【给大家】来自制作人的一封信

修改于2020/08/142289 浏览综合
大家好:
我是《阿卡迪亚》发行制作人-大牙,好久好久没和大家说话了。
不知道大家还记得《阿卡迪亚》吗?或许曾经参与过测试,或许已经早早忘却了。
一转眼,8个月的时间就那么过去了,连我们自己都不曾想到,一款“普通手游”的调整周期会这么长,也许是我们想要优化的太多,也许是我们想要呈现得更好。
这段时间里,游戏改了很多方案,很多版本。在众口难调和一厢情愿的理想设计之间徘徊,我们一直试图找到一个个平衡点:一个介于轻松简单与深度研究之间的平衡,一个养成节奏和氪金坑度之间的平衡,一个深度体验和消遣玩物之间的平衡。既想要生活繁忙的玩家可以在闲暇中花费少量的时间享受游戏,也想要硬核玩家也能够享受游戏的乐趣;既想要休闲玩家也能没有障碍地享受游戏,也想要氪金玩家能够物超所值。
也许我们没有完美的设计方案,但我们会不断尝试。也许最终会有很多遗憾,但我们会尽心竭力。期望不久后,能让大家感受到我们制作团队的全心全意。感谢每一个关注或曾经关注过我们的玩家,也感谢一直以来不断努力、砥砺前行的制作团队的每一个小伙伴。更想感谢未来进入阿卡迪亚世界为我们指明前路的你。
在这段漫长的时间里,我们对游戏内容推翻,重置,再推翻,再重置的反复,终于:
1、整体冒险系统大规模改动,包括各系统的难度、产出
2、取消了某些玩法,对于玩法中的产出进行了整合
3、养成线的调整,增加更多的产出内容以调节平衡。对于现有的产出节奏进行调整
4、强化了游戏剧情的玩法 最后解答一下大家最关心的问题,阿卡迪亚的新版本什么时候能够与大家见面?
2020年,我们必会将这个花费了全体制作团队多年心血,有点瑕疵却充满无限可能性的“孩子”带到大家面前,我们Q4见!
2020年8月12日 大牙留
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