首先,我认为从游戏内流派指引中可以看出官方对各个流派的定位
纯辅助:摸金和圣光,前者给自己及队友加金币紫魂,掉落加临时属性的冰淇淋等,后者给自己及队友加攻击暴击等属性。目前来看,这个套路是比较失败的
,组队中没看到谁是纯辅助出装,原因我感觉是给队友加的东西没啥用,1金币一直用处不大,除了枪二要购买机器人似乎其他职业不太需要花钱,2给队友多加的紫魂太少了,就算你纯辅助全点给队友加紫魂的,队友也点不到15张卡,就算能给队友多点一张,感觉还不如自己点几张攻击卡牌,如果队友卡牌等级低,简直大亏。3 雪屋的冰淇淋就更搞笑了,现在打小怪三两下就秒了,谁要依靠吃冰淇淋涨的临时属性呢。因此我认为纯辅助装的话,最好能给队友加一些永久属性,比如吃了冰淇淋加永久攻击,这个攻击值可以比较低,但是要加永久的,或者获取紫魂的时候我自己少拿50,让队友多拿75,或者我看哪个队友很强,能直接赠送给他几百上千紫魂,或者我可以将队友多余金币转换成永久属性,没有我他就不能转
单体群伤兼备:烈焰,爆炸,万灵,黑暗
万灵纯粹伤害爆炸,打群打单都很好,不过万灵非传说卡牌比较废,各种给召唤物加攻击的,万灵不缺伤害,缺的是boss不好打
,各种蓝卡紫卡召唤物,伤害不够也不能扛,用处不大。不过相对烈焰等卡组还是好很多了。黑暗,从图中描述中,区别于万灵的一点是黑暗卡组的召唤物只有一种,骸骨射手。而万灵召唤各种黑帮和小动物。但目前的没有很好的区分度。的确骸骨射手可以通过卡组发射暗影球,但是相比冰龙一会三个大冰弹,一会一个地面的圈来说,这点加强真不强。因此我认为应该发挥这种单一召唤物的优势,形成军队军阵的感觉,比如射手数达到10,人物发射枪林弹雨,射手数达20,人物发射一个大弓箭,或者给射手自己加属性,数量越多,属性越强。现在的骸骨王给我很奇怪的感觉,明明是个将领,手下一个小兵都没有(都被吃了
)爆炸和烈焰,感觉群伤差点意思,爆炸里面的很多群伤是技能驱动的,但很明显枪和法杖需要普攻打伤害,爆炸好一点,卡牌都有并点到高级群伤还是可以,烈焰确实有点理解不了,烈焰的四张金卡,法典更倾向万灵,翅膀倾向仙门,唯有火融和战戟是单体的,群伤的火焰金卡一张没有
,导致弗拉德很不好用,相比符修等卡组。认为可以加一些卡比如攻击到怪物就自动发射几个追踪的火焰流弹,或者怪物死了就随机产生几个火焰区域,加强一下群伤能力纯单体:毒 武斗 冰霜
毒和武斗感觉挺好的,就是武斗比较费手,摁的手指头疼。冰霜我感觉还是有不足,真要针对巴博这个英雄。目前巴博二倒是可以带冰龙加冰霜塔,靠龙打伤害,巴博一让人感觉很拧巴,按理说主要靠龙卷风打伤害,cd又很长,而且龙卷风怎么也做不到卷谁谁死,用杜内二,一个技能小怪死光,用巴博一,那就等着慢慢磨吧,所以要么巴博cd变短,龙卷风持续时间变短,最好能稍微出点cd,每个小房间都能放个,走到哪放到哪,要么增加伤害,谁碰谁死。巴博二和锤二更像法师,靠技能打伤害,吸血鬼作为法师总觉得不伦不类,不是靠技能打伤害,靠法杖吧,需要加很多攻速才有用。有种哈利波特不念咒用法杖和人肉搏的奇幻感,攻速可以慢,但伤害要高呀,感觉法杖最高攻击应该有八九十才合理,与此同时限制法杖的最高攻速,使得不用打几下,就有毁天灭地的能力,因为现在的法师因为法杖的伤害太低了,只能加攻速加暴击,那和射手有什么区别。
纯群伤:雷电
从图中可知,雷电定位就是打群伤的,还有雷电法杖那种,似乎目前的羁绊就是秒杀小怪
,能不能出些卡牌,像王者里甄姬二技能那样,人越多越兴奋,人少了反而打不出伤害,使得怪物多的时候,群伤总伤害量高,但怪物少伤害就远不如单体。因为目前来看,似乎很少有人用纯雷电打群伤,符修不香吗。总的来说,为了各流派之间更平衡,假如符修这种群体单体都有的,假如清小怪5分钟,打boss5分钟,那雷电应该清小怪3分钟,打boss7分钟,而毒打小怪7分钟,打boss三分钟。这样各个流派打完副本时间相差不大,定位和分工也明确,然而现实是,最擅长打群架的雷电,推图推不过万灵,擅长打单体的冰霜,打boss打不多符修,本来应打群打单都一般的符修和召唤,在同行衬托下成了热门卡牌,这又有什么办法呢
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