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【浮石七日谈】#4 像素?还是像素

修改于2023/07/11509 浏览时精快报
就像很多科普文章说的,像素最早是因为技术限制而诞生的绘制方法,而现在已经变成一种美术风格。
因此它身上带有天生的复古元素,又常常因为其刻意脱节于主流的表现形式和“独立游戏”联系在一起。
现在使用像素风格的游戏非常多,但彼此之间还有区别。
逐帧像素:继承自最古老的像素画法,人物各个方向上的连贯动作都需要一帧帧绘制,费工费时,但动作顺滑,表现力可以随着游戏需求调整。浮石也属于这种,算最为复古的一批。
当然也包括观感上更加直接的欧美派
像素+关节动画:关节动画就是先搭骨骼,再贴血肉的方式,似乎是在flash时期得到了极大发展。动作以关节动态而不是帧来表现,只需要用像素风格来绘制血肉就可以,整个制作工程最为简便。但因为其具有“部件替换”的特性,通常也最容易做出丰富的造型变化。
像素化渲染:比如重生细胞,准确的说它的人物并没有像素绘制这个过程,而是通过一套独特的渲染手段来出图,至此像素已经是一种纯粹的艺术风格。
HD-2D:我觉得是加了很多滤镜、景深和移轴的传统像素风,除了其开创者八方旅人之外,印象中复苏的魔女似乎有一些场景是想做出这种风格。
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好,正片开始,为什么即使不再有技术限制,很多2d游戏还是用像素画风。
像素通常被认为成本低,易于制作。这个当然没错,但其实很多像素游戏的成本是高于低端3D的,比如《风来之国》和《铃兰》,并不能一概而论。所以且允许我抛开成本要素,聊一下我对像素的理解。
先引入格式塔心理学(完型心理学),简单说人类有把感官接受的碎片信息当作一个整体来解析的倾向,并且在补完过程中会融入自己最熟悉或最期待的想象。
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可以拿来编本格推理——《金田一,天草财宝杀人事件》
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人心总能赋予世界美好的想象
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能够在任何地方找到“脸”
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不讲究地说,小黑子、抽象也是。或许有人抵制玩梗,但想象迸发的那一瞬是快乐的
这并不奇怪,前文明时期,如果我们的老祖宗不能从草丛中快速识别出潜伏的猛兽也就没我们现在了,可以想见这甚至应该是哺乳动物共有的能力,算是进化的刻印了。
TapTap
请尝试在3秒钟之内找到危险,然后逃命
所以,相比于其他美术形式描绘的是对象本身,像素风格描绘的是“让观看者想象出指定对象的图像”,这一层想象本身就包含着趣味,趣味来自于“察觉”这一天性,也是攸关性命的本能。就像马里奥的底层是对惯性、抛物线和摩擦力的模拟。像素本身也体现了对人类基本能力的训练。
这种快乐事关原始,因而更适合以互动性见长的游戏而不是单向交流的影视,大家应该没见过用像素绘制的动画片吧。
TapTap
奇怪,我能从她8个像素的脸上看到悲伤——《蔚蓝》
扯得太远了,拉回来拉回来~
工作室的日常就是这样,而我喜欢扮演神棍,任何话题都能扯到快乐的本源。当然这里的快乐是宽泛的,更接近于内心被触动的感觉,或者说区别于习以为常的体验。我无端地认为这对做游戏这件事非常重要。
TapTap
我会向所有开发游戏的朋友推荐这本书,去理解“快乐”
其实像素还能挖出更多的优点,无论是使位置更精准,还是动作更流畅,基本上都是围绕怎么在游戏中呈现一个简化的世界,但这些要扯起来就是另一个故事了。
好了,今天就到这里(已被没程序员可用的策划拉走)。
那么来预约下一期内容:《时精屋是个啥么样的组织,上篇》,敬请期待!
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩截图
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩
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0氪第十四天-魔女变成木桩。截图
0氪第十四天-魔女变成木桩。
基础配置:全人物4星。女王卡3星50级。2张3星30级左右紫卡。少量5级宝石。毒弓2w攻击力,5000毒伤(后面发现配置其实是高了,还能更低配的)。 简要说一下我的思路吧。 核心: 1.魔女的召唤蜘蛛是可以打断的,法阵和护盾之间有大概0.1s的延迟。 2.魔女的大火球术和沉默魔法有很大的前摇,可以通过控制打断。 那么哪个搭配能提供大量的控制呢?没错,就是迷途骑士。 迷途骑士和跳斩的3星连击效果配合
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[深渊鱼]一共3个深渊地图截图
[深渊鱼]一共3个深渊地图
#浮石之旅 1.工厂:工厂的位置是固定在深渊地图,秘境没有,位置在打完boss下楼的楼梯口,有个小按钮,打开听到水流声,位置在右下。 2.地牢:地牢目前只发现这两张地图,位置如图。深渊和秘境都能遇到,不过只能随机,是否出现这几种地图纯看脸。 3.熔岩:熔岩也有两张地图有钓点,位置如图。出现同上(第二张图来自b站up“可惜椿没如果”) Ps:深渊钓点每个只能钓成功3次,钓失败了不消耗次数只消耗鱼饵,
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〔省流〕商店搬不空,别碰建材、沙漏、金币截图
〔省流〕商店搬不空,别碰建材、沙漏、金币
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一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业截图
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业
宝石蜘蛛小火。 这玩意儿伤害是几何倍增的,比野猪小火要求更低伤害更高。 阵容搭配一个清怪辅c(丛林毒弓/迅猛龙莉莉娅)一个章鱼乃补暴击+续航。
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零氪渣渣71w过了灰烬王座截图
零氪渣渣71w过了灰烬王座
太难了,我的天菩萨, 好几次都是打死boss,队友也没一个 要不就是打死了,也扛不住召唤出来的两个 最后在各位的建议和尝试下,总算打过去了 其实也不是很难: 注意点如下: 1.他的闪电会沉默你的一个队友 2.石头伤害很高,最好是全部打没, 不然一石头一个队友 3.大概半血就会召唤那两个,这时候就是标记boss.拼命输出,争取早点干掉他 我的电工,三个技能能打没了, 4.过了前三关,基本成功大半了,
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国家队过奥妹的一点心得截图
国家队过奥妹的一点心得
长官们早上好!今天刚刚过了奥妹说一下自己的心得。 阵容是国家队,奶妈换成了蝰,宠物用的鹿 关于毒弓我用的元素套,卡片带的t300,4爆伤宝石,用t300的原因有两个 第一我没有三星饰品,暴击太低了,不如换成t300,第一次技能放完可以快速放第二个技能输出爆炸 第二就是暴击太低,输出不稳定,t300虽然无法暴击但是暴伤转技能伤害,输出稳定 至于我为什么把奶妈换成蝰 关于奶量的话肯定是不够的,毕竟蝰只
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【新版本】魔渊降临!6人团本即将开启!截图
【新版本】魔渊降临!6人团本即将开启!
【此内容为AI·仅供娱乐】 【新版本前瞻】深渊巨兽苏醒!全新6人协作团本即将开启! 致各位执行者: 大裂变的能量波动已触及世界核心,沉睡于地底的远古守卫者——“晶核巨像”,正从晶化岩层中缓缓苏醒。它体型如山岳般庞大,每一步都引发大地震颤,其核心蕴含的晶化能量足以扭曲空间。为应对这场前所未有的危机,浮石指挥部正式开放全新6人协作团本,集结六名精英执行者,共同挑战这头深渊巨兽! 团本核心机制:拒绝走位
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零氪33万冰箭过奥妹!截图
零氪33万冰箭过奥妹!
开头致谢各位研究套路流派的大佬中佬小佬们! 那么,我只说几个要点,别的大家可以在论坛收索冰箭就能查到! 1 躲闪越多越好,随便饰品都行(最好升级到9)属性置换躲闪和躲闪%。我没过关时数值是1535躲闪。卡片是3星迷途骑士!武器是41级减CD武器词条最好洗出3条冷却,当然2条也可以!魔纹选+2%躲闪。技能是1221。 2 冰箭饰品随便,词条洗出精英+精英%+冰元素,当然不洗冰也行啊,我没洗也过了洗了
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双毒弓可以打过毒主😆截图
双毒弓可以打过毒主😆
听说是要辅助女王帮恩佐结算才行
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