忘却前夜游戏截图
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忘却前夜

忘却前夜

测试服
测试服
官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2023/07/20
开发者的话大家好!我是《忘却前夜》的制作人,也是弥萨格大学的校猫——莱特。 我们脑缸组大多由一群从小热爱游戏的年轻人组成。如今每个月都有数款拥有引人入胜的世界观、曲折离奇的故事、高品质美术效果的游戏上线可以让我们享受,玩都玩不过来。身处于这样一个时代,我想应该是幸福的。 但是在开发过程中我们逐渐发现,有另外一个同样重要的东西被忽略了。那是让我们曾经在那些画面音效极为简陋,故事单薄的老游戏中,也依然让人感到极为有趣有吸引力的部分——游戏性。这种单纯的乐趣如今反而越来越难以寻找了。我们希望创作的游戏能够填补这种缺失感。 于是,陷入三年开发困境的《代号密境》找到了新的方向。再次倾注我们所有热情与汗水之后,游戏变成了《忘却前夜》。我们既想要讲好我们的故事,也希望大家在游玩时能感到游戏最原本的乐趣,将玩法与故事合二为一,这对一个年轻团队来说是一个极为困难的目标,但我们愿意尽全力与之一搏。 正如同我们的故事想要表达的内容——虽然整个世界黑暗怪异,面对不可名状的强大存在,人类显得无比渺小而无力,但是我们仍然还有可以做的事情!我们最终选择了带有构筑元素的打牌玩法,希望大家在使用智慧与策略、鼓起勇气战胜强敌享受成就感的过程中,也更能与故事情节产生更深刻的共鸣。 好了,本校猫想说的话就这么多。接下来是时候了……准备好你的行李,静候开学之日吧,守密人。
期待
首先,游戏是很不错的。其实还有很多地方需要改。
以下便是游戏的缺点
首先游戏bug有点多,一个卡牌游戏很多时候出卡都出不了,卡在手里到处飞,官方看着解决一下,你把回合的玩法搬过来,作为一个回合的老玩家,我是很喜欢的,但你不能把回合的bug全搬过来啊
资源真的极度缺乏,养卡根本养不起来,资源还得刷关卡,但是卡没养起来,关卡根本打不动。就是一个脑残的恶性循环。现在内测资源都这么缺了,正式服,我完全不敢想象资源会有多少
现在数据平衡差的离谱,就光说第一章最后那个boss,我二刷的时候,用四个十五级的角色,用了两次复活才打过去。有那个15000血的杰克,那真的是人能过的吗?
红点到处乱飞,我更是接受不了,很多时候红点标出来的都是我根本用不到的地方,把它点了我难受,不把它点了我也难受
抽卡爆率不高,虽说有保底,但抽卡机会极难得。
作为一个PVE游戏,卡牌养成界面,各种升级进化什么的,让人看的眼花缭乱,只能说制作人是一点儿教训都不吸取,上一款游戏怎么凉的都忘了,感觉后续氪金内容会很多
目前氪金系统还没有开放,氪金这方面我暂时不做评价
还有看板娘,谁家看板娘蹲屏幕中间儿看大门啊,当初在回合的时候就提出过这个建议,现在也没改
新手引导做的不是很好,还是莱特的老传统,干啥都得玩家自己去摸索
很多介绍都是表述不清的,建议策划去重修一下初中语文,完全看不懂很多介绍是什么意思
命书是溢出的,多出来的命书一点儿用没有,正位都正满了,全给角色装上,还是剩好多,放仓库里都碍眼,希望官方能出一个把他们利用起来的办法
目前章节还是太少了,两章我都已经打完了,复刷也没有太大意思,第二章在数值没有完全碾压的情况下,打三星太难了
而且现在各个卡之间联动并不是很大,纯靠卡的强度顶,即使是同一个阵营的角色,我也没有看出来联动有多大
幻梦试练是唯一一个可以刷资源的地方,但体力真的太少了,八分钟获得一个体力,30个体力才能打一关,相当于每刷一次,都要等四个小时,这让本就缺乏的资源更加雪上加霜。
希望命轮和密契,可以在阵容界面配置,而不是在角色界面配置,每次换阵容都要重新换密契和命轮,很麻烦
官方态度作为一个小厂来说是不合格的,相较于那些大厂的客服来说,态度好一点,但是好多客服之间会相互甩锅,导致我的体验不是很好
并且给制作组一个忠告,如果制作组不听取玩家意见,一意孤行的话,这游戏我只能说凉了活该
来自 Redmi K50
从测试刚开始的时候就在玩了 其实我也没玩过很多的游戏 现在还在玩的基本只有音游和粥了 这种类型的也是第一次 所以都是主观感受 大家看看就好哈
先说好的地方吧
1.立绘确实是下了功夫的 当初我也是被克系元素和立绘吸引来的 还是很不错的 场景小人建模也很可爱没有那种什么头大比例不对的毛病
2.可玩性还是可以的 一共四个阵营 每个阵营特性不一样 可以看喜好配队 但是不同阵营不能串用 只能说有好也有坏吧
3.测试的时候福利送的也不错 而且校工和校猫真的很认真在听大家的意见 态度满分!
4.关卡是回合制 如果没有点结束的话就不会往下进行 可以去做着急的临时的事 我感觉这个挺棒的 但是有好也有坏吧
然后就是不足的地方
1.一个主线关卡相当于一次小肉鸽 确实是有点费时间 看个人接受程度吧 反正暑假闲的拿来打发时间也很不错
2.养成就是啥都有 稍微复杂了点 而且早期关卡不好打 材料刷不上 很容易丧失斗志
3.还有很多大家想要的系统没有做好 比如说分解系统 希望校猫抓紧提上日程!
4.战斗过程容易出现网吧点炒饭的问题 但是都抓紧修复了 不过也不能完全保证以后什么bug都没有 但是还能进步!
5.虽然主线不需要体力 但是材料本需要 养成需要的材料量真的很大 有了扫荡之后时间成本大大改善了 但是体力问题出来了 药不够用 体力回的太慢 导致角色拉到五十级以后再上稍微就会吃力
6.然后就是角色获得问题 真的算我求求了 别把武器和人放一个池子 角色出率我不知道是不是大家游戏都这样 可能是我在粥养老养的太舒服了 反正我是觉得实在太非了 如果不是送的资源多 抽不到角色的话我可能都玩不到现在
其他的问题在qq群里大家都有积极反馈啦 我能想起来的问题大概现在就这么多啦
2023/7/29
来自 小米Redmi K40
期待了挺长一段时间,本次测试也是一直在玩,总体来说体验感还算不错。
在经费不足小制作的前提下,以下几点我还是感觉不错。
1.美工:忘却前夜的唤醒体立绘都很精细,符合克系风格且带有美感;虽然不多但是质量较高的cg;包括一些命轮、材料等小设计上,都还算精致美观。
2.游戏性:测试期间听从玩家建议更改了许多,包括下调关卡难度以及达星指标、取消越级过关增加debuff这一设计等。造物、症状卡、印刻的数值和机制合理,玩起来也算顺心。后面增添了扫荡,扫荡是好文明!!!!!总体来说游戏性还不错,上手之后挺爽的。(小声说一句无光之境有一丢丢难)
3.运营服务:测试期间校工们积极听取玩家意见,更新补偿、测试福利都很大方,修复bug及时,态度端正。
除去以上几个不错的方面,希望在另外几个方面能够有所改进。
1.抽卡机制:目前的抽卡机制已经经过一轮修改,但是还是希望能够上调概率或者50抽之后上调概率,以及混沌界域单独开设(混沌界域出现在其他界域可以有,但是希望概率比选定界域低)
2.剧情:希望可以优化剧情内容,丰富情节,增添吸引力。
3.克苏鲁元素可以稍微大胆一点,掉san设计不必局限于怪物设计。
4.养成有些许冗杂,角色养成周期太长,希望可以精简一下。
5.周本可以增加次数吗,一周两次有点少了,希望可以增加到一周三次。
2023/7/29
期待
我入坑的原因很简单:看见了符合xp的角色—莱克。(被福瑞吓晕)
卡牌回合制,我没玩过类似的,感觉挺好玩的,第一个up是弥利亚姆,想要莱克(被福瑞吓晕)抽了八百发才有,草。游戏美工还是挺不错的,美中不足的就是没有live2d。整个游戏都是日配,挺有感觉的。由于只是一测,还有很多功能在开发和优化中,未来可期,希望二测三测公测多送点东西👉🏻👈🏻
剧情有些刀,其实还可以更刀(城批报道),某些情感细节还可以再扣一下。剧情里印象最深刻的就是莉莉的故事了(剧透预警)莉莉是弗朗西斯去极地探寻许愿池而召唤出来以她怀表中女儿莉莉的胎毛为模板复刻出来的莉莉,也就是说莉莉不是原本的莉莉,只是和莉莉长的一样。雕刻者协会想要研究莉莉,与弗朗西斯达成协议。弗朗西斯其实很爱莉莉,但是她认为莉莉不是莉莉了,因为莉莉在手术台上从来不会喊疼,她想要有温度,会喊疼的女儿,而不是麻木的莉莉。其实莉莉不是感觉不到疼,她一直忍着在,因为弗朗西斯对她说好孩子是不会喊疼的,她就从来没喊过疼,直到最后才哭着对弗朗西斯说妈妈我疼。到这时候弗朗西斯才意识到自己错了,为了弥补,以自己为诱饵把地狱犬关在了一个维度里,谁也没办法进去。大概就是这样子,如果有出入还是以游戏为准咯。我发现还有一点,游戏里的唤醒体不是死人就是非人,最明显的死人就是宁菲亚(对不起),玩过主线的也知道艾继斯和詹金也壮烈牺牲了,但是看鼠鼠命轮的故事就知道鼠鼠虽然鼠了但是被守密人唤醒了,非人最明显的例子就是图鲁了,克系神,老板娘也是克系神,不过是被寄生的好像是
游戏里分为四个派别,混沌,血肉,超维和深海。混沌可以混搭其他三个派别,而其他三个派别不能同时存在其中两个。纯混沌队不好打。难度的话深海最简单,血肉其次,超维最难。深海真的很简单,凹触手伤害和次数就好了,血肉稍微难些,我血肉c是镰刀姐,配上刻印和羊妈的爆发一回合能生8张胚胎,再一起吞了真的很舒适,血肉技能会燃血,但是也有回血,血条忽高忽低有点像过山车。超维其实也看不到哪去,最主要的就是凹,开局打的第一张牌会进超维回合,一共要五个回合才能进超维回合,超维回合会有额外的增益,这时候一股脑输出就好了,至于怎么输出就得看你自己怎么想的了
然后是操作,我感觉最大的问题就是抽卡费时间。抽卡的时候会有几秒钟的留白,如果不够十连又在五连以上抽卡那好难受的咯...反正我感觉挺难受的。再给个建议,常驻池能不能出一个指标,指定一个角色,如果没出就积累次数,次数达到那下次必出那个角色,实在太想要莱克了(被福瑞吓晕x3)其次升级的那个提示,可以搞一个入场动画,不然有点直白的插进来有点突兀。然后是战斗过程中能不能出一个撤回键撤回上张牌,点错牌了真的很伤💔