修改于2023/07/10570 浏览
提出一点建议对游戏团队,也当抛砖引玉。

游戏主为养成收菜,游戏内容不考虑定期pvp的话,一天10-20分钟,足够了。

养成方面,我给10/10分,好话、优点我就不赘述了,能坚持玩下来的玩家都是本着养成来的。

缺点:内容太少了。
这个游戏的可玩内容也就是2天一次的超维,公会战和边缘、高级竞技场,4个里面3个是pvp,一个是pve,除此之外就没有了。

关于养成,刚玩这游戏的时候我觉得卡红了就是毕业,玩了没多久知道了圣物、装备后面还有强化和打孔放宝石,就知道这游戏没那么简单。顶配的强化石和打孔是必须氪金才能出的,这个定价我觉得无可厚非,氪金玩家总要和0氪玩家有差别。那氪金玩家一定比0氪厉害吗?不一定,因为这游戏团队确实在平衡每个流派,这算优点就不细说了。

那么十成的游戏内容氪金收菜就占到了八成。另外两成大部分还是pvp,那这样0氪、低氪玩家怎么玩?或者说是如何能让他们留下呢?

再说说氪金内容,其实相比氪金玩家,0氪还真挺舒服的,每日游戏10分钟收菜即可,这游戏大小周月卡,密令通行证、活动加起来一个周期800多元,注意这游戏一个周期21天,一个月花费在1200左右。

游戏怎么定价是游戏团队的自由,我不会去评判,也没有资格评判,我只氪或是不氪。但是你们游戏这个氪度是绝对对不起内容的。我本身也是氪金玩家,顶配内容配件只有氪金活动,完全没问题,但是我花钱花时间最后拉到顶配,我玩啥呢?简单说就是氪1w和氪10w的游戏内容没有任何区别,这对氪金玩家就没有反馈了。

点评:一,整个游戏的内容太少。
二,对氪金玩家的反馈太少。

内容上可以加个每日的pve内容,类似爬塔,难度递增,奖励也随之增加,每日奖励内容围绕常用资源,塔顶奖励和赛季奖励为英雄碎片、精英英雄碎片,爬塔要点是为了给氪金玩家带来反馈,体现出与不同氪度玩家的差距。

在开个通行证之类的,时间线可以拉长一点,我目前想的是直接拉到5个周期,配合每次大活动,拉满的奖励是普通紫卡自选和精英紫卡自选(付费内容),这个定价不建议过高,甚至可以低点,因为周期拉的很长,主要是为了留住玩家,增加用户粘性。

就在写帖子的刚刚,得知领先国服一年版本的国际服,21天的高级通行证最终奖励加了30片的精英紫卡碎片。

国际服这波运营看似增加了用户粘性,还加了一个氪金点,实际上还是指标不治本,一没增加内容,二没体现出氪金玩家的反馈点,也压根与0氪玩家无关,而且高级通行证他的性价比就是依托答辩的水平,现在这个内容不过是回到了正常水平。

请游戏运营团队看着游戏新入坑用户是多少,留存率是多少,付费比是多少,再看看如今市面上越来越多的新游,多的我就不说了,且行且珍惜吧。


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