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某些平衡性方面的吐槽

2023/07/201232 浏览交流讨论
[TapFamily_摸鱼]
因为是批评向的,而且非常附带个人主观,先讲几个极端式神例子过渡,再引入正题。
一、正面,熏。
一个式神单纯靠被动撑起大妖一个体系。
熏最大的特点在于:
通常情况下,除了『温柔的守护』(毕竟瞬发过牌),你不想看到手牌中出现任何她的牌。
局后复盘,失败的最大原因,熏的牌太多了。[TapFamily_寄]
熏引出一个问题,纯靠被动以及大妖这一机制的配合,能削完自身所有卡牌吗?
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反面,灵海蝶。
一个式神纯靠机制劝退一波游戏主流机制——出击、攻击。
质疑海灵强度的可以退了,我不喜欢跟情绪紫佬胡闹。灵海蝶登陆的时候,我就讨论过那些式神会吃瘪,与之胜率不高对应的,环境里剩下的反而是能针对海灵的快攻式神,比如花修镜吸、占卜队有大量投射,玉猫能与之押后期。但是很多东西不出现了,狐条、三川蛛、红莲队。
纵观灵海蝶的牌,还算上等,SSR更是强力。
面对能针对的,直接恶心死,甚至有胡桃拉海灵的冠军诅咒队。
面对能绕过海灵的,又颇有形同虚设的无力感,比如这妖刀疾0攻一样打3就很有灵性,再配合古笼火自杀投射,这也是古蛇脱颖而出的原因,能针对性扛古蛇的反而是老式神小僧。
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二、天井下。
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天井下与上面两个又是截然不同,依靠一张指定式神找牌的遮雨,一张SSR。
不觉醒情况下,一火1点护甲收益十分可笑,觉醒后配合式神又显得imba。
以环境而言,又只能说,觉醒的瞬发增强的不算离谱。
但是这不是一个好设计,像八歧大蛇觉醒也imaba,赢也八歧大蛇、输也八歧大蛇,但是人家就是有存在感。
最可笑的是天井下内战,敌方叠完护甲,我方一个『汇聚』加倍快乐给自己。——你见过这么**的针对自己的卡,还是后手的吗?有,日和坊。充能队我懒得喷策划了,已经麻烦,反正已经棺材板盖死了。
三、大天狗·钢风、以津真天。
“这玩意我见过,只是少点废卡,数值比老式神高点。”
并不是说增强的不能看、不能上,而是更新了些啥?我难道老式神不是这么玩的?
真天能不能形态改成,对随机式神造成2点伤害,优先打黄金羽指定的对象。
增强式神特色,而不是用数值去填胜率、出场率。
我明白已经上百个式神了,想出新机制很难,但你老式神也这种思路。
我不喷加强瞬发、过1。
四、古蛇。
古蛇两个点,
1、古笼火自杀收益。最重要的配合点没有动,只是砍了一下复活瞬发。
我很好奇设计师是怎么整出来这么一个“送墓流”的式神,所有负面代价都转变为正面。
反正有人不理解为什么1/6投射,继续呗。
古蛇两个问题,2个式神离了这个卡组全部水土不服,设计师自己好好想想。
2、A蛇魔打两张战斗牌。砍了妖刀被动的触发次数,提高代价。
蛇念之影5血,只能说对于面皇来讲丝滑了,没想到吧,紫岩古笼火变蛇是红莲。
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五、青行灯·辉火。
我重复一下,改成战斗牌、法术牌+任意。
辉火一开始我实在懒得评价,常规阵容你根本凑不上队友,这次比赛,肉眼可见只有两套卡组有胜率,也就面条灯呪刃过于超模。前期由于摸索阶段,胜率低到策划各种回调增强,我记得有天我吃饭目睹小祈祷6连跪,对面还不是古蛇。
面条灯真就可以利用两次青行灯被动,三勾一直接把一条干到觉醒6+6A脸。
①前置有“任意牌”。
②2火3勾1,觉醒一条、勤勉修行(0火,辉火被动)
③消耗『辉灯之火』形态,璨灯当明灯,勤勉修行/此心安处(这就又凑齐三种牌了,此时一条还没A出迅捷)。
运气好,两张此心安处,会是带着8护甲的一条,大部分会是6护甲。
削弱后
①前置有“任意牌”。
②2火3勾1,觉醒一条、勤勉修行(0火,辉火被动)
③由于改动,一条上形态与不上只是差2攻于存活下来有形态带来的瞬发收益。
三勾这身板贪图能回来,实在瞧不起人。
这也是为什么青灯复活清计数,还限制青行灯被动打出的不消耗鬼火的牌不能再次触发青行灯被动的原因。
[嗒啦啦4_迷惑]
这破设计,要么凑不齐一桌麻将,要么就是天胡大杀四方。你还不如『辉灯之火』限制每回合一次,灯火长明不召唤『辉灯之火』。破ssr瞬发我都懒得婊。
[嗒啦啦4_捂脸]
六、日和坊。
反正跟游戏环境没关系,纯属我想喷。
捆绑式神、废卡多、针对自己等等,烂到家的设计。
上次更新,更新滋养,由原本万金油的打火变成给能力少的队友充能,我就想喷,别折腾你那捆绑套餐了,我就没见过难得还有点单走的路子,策划非得堵死。
沐浴阳光、冬日暖阳不限制充能式神不行吗?
日出有曜,为了和谐社会,我不想喷。
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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环境速递——上期回旋镖截图
环境速递——上期回旋镖
[表情_斜眼笑]一大早就有数据了,感冒了不想码字,就一直没发。 书接https://www.taptap.cn/moment/725428454442405681。 如下图:上周周五、周六、周日三天数据。 ①灯火胜率70%大跌至63%,但是登场排名上升40+,段位排名上升10。 ②快攻式神占比差不多高达2/3。 同样截取30名,除了灯火,不是快攻的有 荒川之主、日和坊·晴阳, 百目鬼(主要还是占卜
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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《花札祈梦》避雷截图
《花札祈梦》避雷
[表情_吃瓜]新式神吐槽不赘述,简单总结下。 快攻歌留多明显超模,山风也是超一线水准,凤凰火凭借青岚派系也算强,就咕咕数值略低需要看阵容,吸血姬纯抗快,其他式神强度堪忧。 避雷:不需要极卡。 一、歌留多。 花叠百景带1怕没上手,最好是满编,二勾打一套,三勾留给螭璃归墟,有条件盗人神带一张觉醒(下夜行偷、断予尾都行)。 另外一种,就是需要极卡,觉醒加极卡,能一火当三火用,虽然极卡是三勾,只能打其他人
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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