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凌凌凌凌凌凌乱
关于游戏玩法倾向的小调查
2020/08/12
257 浏览
综合
如题,在观察了一段时间tap、B站、微博、贴吧等等的评论后,想进行一个调查,求反馈qwq。
1、您喜欢pve(玩家对抗环境)还是pvp(玩家对抗玩家)?
2、您如何看待海盗组织(靠掠夺其他玩家获得资源)和自闭种田组织(不攻击他人也不希望其他人攻击自己)?
3、您认为多个公会结成大型联盟是否可行?
4、您是否认可以下观点:“为了避免大型联盟拉帮结派,挤压其他玩家利益,需要限制大型联盟的联合作战能力”?
5、考虑到星语者的转会制度和资源的交易,您是否认可商会类型的组织存在以协助交易?
感谢反馈
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《重返未来1999》的一些设定neta和分析
首发微博,这篇是合集搬运,可能有时间原因导致的背刺,如发现请指出。 1、雨幕 “它的到来让时间变得无足轻重。时而回到过去,时而重返未来。又或是一无所有,又或是浴火重生。” 理解为发生时空错乱的原因或征兆。同时可以看出世界观遵循线性时间观,即改变过去可以实时影响未来。可以联想到电影《回到未来》的剧情。 在后面的资讯中出现了关于“暴雨”的描述,推测“暴雨”的影响程度要比“雨幕”大。 ps:也可能是是官
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