一夕秩序攻略(加点制约流)
修改于2020/08/13405 浏览综合
文章略长,建议收藏,且略显繁琐,主要针对萌新(欢迎纠正补充)
流派思路:通过不断给警惕灵动加点,达到制约全场的目的
1.城邦议员:秩序平民补卡第一神牌!
一技能,全场友军点数加一,可以有效的提升场上友军的点数,配合方阵骑兵骑兵,游击兵,哨兵有奇效。
二技能,场上友军点数加一补一张牌,这个技能跟炼狱的咏焰法师有点像,但是个人认为更加强悍,配合一技能一上场就会补一张牌,搭配冲锋小队、太阳神、试炼新兵、天使达到补牌的目的。
三技能,有友军的时候抵挡一次攻击,有效的增加了生存能力。
总结:非常全面的一张辅助牌——增强补牌生存能力.实用指数:⭐⭐⭐✨

2.冲锋小队:
一技能,每有一张手牌点数加一,每有一名友军翻面点数减一。带这张牌一定要先手,四维大于等于7的优势,大大的提高了它的生存能力,开局起手可以很好的占场。但是记住!不要放场中间,放边缘,这是为了给方阵和游击兵腾地方。
二技能,友军至于冲锋小队附近后四维点数加一。配合方阵和游击兵加点,提升其制约全场能力。配合城邦议员补牌,保证补给。
总结:注意灵动和警惕,因为优先级豪勇高,所以会在加点之前先被攻击。实用指数:⭐⭐⭐

3.宫廷祭司
技能一,己方随机三张手牌点数加一。同样是配合方阵,游击兵,哨兵加点。但是相比于议员与天使,只能在中后场放入,宫廷完全可以起手加点,所以技能上面略胜一筹
技能二,敌军至于相邻位置时补一张牌。
总结:秩序最大的缺点就是成型慢,你技能可以直接缩短成型时间,还可以补一张牌,所以非常实用。
实用指数:⭐⭐⭐✨

4.持盾游击兵
技能一,敌军至于相邻位置后,随机与相邻敌军交换位置,然后攻击。优点很多的技能①配合符文蒺藜(敌军移动后点数减一)相当于加强版的警惕。②因为交换位置的随机性,可以攻击到角落里的敌军。③利用技能特性,翻面美杜莎、歌者这种恶心牌。④克制跃离。综上所述这是非常强的一个万金油技能。
技能二,抵挡一次翻面,大大提高了生存能力。想想对方好不容易有一张牌不会比游击兵大,但是因为坚韧还是翻不了面。
总结:唯一勉强克制的就是骨龙封技能,而且骨龙还不能置于相邻位置,因为灵动会先打死骨龙。
实用指数:⭐⭐⭐⭐⭐

5.试炼新兵
技能一,每次攻击后点数加一。配合城邦议员,可以达到每次攻击后补一张牌的效果,不断加点还可以提升生存能力。
技能二,友军攻击后,自己发起攻击。很强的一个技能,可以保证新兵相邻位置始终都是友军(除了帷幕和神圣),一般情况下,把生存能力弱的牌放在其旁边,就比如宫廷,柴人,这样保证其能活到游戏结束。
总结:对于绿牌来说这张牌非常强,强大的生命力,和制场能力让人完全不敢相信他是一张绿牌。虽然受很多条件限制,不会触发一技能,依旧掩饰不了他是一张平民神牌的地位。
实用指数:⭐⭐⭐✨

6.方阵兵团:
技能一,相邻敌军置于附近是立即发起攻击。当点数达到一定程度后,可谓是神挡杀神佛挡杀佛,傲然于场中无牌敢靠近。
技能二,攻击敌军时将其退后一格。这个技能主要用于保证方阵步兵的制场位置,推开无用的牌。
技能三,抵挡一次翻面,大大提升生存能力。
总结:秩序核心牌之一,高端局秩序必带。
实用指数:⭐⭐⭐⭐⭐

7.长矛步兵:
技能一,对相邻单位及其后方单位友军进行攻击。翻盘技能,一般出现在后手,用的时机到位,一次翻五六张卡也是相当有可能的
技能二,进攻时与敌军最小点数相比。大大提升的攻击能力,点数提升后除神圣等特殊技能,基本无敌。
总结:穿刺与洞穿的搭配简直是神配,十分强势的翻盘牌。实用指数:⭐⭐⭐⭐

8.太阳神
技能一,不能被攻击,不能被翻面,场上无非器械友军后自动消除。注意是非器械,并且保证场上有一个单位一定不会被翻面。
技能二,己方回合开始,场上和手牌友军随机两位点数加一。因为其随机性的原因,所以很看运气。配合城邦议员每回合固定补牌.
技能三,不能攻击
总结:因为随机性的原因并不能保证每次都加点到正确的牌,同时因为秩序成型慢,这张牌想要达到效果起码也要两个回合,加上随机性的原因,运气不好比较吃亏。实用指数:⭐⭐⭐✨

9.飞马骑兵(天🦄家族起源,意为你🦄没了)
技能一,攻击敌军后,若对手还有手牌,则弃一张牌,双方各补一张牌。不错的技能,因为这个游戏前期很看节揍,而这个能够很好的打乱对手节奏,运气好还可把对方的核心牌弃掉。
技能二,己方回合结束,移除自己,额外打一张牌。相当于多出了一个回合,因为多出了一个回合天马是一个很强势的解场卡,比如对付帷幕,强横。
总结:天马与生俱来的高四维,加上二技能空袭,当之无愧的秩序解场第一神牌。
实用指数:⭐⭐⭐⭐✨

10.天恩神使
技能一,进场后场上友军点数加一。同样是加方阵游击兵,详见请见上方城邦议员。
技能二,己方回合结束后补一张牌。非常稳定的补排来源,但是注意,只能补秩序的牌,并且是你拥有的。打个比方假如你没有方阵,那么你永远也不会补到方阵。
技能三若被翻面,改为自己移除,场上所有友军发起攻击,典型的翻盘技能,不一定每一把都能发生作用,但是常常发生奇效。
总结:一张能力比较万金油橙牌,能够增强,能够补排,能够翻盘。实用指数:⭐⭐⭐⭐

11.象族监卫(针对性强)
技能一,为自己翻面的单位将继续攻击,比较实用的翻盘技能,有效的攻击在角落的敌军。被践踏单位还可配合其他单位的锁定技,如吞食之类达到额外的效果。
技能二,我方单位和手牌点数不会减小。主要针对炼狱恐惧还有符文蒺藜。基本上只要保证这张牌存活,炼狱就废了一大半了。需要注意的是,保证这张牌加点之后再置于场中,毕竟玩炼狱的会不顾一切的把这张牌打死😂
总结:针对性很强的一张牌,碰到对面是减点流就十分的实用,一般高端局用的比较多。实用指数:⭐⭐⭐✨

12.领战天使
技能一,进场后若只有一个相邻敌军,则与其交换位置。配合符文蒺藜可提升其作用效果,主要作用解场翻牌,比如对付帷幕,对付在角落里打不到的敌军,或者是翻牌美杜莎,亦或者是大炮末日领主。
技能二,相邻友军发起攻击,同样是翻盘技能,配合友军的锁定技,可打出额外效果。
总结:强大的翻盘解场牌,能针对很多恶心的技能。实用指数:⭐⭐⭐⭐

13.角斗场力士
技能一,被自己攻击的敌军若未翻面,则直接被移除。效果与解场类似,主要对付又恶心,还打不死的敌人。如帷幕,通惠,坚韧,博识。
技能二,除非多名敌军相连,否则不能为相邻敌军攻击。这里的多名敌军是指两名以上,因为优先级的很高,技能二能大大的提升生存能力,一般情况下能占场到游戏结束。
总结:解场优秀,生存能力很强。主要害怕收割,地震,远程攻击,吞噬,潜袭。放的卡牌比较占位置,因为不能配合制约,但是补到血赚。
实用指数:⭐⭐⭐

14.辖区执政官(针对性强)
技能一,敌方回合开始所有手牌失去技能到回合结束限一次。很贱的技能,用的越早越好,相当于直接废掉对面一张牌。
技能二,有相邻敌军时可抵挡一次进攻。详情请见上方城邦议员。
技能三,所有单位不能移动。主要克制灵动突袭冲锋等技能,专门针对会移动的牌,配合二技能帷幕可以提高生存能力。但是注意对跃离无效(多谢澄心大佬纠正),并且带他就不要带灵动和领战天使。
总结:很贱的一技能加上一定的生存能力。
实用指数:⭐⭐⭐✨

15.集市商人
技能一,已方开始每回和乙方两张手牌点数加一。同样配合加点流,不同于太阳神的明光,补给的稳定性更强
技能二,除非对方手牌更多,否则不会被翻面改为对方补一张牌。一般情况下,除非特殊技能(吞噬,碎骨等),或者额外有补牌这个技能能够抵挡两次攻击。把其放在角落能够很好的加点。
总结:很稳定的加点牌,生存能力较强,唯一的缺点是资敌🐶实用指数:⭐⭐⭐

16.年迈柴人
技能一,己方回合开始随机两张手牌点数加一,详见见上
技能二,首次被翻面,己方所有手牌点数加一。相较商贩,柴人的生存能力更弱了,但是加点能力更稳定了。除非遇到吞噬封技能之类的技能,基本必定加点,并且不会资敌。
总结:十分稳定的加点牌,生存能力较弱,就能力而言与商贩不相上下,如果是我,我用柴人,因为比较稳定,当然全凭个人喜好,二者基本无差别。
实用指数:⭐⭐⭐

17.无畏英雄
技能一,攻击敌军后随机一到相邻空格并在次攻击。同样是解场技能,但是能力比较孱弱,并且因其随机性也并不是十分稳定。
技能二,己方回合,自己不能被攻击。克制警惕,灵动之类的技能。
总结:比上不足,比下也不足,秩序最弱紫牌?补到血赚,但不建议带到卡组,没牌可用除外
实用指数:⭐⭐✨

秩序大概就是这样子了,剩下没讲的卡牌不代表不强
补牌卡:军械总管、伏魔战僧、山羊、战斗诗人。
解场卡:伏魔战僧、金羽狮鹫、战斗诗人。
翻盘牌:皇家骑士、军团指挥官。
警惕替代牌:血原狮鹫、高塔哨兵。
卡牌游戏的乐趣在于自己去摸索搭配,所以我没有直接去分享卡组,而是去说明了一下大多数牌的优点与缺点。
加点制约流成型图片:

对了还有一个秩序娱乐卡组,大致就是城邦匠师配合免费符文钉刺,有兴趣的朋友可以尝试一下

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