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【浮石七日谈】#6 关于浮石的历史考察

2023/07/121260 浏览时精快报
报一期流水帐吧,万一有人不了解呢~
浮石的首次发布是2019年圣诞节在indienova上,几天后的12月30日就在tap上公布了。
那时还叫《魔导旅团》,使用的也是从老东家那里授权得来的《仙境幻想》的素材,在此感谢。
啊~我实在抗拒不了像素小人的魅力。
帖子准确记录了游戏当时的模样,可以看到和现在浮石的核心区别不大。
小队、暗黑、随机地图,基本要素都在。我的特长之一大概就是做demo这件事,想到什么就要做出来。
TapTap
想到什么总要做出来才放心
后来因为一些机缘目标扩大了,从只想把demo做完变成了在这个基础上做个完整的游戏出来,于是开始找老同事组建团队。我其实不太擅长和别人合作,一直在学习怎么依赖别人。还好老同事知道我这个样子,帮助我克服这层困难。
TapTap
倒也不至于这样
正在准备工作室的时候,漫长的口罩季节开始了,做什么都变得困难了起来。如果只有停留在纸上的想法,我想这个工作室很难诞生吧,可能是因为总还算有个demo悬在那里,给出方向也约束了想法。终于,时精屋在20年9月第一次在办公室开工。
TapTap
可算找到组织了
21年的春天我们就拿着和demo差别不大的第一版做了首次测试,不久后开始版号提审。那时我的服务器代码就是菜鸟水平,策划也不清楚怎么在这个战场上实现持续的可玩性,毕竟是市场上所没有的新核心玩法。还有有玩家的宽容和支持,并且还挺愿意为这新玩意儿提意见的,于是逐渐修正了设计上的误区,摸索到了后面的路径。
TapTap
不太会玩梗,唯有真心
来就保持着3~4个月一次的测试节奏,首先工作室痛批的现象之一就是闭门造车,再者每次测试都能从玩家那里获得很多有价值的反馈,以及精神上的鼓舞,就像进了一次加油站,还补了一箱冰阔落!
再然后依靠这种能量走到今天,终于要准备国服上线了。
今天比较水,总之就是感恩。
尽早补完最后一期《时精屋是个啥么样的组织,理想篇》,敬请期待!
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩截图
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩
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〔POV〕六元锤 30.4w 一脚踹死奥妹,零氪可抄截图
〔POV〕六元锤 30.4w 一脚踹死奥妹,零氪可抄
其实这两套元素也可以压掉,但过程挺折磨的 前人的理论是 20w 以下能过,但我不打自限 没必要压战力,所以求稳上了所有能上的组件 . 嘲讽一套 41 3b 传奇其实就够 身上带了件 49 是因为之前一直刷不出 想着先动手试一试,发现 39% 闪避实在不够 炫去 m6 偷了一件(第二个洞,运气很好) (74% 和 84% 还是有本质区别的) 六元锤实际上也能优化掉,本质 25% 冷却 搞一个 3b
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贝塔King开荒最终章撒花落幕🌸🌸🌸截图
贝塔King开荒最终章撒花落幕🌸🌸🌸
就在刚才 在章鱼卡升4⭐后日常的尝试 运气大爆发但也非常惊险 先是贝塔恩佐超级连射 快速压低血线。然后普罗米修斯卡了一下只召唤了一个守护者。我马上上一个标记2枪带走boss。这时我的技能进入30s的循环,血也只有20%了。我以为要功亏一篑的时候,潜能6s一个护盾立功了 让我和守护者环城对射了6枪后 cd好了 我一个标记怒射一枪,守护者也只差一下把我干掉。6s的护盾刷新救了我狗命的同时我的恩佐刷新了
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[深渊鱼]一共3个深渊地图截图
[深渊鱼]一共3个深渊地图
#浮石之旅 1.工厂:工厂的位置是固定在深渊地图,秘境没有,位置在打完boss下楼的楼梯口,有个小按钮,打开听到水流声,位置在右下。 2.地牢:地牢目前只发现这两张地图,位置如图。深渊和秘境都能遇到,不过只能随机,是否出现这几种地图纯看脸。 3.熔岩:熔岩也有两张地图有钓点,位置如图。出现同上(第二张图来自b站up“可惜椿没如果”) Ps:深渊钓点每个只能钓成功3次,钓失败了不消耗次数只消耗鱼饵,
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【挑战】开箱正确姿势截图
【挑战】开箱正确姿势
元素弓就这么水灵灵的来了
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新服开荒科普3-如何计算各人物技能倍率?截图
新服开荒科普3-如何计算各人物技能倍率?
给新手和老萌新推几篇攻略,很多搭配的强度就写在技能介绍里面。 【游戏机制详解】毒弓女王伤害计算公式 https://www.taptap.cn/moment/433683194575850790?share_id=f7dce1d8c30a&utm_medium=share&utm_source=copylink 关于属性的计算、收益和选择 https://www.taptap.cn/moment/
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一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业截图
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业
宝石蜘蛛小火。 这玩意儿伤害是几何倍增的,比野猪小火要求更低伤害更高。 阵容搭配一个清怪辅c(丛林毒弓/迅猛龙莉莉娅)一个章鱼乃补暴击+续航。
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【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇截图
【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇
理想这个词挺重的,我本来只想叫它展望篇,回头一想,嗨算了,飘一把。 时精屋想成为怎么样的公司,这一点上整个团队非常一致:一个能做出不一样游戏的小公司。 有多小呢,目前看大概只想得到10个人或者出头点吧。这也不是瞎定的,有条原则是工作室成员都是游戏开发者,不专设管理人员,不会有指点江山的大拿。这样的工作室规模搞不大,但也不会偏离本心,滑向主流。也许我60岁也还能推出新游戏呢~ 另一点是独立自主,不把
官方
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01:32
浮石之旅,普罗米修斯截图
浮石之旅,普罗米修斯
跟别人学的偷渡方法,太好用了,攻速流迷途裂地。普罗米修斯,晕到死
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00:26
终极零氪阵容(跳斩,绿毒,普攻乃)截图
终极零氪阵容(跳斩,绿毒,普攻乃)
可以不用,不能没有
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