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移动力I:各阵型自带移动力的取整报告

修改于2023/07/19894 浏览游戏百科
对于一个阵型自带多少移动力能走多少格,个人一直希望有一个明确的概念。基于前人的研究,特别是鲨鱼佬所做的十分重要的基础性研究成果上,我以【神行】、【穿行】为基本单位,进行了各阵型自带移动力方面的一些推测,旨在明确各阵型的自带移动力,为其他移动力方面的研究提供一个基础,也请各位大佬给予斧正。
注:本测试时,已排除【疾行】、【踏平/破】等对移动力的影响。【强行】仅为方便不影响雨天,之后会尝试专门对雨天做个推测。
一、先上结论:
(一)以1单位的【神/穿行】为基本单位的话,能得到这样的表:
TapTap
注:水阵暂按12处理,另一疑似值为13
目前:A=20,B=16,C=12-15,D=10
(二)2单位的【神/穿行】能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格。
或者说:
平地阵平地地形消耗=2神行
山岳阵山林地形消耗=2穿行
二、测试方法介绍
1.先测试多少单位的【神/穿行】的增加能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格
2.再由其纯山岳或平地地形的总移动格子反推总移动力。
3.为方便计算一律取整数倍
三、证明
3.1 以锥行阵【神行】为例,推测:
3.1.1 锥行阵自带移动力=20神行
3.1.2 平地阵平地地形消耗=2神行
推测过程如下:
先上已知条件(图1.1-1.8)
TapTap
图1.1 Gmax=10
TapTap
图1.2 裸锥行
现象1.由图1.1、1.2可知:
T=晴天天气,锥行平地移动Gmax=10格
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图1.3 Gmax=11
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图1.4 锥行+2神行
现象2.由图1.3、1.4可知:
T=晴天天气,{锥行·2神行}的平地移动Gmax=11格
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图1.5 Gmax=11
TapTap
图1.6 锥行+3神行
现象3.由图1.5、1.6可知:
T=晴天天气,{锥行·3神行}的平地移动Gmax=11格
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图1.7 Gmax=12
TapTap
图1.8 锥形+4神行+强行
现象4.由图1.7、1.8可知:
T={雨天·强行}=晴天天气,{锥行·4神行}的平地移动Gmax=12格
推论开始
推论1:由现象2到现象3的变化,可知Δ神行=1时,{锥行·?神行}的Gmax不变,均为11格,神行数值1的增加不足以支持Gmax的增加
推论2:由现象2到现象4的变化,可知Δ神行=2时,{锥行·?神行}的Gmax由11增加到12格,ΔGmax=1格,即神行数值2的增加,能支持锥行阵在平地多移动1格
所以:1神行<平地阵在平地地形的移动消耗≤2神行(这里我们简单取整,就认为消耗为2神行好了,不然计算会很复杂)
由现象1,可知裸锥行能在平地移动10格,由推论1,可知Δ神行=1,不足以多移动1格,故锥行自带移动力应为20神行或21神行
由现象2、3,可知{锥行·2或3神行}能在平地移动12格而非13格,故锥行自带移动力≠21神行
所以:
锥行自带移动力=20单位的神行
以上就是锥行移动力取整的推测,回头有空我会把所有阵型测试时的截图一一放入,既是再验证,也是请大家指正。
(注:下一步我以此来推测各阵型通过各个地形的消耗,稍有所得,但目前困扰我的是雨天影响移动力的问题,似乎各阵型影响的因子并不一样,极有可能问题就出在我的取整上,或者是雨天影响因子为一个公式上,这有待深入研究,希望大家有研究或者有兴趣的给予我指正!先行感谢!)
***圆阵=10
圆阵1,初始移动5格
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TapTap
初始移动5格
圆阵2,加1神行,移动力仍为5格,故为10
TapTap
TapTap
***鱼丽=16
鱼丽1,初始移动8格
TapTap
TapTap
鱼丽2,加1神行移动8格,故为16
TapTap
TapTap
***雁行=13,太极=15
雁行1,初始移动6格
太极1,初始移动7格
TapTap
TapTap
TapTap
雁行2,加神行为7格,故取13
太极2,加神行为8格,故取15
TapTap
TapTap
TapTap
***鹤翼=12,玄襄=10
鹤翼初始移动6格,玄襄5格
TapTap
TapTap
TapTap
加神行后,鹤翼6格,取12;玄襄5格,取10
TapTap
TapTap
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***勾行=15,锋矢=16
勾行初始7格,锋矢8格
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TapTap
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加穿行后,勾行8格,故取15;锋矢8格,取16
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***长蛇=20,偃月=12
长蛇初始10格,偃月6格
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TapTap
TapTap
加穿行后,长蛇10格,取20;偃月6格,取12
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***水战暂取12
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名将韬略升级规划截图
名将韬略升级规划
看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。 先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是: 兵书>韬略>竹简。 回到主题,直接上图 【累计消耗】 【分等级消耗】 一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。 (@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了) 【升级规划】 [表情_吃瓜]普通玩家版: 群雄逐鹿,每星期校
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01:44
群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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52:51
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。截图
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。
这游戏也太难了,战术操作一塌糊涂就不说了,自己总结下基础经验: 马P技能需要重新调整; 好多技能不能在水里释放; 不氪到连斩10还真是搞心情; 不会计算敌方格数,碰到大佬都是4级盾船,不晓得如何拉出水来; 张郃经典的最后一个移动攻击; 没学过布阵,应该是需要3个左右; 马云禄公孙瓒太需要精细操作; PS:到底要不要张飞替云妹啊。。。
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01:34
零氪党天花板截图
零氪党天花板
特种兵只开到了白马,先登陷阵啥的没有,黄玉宝物啥也没有,还差2000黄玉多才能换黄天。 就用这样一个零氪号打通了,张宁15,卞氏15,黄月英18,大乔18,所有限时历练难度10。 零氪党能打的最高难度天花板了 #群雄时代
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不是零氪 低成本培养过本期6-5截图
不是零氪 低成本培养过本期6-5
上场指挥张宁 卞氏 大乔 黄月英都是满级 上赵云是啥也不用弄直接上场一个挂件后面被雨天孙策开大一刀砍死 马云禄因为太浪连突出去被围殴致死[表情_尬笑]读档也不会增加奖励过了就行
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03:15
自建男武将套娃演示截图
自建男武将套娃演示
普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
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04:51
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略截图
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略
任务总共送3张张飞本体(加免费送的两个直接就金了),要求是用张飞名将技造成20w伤害(总共),注意:名将征途是满级名将[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] ID:FKKKXXVS #群雄书院
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任务—成就张飞快速获取截图
任务—成就张飞快速获取
在名将征途中选择义释严颜,选择简单模式攻打,此关全是射手,张飞带上四级船待在水里,然后十个回合放次技能就好,打个三次呢基本上20万任务就完成了,随即可获得三个张飞
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魔神张角噩梦10心得截图
魔神张角噩梦10心得
这个剧本不会打时感觉难度逆天,会打后其实也就那么回事。 张宝:最简单,靠近他就会跑出来,优先击杀。 张梁:貌似不会离开据点,派一队人马水上勾引小兵,其他人马正面杀入,小兵被引离时迅速贴到张梁脸上强杀。 张角:重头戏,正常击杀所有小兵后再杀张角难度挺高,差不多相当于战役难度12的水平。这里采用的是封门大法,来自FLY大佬。封门大法下,只要能见到张角就能打过,难度降低了起码几个档次。 第一步引怪:刚开
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江东归心~副本篇截图
江东归心~副本篇
前言 游戏版本:9.12.2 前面有玩家分享了,这里细化下。 一、秣陵 1、敌军刷新 3波敌军刷新位置如上图蓝色字体。 第一波锥形阵,第二波太极阵,第三波BOSS圆阵。 只要在BOSS图标消失后,场上敌军小于30人,就会刷新BOSS。 2、打法要点 ①带俩个1兵挂件。 开局分别派往左下角R1C7位置,左上角R19C4位置。 主力走到正上方等待。 上图小地图的红点为我军。两个挂件都是1个兵,吸引敌军
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