某些平衡性方面的吐槽

2023/07/201214 浏览交流讨论
[TapFamily_摸鱼]
因为是批评向的,而且非常附带个人主观,先讲几个极端式神例子过渡,再引入正题。
一、正面,熏。
一个式神单纯靠被动撑起大妖一个体系。
熏最大的特点在于:
通常情况下,除了『温柔的守护』(毕竟瞬发过牌),你不想看到手牌中出现任何她的牌。
局后复盘,失败的最大原因,熏的牌太多了。[TapFamily_寄]
熏引出一个问题,纯靠被动以及大妖这一机制的配合,能削完自身所有卡牌吗?
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反面,灵海蝶。
一个式神纯靠机制劝退一波游戏主流机制——出击、攻击。
质疑海灵强度的可以退了,我不喜欢跟情绪紫佬胡闹。灵海蝶登陆的时候,我就讨论过那些式神会吃瘪,与之胜率不高对应的,环境里剩下的反而是能针对海灵的快攻式神,比如花修镜吸、占卜队有大量投射,玉猫能与之押后期。但是很多东西不出现了,狐条、三川蛛、红莲队。
纵观灵海蝶的牌,还算上等,SSR更是强力。
面对能针对的,直接恶心死,甚至有胡桃拉海灵的冠军诅咒队。
面对能绕过海灵的,又颇有形同虚设的无力感,比如这妖刀疾0攻一样打3就很有灵性,再配合古笼火自杀投射,这也是古蛇脱颖而出的原因,能针对性扛古蛇的反而是老式神小僧。
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二、天井下。
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天井下与上面两个又是截然不同,依靠一张指定式神找牌的遮雨,一张SSR。
不觉醒情况下,一火1点护甲收益十分可笑,觉醒后配合式神又显得imba。
以环境而言,又只能说,觉醒的瞬发增强的不算离谱。
但是这不是一个好设计,像八歧大蛇觉醒也imaba,赢也八歧大蛇、输也八歧大蛇,但是人家就是有存在感。
最可笑的是天井下内战,敌方叠完护甲,我方一个『汇聚』加倍快乐给自己。——你见过这么**的针对自己的卡,还是后手的吗?有,日和坊。充能队我懒得喷策划了,已经麻烦,反正已经棺材板盖死了。
三、大天狗·钢风、以津真天。
“这玩意我见过,只是少点废卡,数值比老式神高点。”
并不是说增强的不能看、不能上,而是更新了些啥?我难道老式神不是这么玩的?
真天能不能形态改成,对随机式神造成2点伤害,优先打黄金羽指定的对象。
增强式神特色,而不是用数值去填胜率、出场率。
我明白已经上百个式神了,想出新机制很难,但你老式神也这种思路。
我不喷加强瞬发、过1。
四、古蛇。
古蛇两个点,
1、古笼火自杀收益。最重要的配合点没有动,只是砍了一下复活瞬发。
我很好奇设计师是怎么整出来这么一个“送墓流”的式神,所有负面代价都转变为正面。
反正有人不理解为什么1/6投射,继续呗。
古蛇两个问题,2个式神离了这个卡组全部水土不服,设计师自己好好想想。
2、A蛇魔打两张战斗牌。砍了妖刀被动的触发次数,提高代价。
蛇念之影5血,只能说对于面皇来讲丝滑了,没想到吧,紫岩古笼火变蛇是红莲。
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五、青行灯·辉火。
我重复一下,改成战斗牌、法术牌+任意。
辉火一开始我实在懒得评价,常规阵容你根本凑不上队友,这次比赛,肉眼可见只有两套卡组有胜率,也就面条灯呪刃过于超模。前期由于摸索阶段,胜率低到策划各种回调增强,我记得有天我吃饭目睹小祈祷6连跪,对面还不是古蛇。
面条灯真就可以利用两次青行灯被动,三勾一直接把一条干到觉醒6+6A脸。
①前置有“任意牌”。
②2火3勾1,觉醒一条、勤勉修行(0火,辉火被动)
③消耗『辉灯之火』形态,璨灯当明灯,勤勉修行/此心安处(这就又凑齐三种牌了,此时一条还没A出迅捷)。
运气好,两张此心安处,会是带着8护甲的一条,大部分会是6护甲。
削弱后
①前置有“任意牌”。
②2火3勾1,觉醒一条、勤勉修行(0火,辉火被动)
③由于改动,一条上形态与不上只是差2攻于存活下来有形态带来的瞬发收益。
三勾这身板贪图能回来,实在瞧不起人。
这也是为什么青灯复活清计数,还限制青行灯被动打出的不消耗鬼火的牌不能再次触发青行灯被动的原因。
[嗒啦啦4_迷惑]
这破设计,要么凑不齐一桌麻将,要么就是天胡大杀四方。你还不如『辉灯之火』限制每回合一次,灯火长明不召唤『辉灯之火』。破ssr瞬发我都懒得*。
[嗒啦啦4_捂脸]
六、日和坊。
反正跟游戏环境没关系,纯属我想喷。
捆绑式神、废卡多、针对自己等等,烂到家的设计。
上次更新,更新滋养,由原本万金油的打火变成给能力少的队友充能,我就想喷,别折腾你那捆绑套餐了,我就没见过难得还有点单走的路子,策划非得堵死。
沐浴阳光、冬日暖阳不限制充能式神不行吗?
日出有曜,为了和谐社会,我不想喷。
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