拯救混沌与24之死抗24队(均35级无光七)

2023/7/15401 浏览攻略
有看到很多人提混沌队和24怎么玩,那么除了隔壁寒衫的全混沌刷牌队之外 我再为大伙提供一个思路,即利用死抗后给的能量回复组成的速充24队
与上一个盾毒队的帖子不一样的是,此次只分为两个版块,队伍组成和局内思路
一、队伍组成
24+女仆+奥吉尔+拉蒙娜,三辅一C阵容
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密契选择上,24采用提升伤害和怒气回复的再衍化
(主属性充能>=暴击率>爆伤>精通>死抗,其中暴击能多高就多高,由于24在关卡中能释放多次大招,实际上在保证充能稳定的情况下暴击的期望收益是一比一的
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女仆携带万能的辅助标配机械降神,无需多讲
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奥吉尔选用埋骨地,死抗触发后的50狂气回复给予力量和护甲,以及最关键的解除虚弱以便24打伤害
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最后,拉蒙娜采用无垢启示录,加速复制
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接下来是命轮,最核心的乃是24的畸形回噬,保证充能的情况下每回合释放ex次数+1很好地适配24高频低伤的大招,且提供了高额的伤害加成以及24需求较高的暴击率
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接下来是经典命轮:两个满级明悟,四混沌的情况下能够提供104点精通,我个人出门死抗为350,触发后狂气充能52点
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最后是针对死抗的劣势进行的一定量优化,鸽子,触发死抗后给予的一定量回血保证对抗单次低伤的多段伤害,且也能更好地保护下次死抗更晚触发,帮助队伍渡过艰难的道中
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二、局内思路
首先我们需要了解两张关键卡
首当其冲的是女仆的静默守望,利用拉蒙娜的ex0费复制,可以根据关卡难度将死抗叠至800%或是1600%(为什么是这两个数值呢,是因为死抗触发后会减半,故每次量变带来的质变都需使数值翻倍)其次,boss战中,触发死抗之后此卡奶量非常可观,配合复制甚至可以达到一回合满血的效果
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其次就是女王之剑了,看到这里的人可能会想问,为什么它这么重要,居然仅次于高贵的(并不)死抗?它的重要性到底体现在哪呢,体现在开局为您提供的高达25的黑印
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回复处:
为了保证死抗可以留到boss战,尽可能都吃回血
商店:
觉醒:由于回复处基本都吃回血,于是必须预留50购买24觉醒,其余人优先级如下图所示。其中女仆和拉蒙娜的优先级视算力和灵感数量而定,够多的情况下女仆优先,不足的情况下拉蒙娜优先,而奥吉尔的,钱没处花就开,力量加成对于24来说非常低
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遗物:暴击遗物和狂气遗物优先;
刻印:经济充裕的情况下算力灵感自回狂气必买,其余不推荐
其余注意事项:
精英怪量力而行,很可能会掉死抗
刻印优先级
算力=灵感>自回狂气(给24)>易伤=虚弱>=给队友狂气=妙手(仅在给予一些必打的低费牌时才打,比如穿刺枪和女仆的2费虚弱,或者算力灵感够多的情况)>回声(贴不要的攻击防御,不要贴女王之剑,还得浪费3费去打)>其他
战斗思路:
道中以不掉死抗为前提进行战斗。
利用24的ex秒杀最后一只小怪之前,可以在最后轮次尽可能保留女仆和奥吉尔的大招,以及回血回怒刷死抗
拉蒙娜ex大部分情况下都是拿静默守望,仅在某些防止掉死抗的情况下拿女仆的2费虚弱或者是24的回怒
在觉醒之后,boss战中当且仅当有三只及以上的怪的情况下aoe的加伤才比纷乱切割性价比高(因为可以回能),但道中aoe性价比更高(速清小怪比ex重要,因为道中24ex伤害溢出)
注意事项大致就这些,最后是碎碎念环节
首先标题的“拯救”其实是半失败的,上限大概就是均35级(24与女仆40级,技能仅升级了24
的觉醒一级)利用队伍的独特性(脑测其他队伍不太能这么玩)+满怒那张症状拿下三星无光7-2
在无光8中,卡在有利格子前的精英怪、开局几乎必掉的两次死抗以及六万血×2的boss无一不是对混沌24的无情嘲笑,或许真正的全满40有机会,但我想必没有那个养成机会和时间了(玩深海去了),不过同级情况下,这个队伍还是能够很好地叠800甚至1600死抗,狠狠地放开防守,攻击boss,只能说是个可以用的队伍,但上限不算高,如果排评级大概在t2左右,虽然强度不算高,但胜在便宜好培养
下面上图
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最后感谢炒饭给的最初建议(虽然建议是宁菲亚这个不配进全混沌的玩意
以上。
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