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【名臣详评】霍去病:欢迎各位探讨

2023/07/113425 浏览攻略集合
写在前面:最后一个大汉的名臣了,之后就从三皇五帝时代开始慢慢水文好了~因为我本身更喜欢步兵国家嘛(虽然被砍了一刀,但是玩久了就是下意识想用步兵…),所以觉得霍去病确实没有那么泛用,但是在天级名臣里也属于强度很高的名臣了。
一.剧本政策
①奔袭
TapTap
首先这个政策应该是霍去病经常被人吐槽的政策了…因为大多数吐槽的人的观点是:霍去病这个政策需要特殊资源,且掠夺量只有妇好的一半。
但是我觉得,这个政策真正强的是累战效果的降50%格挡,相反,掠夺钱粮只能说是一个添头。(毕竟玩霍去病应该没啥人奔着抢钱粮去的吧~如果是,那建议老老实实带妇好诶。)
但是缺点也很明显,一来累战触发不稳定(毕竟非洲人是全程打下来都见不到几次的~我就是这样的,所以我觉得卫霍累战基本见不到。),二来前期需要特殊资源导致换这个政策性价比不高。(其实如果能接受使用道具之类的,那抢钱粮其实没什么特别大的意义…而且就像上面说的,如果真的奔着钱粮去,老老实实带妇好就行。)
一般推荐前中期有一定资源的时候再点出,反正就理解为优先级不高吧。
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②乘胜
TapTap
这个政策最初被诟病的原因是春秋之类的需要铁这种二级资源(春秋哪怕打流寇,好像第三个还是第四个才能拿到一个铁)。加上两分钟其实是比较短的,如果发呆一会可能就消失了(我不知道其他人会不会这样,有时候我会在大地图发呆…)。
所以最初可能会觉得绑个霍光会更合适(这边是考虑到我这种发呆人士以及一些萌新),但是现在觉得可能绑霍光有些不值得。(这样说是因为浪费了一个政治位,且霍去病本身看不同时代剧本嘛,有的可能真不太缺铁。而且一般乘胜你不太会需要点特别多次,大概2到3次就能结束游戏了。)
然后回到政策本身,就是首先这个政策如果要用,最佳的使用时机是什么:肯定是尽可能叠高自身的基础战力。然后使用政策,并同时进攻多个点。(就是在有限的时间内获得最大的收益嘛~)
从保底战力提升来看,单独使用霍去病,前期也能够给你提供接近50的无消耗战力。(开局200战力情况下),由于政策具有一定的成长性,且可以通过适当的名臣配合以及霍去病本身太守效果尽可能拉高基础战力。所以正常情况下,收益是有保障的。(一般用两三次主要是前期开局破局,中后期收尾。)
然后从持续时间的角度来说:在行军加速的情况下,最近距离行军大概需要15s左右。两分钟的时间,保守来算,可以让你出兵六次左右。在合理使用的情况下(即开局拉高基础战力,形成较大优势时),你至少应该能累战打下三到五座城。从性价比来说,一个铁换开局优势,并不算太亏。(而且大部分情况下,你都拿下三座城了,基本肯定是有机会摸到铁的,循环是能跟得上的,当然你说非洲人就是摸不到,那我真的没办法~)
同样回到特殊资源的消耗:春秋战国剧本受限于铁是二级资源,不太容易获取(但是一般摸到第一个不是什么难事)。但是如果像其他时代(例如大汉),触发的资源改为一级资源时,可能就不用太在意特殊资源的消耗了。
所以综合来说,政策强度有,但是需要考验个人使用时机。同时存在较高的上限,因此如何使用需要见仁见智了~
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③破敌击虚
TapTap
霍去病核心政策,斩杀效果配回收使用。加上不限制范围敌军数量。在合理使用情况下,可以说是最强军事卡牌。(而且因为现在给标出斩杀线了,所以使用起来就更方便了一些。)
甚至可以说,玩霍去病就应该只奔着这个政策去,在弓骑国家里,这个政策的技能是绝对的核心。(如果你玩个霍去病选个枪兵国家之类的,我建议别选~甚至某些步弓国家,也可以转型为弓兵配合)
使用方面因为技能分成两段,第一段类似投掷一样有轻微的伤害,第二段就是判定斩杀。(因为现在有斩杀线了嘛,基本人人都能把握使用时机吧,大概~实在不行上手几把就行了。)
所以正常情况下,都推荐第一时间点出这个政策。(非弓骑当我没说哈~我的评价是:不玩弓骑硬塞霍去病,那一定是出了大问题!)
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二.战役政策
仅展示,不评价
TapTap
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三.太守效果
TapTap
初始效果:军事建筑达到3级,战斗力+3,他国好感-6
每级提升2点战斗力,额外降低4点好感。
满级效果:军事建筑达到3级,战斗力+15,他国好感-30
很出色的太守效果,弥补了霍去病本身基础战力提供不足的缺点。
如果硬要说缺陷,大概是需要军事建筑(低级的不容易在一座城同时建出好几个,而且前期除了某些国家,不容易碰上)。配合霍去病一个军事建筑能够额外提供15的战力,从钱粮消耗的性价比来说是很优秀的。
因此是否使用只能说见仁见智了~
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四.家仆效果
TapTap
TapTap
很有特色的家仆,缝合了一政策的累战效果和三政策的【破敌】。
只能说娱乐性和强度都有~唯一可惜点应该就是当前家仆不好用~
写在最后:感谢你的观看,欢迎留言探讨~
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