由百分比改为固定值恢复
等级3
10.龙火:调整为每两级增加一发火球
11.静电释放:施加触电效果同时增加2秒的眩晕效果
12.能量护盾:新增开启后获得护盾不超过最大生命值时不再衰减效果
13.断刃斩:新增击杀时增加一次使用次数
14.无我:固定伤害改为攻击的百分比伤害
15.力量觉醒:移除攻击力和法术强度加成
等级4
*暂时移除伟大风险
16.黯焰领域:新增使敌人命中率降低50%效果
17.雷均护盾:新增敌人攻击时造成1s眩晕效果,每个敌人冷却3s
18.死亡切割:伤害计算调整,并且死亡切割削减护甲不再设置上限
19.风力全开:降为等级4,提高法术强度改为提高攻速,移除攻击力和法术强度加成
20.巨大化:移除血量加成
等级5
21.逆流:升为等级5,新增攻击力和法术强度加成
22.狂化:现在百分比伤害不会再随等级提升(一刀砍死自己也太憨了)
其他:
因为数值体系小重做,所以所有技能的数值和成长都多多少少有些变化,大家直接在游戏中体验即可,就不在此赘述了
敌人:
现在每种基础敌人都有了相应的精英和boss版本
精英会获得属性提升并可能会改变攻击方式
每个boss都有自己的专属技能了:
剑:所有友军攻击力提升
盾:所有友军护甲提升,抗击退提升
弓:乱射,会用超快的速度射出几十发反物理箭
法:伤害大幅增加,且攻击附带燃烧
牧:所有友军获得最大生命值,并且同时可以治疗三个友军
旗:被强化的友军会同时升级成精英
道具:
大部分道具都重做了,又增加了一些新道具,重点说一下重做的高级道具和boss道具
道具调整(重做}
1.心心:改为受伤时恢复百分比已损失生命值
2.女神戒指:改为每有5攻击力获得1吸血
3.魔盒:改为非持续技能释放时10%概率双重施法
4.奇迹法杖:改为法术强度提高40%
5.铁钩:取消触发冷却,现在每次攻击都会生效
6.卷轴:每释放8个技能都会增加护甲且持续到战斗结束
7.悲悯:改为每有2魔抗获得1法术强度
8.菜谱:新增敌人数量增加10%
9.磁铁:增加属性由护甲改为闪避,偷取每个敌人金币增加上限(取决于对方带了多少钱)
10.黄金王冠:*暂时移除,替换为会员卡(商店价格-4)
11.跑鞋:改为当前每有1移速,增加1攻击力和1护甲
12.药钵:新增每秒受到1伤害
13.消防盾:改为每有一燃烧中的角色增加1护甲
14.收割:新增优先非boss
15.猎手印记:改为击中时标记一个敌人,该敌人被攻击时额外造成5%你的攻击力的物理伤害.
16.彩虹:改为契约者生命恢复+20/s
17.魔法卡:可储存技能改为非持续技能
新增道具(部分)
1.软弓:伤害-30%,远程攻击穿透+1,近战顺劈数量+1
2.靶心:攻速+30%,护甲-1
3.炸弹:燃爆时额外造成该敌人5%当前生命值魔法伤害,并进入2秒眩晕,每个敌人6秒冷却
4.无形:闪避率+15%,承受伤害+15%,闪避率上限增加为90%
5.旋风:闪避率+10%,闪避成功时获得50%攻速,持续10秒,冷却10秒
6……
嘿嘿,其他的留一丝悬念,总之新增了30个新道具,大家在游戏里体验吧
其他:
还有些其他内容改动,,手酸死了,先不写了
总之差不多就是这些改动了,还有些其他的优化也基本是跟体验优化相关的细节,如果全写出来实在是太多了
所以偷个懒不写了嘿嘿
有啥问题都可以直接问群主,或者在贴下留言提问
祝大家游戏愉快呀~~
——还是超爱你们的帅kix
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(期待大家的光临呀
爱你们 比心心
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00:17
发现了新的左脚踩右脚截图
发现了新的左脚踩右脚
「企业家+契约牧师」 契约牧师放战意→ 增幅主角→ 企业家重放牧师→ 牧师吃主角面板→ 牧师放更强的战意(?) 最终达成左脚踩右脚升天 #冒险者的rogue之旅 只要后期蓝量管够就能一直这样增幅 问题是,战意这个技能在图鉴里是不吃面板的,但是牧师放的战意却能让这个循环为指数增长而不是线性增长,不知道是否有别的因素在内
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游戏心得截图
游戏心得
武器用钢叉或者是锤子,带控制。而逆流和风力全开则可以保证出伤快且快速的控住boss。因为地狱打到后面,最怕的就是boss给你一套灌死。如果你没有优先控制boss魔法防护也可以防止被一套灌死。如果没有地狱血契的话,可以拿巨大化来代替这两个都带的话,会导致伤害严重溢出。
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1/3的丢道具怎么解决截图
1/3的丢道具怎么解决
#冒险者的rogue之旅 #冒险者的rogue之旅攻略
新版本高难武器推荐钢叉截图
新版本高难武器推荐钢叉
3攻击5攻速 平a带强击退 前期技能推荐 异能觉醒 可控到1-10剑boss几乎放不出技能 大后期逆流 怪除了刚开场的几下攻击后,就只能全程挨打不能还手 。可谓神装😺
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最权威搭配,数值爆炸截图
最权威搭配,数值爆炸
高血量,高吸血,伤害超级高(锤子,血钻,戒指,血契最重要)
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无尽召唤流截图
无尽召唤流
核心:职业大法师+其他任意。武器眩晕锤,神话技能逆流+祭师,传说技能骷髅召唤+法师(需要契约法师),道具友军死亡加护盾。
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地狱正宗万能毒霸王,简单易上手截图
地狱正宗万能毒霸王,简单易上手
1、首先双倍道具必须拿 2、然后双倍施法,把毒技能丢第一个 3、雷霆和宿主后期必备,剑刃强化等拿了剑刃道具后就可以拿了,前期用闪电过度。 4、核心点在于多重施法上毒,前期用试药合剂刷毒,带个毒瓶技能,有条件开局拿礼盒、怪物数量早点出合剂或者叠怪物毒伤 5、玩法:后期秘银锤一定要卖了不要,法强给自己叠盾保命的,基本上到了后期,怪见不到面就死了,然后其他的boss道具随意拿,先一样来点,最后全找礼盒🎁
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无敌!! 地狱轻松1000层!(其实不止)截图
无敌!! 地狱轻松1000层!(其实不止)
很轻松啊这套配置,纯爽且无敌. 1000层不是上限,是停下来截图写攻略.应该是可以一直刷下去的. 核心词条: 【伟大!奉献!】: 唯一真神,吸收敌人属性,敌人多强你就多强.像我打到1000层,吸收数值加成单位是aa,多到离谱.(没来得及截图) 【魔术手】: 所有道具都双倍获得,包括职业!!!我就拿了2个大法师,额外加了4个技能栏位,且经过篝火合计共升级3个技能. 第三个词条随便吧,有上面两个就可
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无尽1600关,给大家提供一点游戏思路。截图
无尽1600关,给大家提供一点游戏思路。
1.幸运币(+25%金币获取)的重要性>通缉令>>遗嘱>菜谱,理论上讲幸运币完全可以取代这三个道具。 因为商店购买的时候选择全买会自动刷新,不用付刷新的费用。 这个机制很我觉得是个近乎bug的机制,因为道具买了还可以卖,而道具售卖价格是购买价格的一半,也就是50%,而幸运币这个道具能够让获得金币+25%,对售卖道具获得的金币生效。 这就意味着,当幸运币数量>4时,你的售出价格≥购买价格,你可以无限
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锤法,控制型法师。截图
锤法,控制型法师。
感觉可以无限打下去了。。#冒险者的rogue之旅 #冒险者的rogue之旅攻略
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