【核验完毕】2023就业难?那就来创业吧!我王多史给你投10w!

更新时间2023/8/36 万浏览福利活动
10万现金天使投资!
登录后查看开奖结果
和上期一样,yuri需要一些时间核对中奖的骑士大人发言是否合规哦
让我们静静等待吧,这一份幸运 ......比上一份还要大!
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非常遗憾,经过核验,中奖的骑士大人未满足回复条件。详情请查看:
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亲爱的骑士大人:
2023就业难,我们史宝和大家共同面对,我们希望正如八角笼中的原型恩波教练一样,用善意传递带动更积极的人生。我们将投入10万天使投资,但是完全不占股份,这个投资不一定做生意,投资自己人生也是投资,但是我们希望可以把这个善意传递下去,我们口头协议后面你也努力帮助到更多人。
一切都不容易,正如我们史莱姆项目制作两年,同步还做了漫画,日本知名声优,投入了公司大量人力做的项目,由于我们的稚嫩,还是问题爆多,就例如雅,之前测试都没玩家玩,没想到那么大的bug,我们非常两难,不改吧,游戏崩,改吧,伤害玩家极深。我们会在周五提前把我们第一个联动版本的角色,三叶音开出来,但是匹配的内容还是要按周期上架。又例如ios,这是我们第一个上ios的游戏,taptp 很多玩家对我们上ios 平台也有着巨大期待但是因为团队的稚嫩和能力的不足,我们ios 最终没有给大家带来一个好的体验,对 taptap 的ios 玩家,我们内心的愧疚更深了。就《史莱姆与地下城》来说,我们真的把精力全部花在 tap上面了,因为tap玩家这么多年一直帮助我们非常大。对此我们还是很希望继续跟你们做好朋友。
所有之前下载游戏的玩家(和2周内,也就8月2号 ,23:59分前玩家)都将能获得以下四重已揭晓福利,更多神秘福利活动也将于周五up池开放后进行公开!福利只会加码,希望大家能感受到我们真诚的心意!
1.两个月月卡
2.200抽(命定之币)
3.三叶音(周五up池开送)
4.三叶音皮肤免费赠送(全live2D皮肤!)
5.???
6.???
7.???
更多活动周五揭晓!
另外重磅活动!!!!
《史莱姆与地下城》kos第一轮投资计划正式启动!目前我们已经收到:《秦始皇复活计划》、《我推的千叶电视剧企划》、《宾州发光研究计划》、《上班不如回家躺全球概念巡回演讲策划案》等投稿策划,征集仍在继续,如果你有更炸裂的策划方案,快快发出来!
现拉斐尔浮空城仍在接收各种策划方案,只要你的创业策划方案够炸裂,我们就敢投资!首轮投资金额为10w元,骑士大人们,赶紧在评论区投稿你的策划方案吧!我们将在评论区随机抽取一个投资计划!

【征集时间】

7月19日-8月1日

【征集条件】

在评论区阐述你心里的策划方案并转发本贴至任意社交媒体(tap、朋友圈、小红书、贴吧、200人以上的群等(非官群)),截图回复至本楼,即算参与成功。每天都可以转发一次哦。
注:如果是转发至微博,请关注微博@史莱姆与地下城,直接转官号微博的信息,并截图至本楼,即算参与成功~
如果当日想要多次参与回复,每次回复都需附带转发至不同社交平台的截图;如:转发至微博,可截图回复一次;转发至朋友圈,又可截图回复一次,同一位骑士大人每天最多回复10次。

【征集形式】

征集时间截止后,tap将随机抽取一名浮空城骑士的方案进行投资,首轮投资金额为10w元

【注意事项】

1.发表内容请遵守TapTap社区规则;禁止涉及色情、政治、暴力、恐怖等违规内容,违者做删帖处理并取消获奖资格
2.只有符合参与方式的回复,才算成功参与活动;若最终开奖抽取到的玩家,参与活动的回复未附带转发截图的,则取消获奖资格;重复回复但未转发至不同平台的,也将取消资格,敬请各位留意。
3.因违规、机器人抽奖或楼层失效等因素导致奖励资格被取消的,我们会在七日内重新开新的抽奖楼抽取,并在开奖后公示(所以骑士大人一定要留意了!不要痛失奖励哦!)
4.开奖后,官方会通过论坛管理yuri的账号私聊获奖的骑士大人,可能还会有个在线小采访之类的,采访中奖感言,游玩体会,展示账号等,会占用中奖的骑士大人一些时间~
5.本次活动最终解释权归《史莱姆与地下城》官方所有。
>关于《史莱姆与地下城》
▶体验游戏:
▶史莱姆官方6群:781239125
▶也欢迎大家关注我们的官方公众号微博:史莱姆与地下城!
史莱姆与地下城icon
史莱姆与地下城
7.9
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评论3710
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孤风
投资自己,学想学的东西
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孤风
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全部 4 条回复
Nagisatan
[表情_震惊]我去这抽奖
小西s
[表情_惊恐]好家伙。。
该用户已注销
不知道该不该说你幸运🤣
全部 3 条回复
大爱狂三
《悖论之盒》我打算打造一个无法直接摧毁的盒子,给盒子锁上一把无法摧毁的锁,并且把锁唯一的钥匙锁进盒子里,等待科学的进步直到能符合逻辑的把盒子打开。
TapTap
千叶
好有趣……[TapFamily_嗯嗯]
赣赣芝麻豆沙
你这和游戏有什么关系?不如给技术吃点好的,多开发点玩法
年
说得好
晴柒
晴柒
往音乐方面走一走呢?live乐队或者二次元音乐会方向[TapFamily_赞]
小玖子♡.
支持
昊
TapTap
想学车呜呜呜(┯_┯)
神谷
Skit(烧烤摊)
咕咕卷文德
咕咕卷文德
真的很想被选中,来碰碰运气吧。
《Ninja pace》
游戏类型:音乐游戏
核心玩法:玩家需要根据音乐的节奏斩击飞来的水果,节奏越激烈斩击的频率就越高,让玩家在斩杀水果得过程中感受砍杀一般解压的游戏体验。
在斩击的过程当中,需要留意水果飞向最终目标的判定区域,当判断进度条充满整个框的时候,斩击水果就会获得Perfect的分数,过快或者过慢会获得good分数,完全离开判定区域斩击水果Bad分数,没有斩击则获得miss分数,游戏结束后,根据玩家所斩击的水果数量和相应分数结算最终结果。
玩法亮点:水果忍者是一款非常经典手游,我们在其基础上加入了音乐的节奏,让玩家在斩击水果的这个过程当中更加的具有律动感,同时,水果忍者带给玩家的最大爽点无疑是斩开一连串的水果的这个过程十分的解压,我们在玩法上也设计了五种note的全新玩法来让玩家花式的切水果:
Single Note: 斩击单个水果
Long Note :斩击后长按不松手,等待进度条结束后水果被斩击
Chain Note:玩家根据水果的移动轨迹斩击一连串的水果
Continuous Slash Note:玩家需要连续斩击巨大的水果。
Trajectory Note:玩家需要根据水果上规定的路径来斩开水果
评分系统:  有两种评分,成绩得分和TP得分,且两种评分规则分开计算,互不影响。
故事玩法:异世界日常故事,以galgame的形式推进故事同时进行音游,玩家在通过剧情后可以获得相应的奖励(新角色,新刀刃,金币)
PS:我是一位刚被裁员的野生游戏策划+游戏资讯视频up,项目已经有了一个完善的策划案,虽然玩法很简单,但我相信做出来它会是一个很上头的小游戏,目前刚开始研发还处于做demo的阶段,大家一群来自中国各地的年轻人一起组成的线上团队,8人,有大学生,无业插画师,以及游戏行业在职人员,用爱发电这个事情本来就不靠谱,如果能有这样一个好的资源,我会为我们团队尽量来争取一下(我还有第二个更创新玩法的案子,但暂时没条件做),具体的项目策划案如果我们被抽中了,可以到时候细聊。
感谢史莱姆与地下城的这次活动,希望能被选上的团队都能实现你们的梦想,珍惜这来之不易的机会!
[TapFamily_爱了]
TapTap
翼林
建议增加普攻,可以移动打怪,这样游戏体验感会强一点,然后整点中配,再有就是开启手调跑步和走路状态
小机智✨
我也这么觉得,可是服务器应该会崩吧
Uragan
优化我都不求你整了,有这10万你先把你那破服务器整整吧,卡的要死,你是挺采纳玩家意见的,但不完全,现在整的半死不活跑一堆人你看着好?看开服毒池子我就没敢充太多,现在看来我是对的,公测加点难度我没意见,只有普池一百多保底你削各种奖励削掉率我是没想到的。这么营销我个人认为是成功的,但整这花里胡哨的,最后钱都不知道跑谁兜里了[嗒啦啦4_无语]我也希望这游戏好点我玩的也舒服,多搞点实际行动吧
若风🐲
爆率我们是这波更新增加了,你感受下。服务器卡请加我微信18666015675。录屏给我们我们马上解决。
羊
TapTap
目前的问题
1.ui设计不到位,
虽然是自己选的技能,不用强加引导,但有时候真的会糊涂按错,都是一个色,没有很深的印象,你不如下个大版本重绘重置呗,不然就在技能下面加个大概的文字,比如说护盾,增益,伤害
技能图标大小也不能自定义,建议迅速跟上
升级的经验条,你与其做在这么下面,你不如单用数字比例的形式放在放在体力下面那里,那样更直观。
2.交互逻辑混乱或不足,
如使用或购买物品的时候没有长按加速增加的效果,这个实现起来不难吧
小队的配置情况不是实时更新,
没有一键使用或者一键升级,哪怕加个max,
宝石的装卸以及合成麻烦
装备的界面排序是到位了,但是分解不能按照我选的是等级就按等级来分解,选的是品质就按品质来分解,那这样界面排序就基本上废了,跟进下
3.美术不太合理,
首要的就是地图就像老式大棉被的印花一样,看的眼睛很累,你不如把那些花纹减去一点,哪怕偏纯色,因为这游戏出扫荡也不合理,所以你想让人长时间盯着,画面上就不能太鲜艳或者太过混在一起,
其次就是人物缩小后的画风极速下滑,这个优化一下,也不是什么问题
再然后就是特效,超级糊,主界面也是。希望下个版本画质能自定义。
4.氪金物品的搭配和定价
我不知道是你们故意做出这种搭配差来引导玩家购买其他价位的产品呢,还是真的不会,你要清楚你面对的客户对象是哪些人群,光有氪金大佬就像传奇和DNF一样,只有豹子头你们也难运营下去。
在隔壁厂子战令定价都是32,68的时候你们出了一个98,战令里面的物品勉强够升满战令里面的人物,这样不是说不行,就是性价比方面,还需要斟酌一下
5.活动的宣发和运营
我了解到这款游戏是在B站上的,来源就是抽奖送房子这个梗,看着还没玩到一周评分就从9.2掉到现在7.2了,能让我坚持玩玩看的动力是你们的奖励和福利都挺到位,几度差点把我劝退的,就是这优化情况,还有整体画风和交互逻辑,感觉就像十几年前的传奇
在主流的视频平台上,我还没有看到有多少个游戏评测或者是攻略整合,光有tap tap的论坛是不太行的,看的最多的就是从tap tap上抄的文案,然后AI配音,再加个卖号网的广告这种视频。(我其实是很想给你们做视频的,但是我技术力又不太够,文采又不太行)你们官方不找人跟进一下?哪怕花点钱呢?活跃一点,鼓励干货整活攻略视频做起来。
后话
我知道,刚出生的婴儿是不能够做到什么的,问题多是肯定的了,我也从多个方面了解到,你们其实也是挺听玩家的意见的了,但是你们有点直了,没有考虑的全面,说体力机制,你就补体力,说抽奖不行就送奖券,但导致这些的原因你们很大概率都没找出来,或者后期又会因为你的上一次改动出问题,不是说不行,只是说这种弄到最后就像忒修斯之船一样,当前还是尽快找准你们自己的定位,明白自己的目标客户,不要像隔壁重返未来1999那样,他们和你相反的地方就是他们美术和UI都做的挺好的,就平衡完全对不上,加之运营脑抽抽,就突然暴毙了。
我一开服就玩的游戏,没有几款是坚持得了多久的,像明日之后龙族幻想一人之下等等,我希望你们能打破这个诅咒,不要辜负我们的期待,加油吧。
唐陌
宝石合成可以选择批量合成,直接选一个特别高的等级就能把宝石合成到能合的最高级。宝石的装备和拆卸可以点装备页面右上角的宝石图标一键拆装,不过宝石的自动装备逻辑有问题,我使用的是纯普攻输出的角色也会自动按照等级把高级的技伤宝石装上
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