关于游戏大后期发展路线
修改于2020/08/12617 浏览综合
第一种 传统近战流
因为弹药消耗问题,只需修理就能使用的砍刀成了日常战斗的首选,因此导致许多玩家的锻炼方向也都以力量训练为主,这导致许多玩家后期转型困难,最终一路走到黑。
【优点】:近战玩家无需转型,只需要将属性练起来,技能以及技巧不用刻意去练,基本都能水到渠成。
另外近战可以带盾,对付许多有远程抵抗的boss也更好打一些,除此以外最重要的是日常消耗少,一把开山砍全图。
【缺点】:后期缺乏提升空间,大家玩到后期除非巨氪吃精通,不然大家输出都是那样差不了多少,另外屠夫以及图五最后几个图对近战也不友好,想近战打属性不知要练到猴年马月,在大后期显得略有些平庸。
第二种 暴击军弩流
通过提升弓的技巧等级搭配弩原有的超高暴击,使暴击概率维持在70%以上,再配合战术指导的暴击加成,差不多枪枪暴击,一枪一个小朋友。
【优点】:对于军人职业玩家来说,弓在前期大多有一定使用经验,因此在大后期转弩是个不错的选择,只要制作等级够,武器造出来搭配原有技能基础,能发挥出不少威力。
并且对远程来说非常重要的技巧等级也较好练习,可以用反曲作为日常使用,在打蛇刷物资的同时将技巧等级提升上去。
此外弓制作只需五个利齿即可换取,相对来说制作等级更好提升,一般比步枪手枪更容易做出来。
【缺点】:远程武器通病,弹药消耗巨大,无法维持日常活动开销,羽毛的较难获得特性也容易出现弹药不足的情况。
另外如果不洗完美,军弩的攻击距离只有四格,加上较慢的攻速,这使得军弩打屠夫显得略有些伤,如果精通等级不高很可能找不到队伍带屠夫。
第三种 架枪mini流
当前屠夫队伍中的攻坚力量,作为所有武器中攻击最高的种类,偏偏它还具备超远的射程及不俗的攻速,这使得它在打屠夫时甚至不需要放什么技能,一个架枪加精通加持,只需背后疯狂普攻,就可打出很高的伤害。
【优点】:成型速度快,攻击高,配合架枪嗨起来连攻速也能兼得,如果为了打屠夫而转远程,首推架枪mini。
【缺点】:作为最难换的制作,三十一血一本的价格让很多玩家在中期因高昂的兑换价格,下意识忽略了它的兑换,这就导致往往到了后期需要制作等级时犯难。
另外需要着重说明的是,步枪的技能等级以及技巧等级大多数人都没怎么练习(就比如我),而且步枪相关的技能换着也和它的制作书一样贵,微氪玩家很难负担每日兑换,因此想要混屠夫简单,但要进一步提升其输出能力就比较困难了。
还有一点就是mini无法与盾同持,架枪无法移动的特点又使其只有站撸才能发挥最大实力,所以在血量不足的情况下站撸卡图boss,就很容易被锤回家了。
第四种 枪盾游侠流
可与盾同持的特性使得手枪能最大保留属性价值,强悍的技能特性使其一套爆发伤害极为恐怖,当年豪神酒店一打五用的便是手枪,高额属性加持+爆炸伤害+走位=单挑过图首选利器
【优点】:一套下来伤害爆炸,属性保留程度高,攻速高,如果技能和技巧等级上来,简直是战场收割机器。
【缺点】:强大的战斗力使老萧不得不为手枪加上了许多限制,首先是制作等级难刷,很多人也不怎么在意这一个冷门武器。
其次射击技巧难练,如果反曲蓝喷还能混尸潮物资蛇的话,同样打铁砂弹的绿色手枪就只能在一边流口水了。
而这恰恰是最致命的一点,不论是爆头还是枪斗,想要发挥最大威力的前提就是暴击概率足够高,可技巧难练就导致暴击命中起不来,刻意去练技巧就会让人感觉非常枯燥了。
以上就是本次发帖的主要内容,简单介绍了这四种大后期主流发展路线,有很多分支发展会在后面进行补充。
总的来说,每个类型的武器都有其优点及缺点,没有垃圾的武器,只有属性不够的人。
其中因为个人阅历因素,许多地方难免有所偏差疏漏,希望各位大佬轻喷。