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因为包体加密性问题,最近被很多人盗版上架,我暂时关闭了第五层的新内容和深海魔域的新层数,等我做好了加密在上架,这次的1.16有很多新功能和改动

精华修改于2023/07/131688 浏览
1、最关键的是,我检查一下技能的数值加成,之前法师类技能的属性伤害加成是按照乘法计算的,本来应该是按照加法计算的,所以导致了很多法师的伤害过于异常,怪物3万血,但是一个技能能打到50万血,这个数值确实不正常,目前已经修复了,这个是我制作的问题,我知道这次修复肯定会有很多人差评和弃坑,但是我真的希望不要觉得这是一款单纯的碾压游戏,真的对不起大家
3、任何需要计算稀有度的计算方式默认提高了三倍,包括遗物供奉的效果,但是不显示出来,我只是改了默认概率,意思是比如过去百分之1的概率传说,现在百分之3了
4、熊猫的反击能力减伤增加10%,然后初始技能闪击伤害加成增加30%,算上熊猫的连击能力,等于增伤60%到90%
5、德鲁伊的大招只要释放就可以直接加魔法和生命了,然后还附带持续效果
6、盗贼的2技能改为群体推条了,和龙骑士的拉条对应,效果数值一致
7、祭祀的治愈真言技能效果改为除了加血以外,还可以清除一层负面状态
8、圣骑士的圣光援助除了加血以外,还可以彻底清除一种负面状态
9、野蛮人的咆哮技能初始概率从40%改为60%,并且减伤满级效果为减少50%最终伤害
10、野蛮人的大招斩杀的继承加成从1变为1.25倍率
11、机警为唯一除了死亡效果外可以抵抗真伤的词条
12、龙吼不会在触发技能动画了
14、修复了愚钝,狂妄,虚弱,脱力,迟钝这五个负面词条可以反复触发的问题
15,新增了经验卡池功能,只要解雇角色后就可以获得比解雇角色低一个等级的最大经验值,非一比一转化经验,因为玩家练级是一次5名角色一起升级的所以调整了比例
16、新增供奉自动排序功能,但是因为是本地存档,需要把之前的供奉都拆除,才可以实现排序功能
17、新增英雄栏位解锁功能,最高解锁50个,只要解锁了英雄栏位,酒馆栏位可以一起解锁
18、巨龙之力效果改变——我方全体获得巨龙之力效果回合,效果时间内造成伤害附加本次原始技能加成伤害的真实伤害,原始技能加成伤害不计算暴击爆伤和属性增伤和属性穿透,也不计算怪物抗性,就是实际的面板伤害
19、削弱风驰电掣的效果20%,现在最大为30%
20、开启第六阶装备的铁匠打造
21、禁止没开放的层数提前显示,免得打一样的重复小怪
《杀戮地城2》时隔两年,2代测试版将于7月8日上线TapTap,详细介绍截图
《杀戮地城2》时隔两年,2代测试版将于7月8日上线TapTap,详细介绍
《杀戮地城2》测试版将于7月8日上线TapTap,感谢大家的支持。 首先当然还是详细的版权说明: 省流版: 《杀戮地城2》的美术素材角色部分来自于Steam知名游戏Duelyst,由暴雪娱乐公司的前首席制作人Keith Lee主导开发,他与小伙伴创办了Counterplay Games。Duelyst已于2022年10月19日完全开源,开源的 "Open Duelyst "以CCO(Creativ
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一天速通4层,玩的就是效率截图
一天速通4层,玩的就是效率
刷到4-60,只要4年,也就不到一天时间,这效率可还行,没有广告,广告只会影响我刷图的速度。 开局狂战,就是因为他打第一章效率高。狂战一把1-9武器带队友狂刷第一章,第二章可以刷2-10,堆物理防御,反击宠物,不掉血反击效率高。刚进第二章装备都是0阶,狂战可以在2-10刷一些1阶装备,还是不错的。刷到装备和法师英雄,整队装备成型后,狂战的使命就结束了,马上解雇,哈哈。狂战带队友1拖4如下。 第二章
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下截图
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。 因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。 然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
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杀戮地城2历史更新一览截图
杀戮地城2历史更新一览
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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一会单独更新一下1.21版本,多了些内容,有些1.20忘记开了,然后加了供奉锁定,格子变为50个最终版本了
1.21 1、之前版本忘记开放六阶饰品和宠物的地图了,本次开放了 2、地精工坊到180层 3、神秘之塔到180层 4、神奇宝库到180层 5、供奉格子开放到最终版本50个,金币解锁 6、供奉可以锁定了,防止误拆除
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