这是三个文明介绍的第二篇 【法兰西篇】
【词条篇】
这几个词条除了雇佣兵制没有大用,其他的真的比较强。
【朕即国家】抽取的政策变成四个可以让你出一些重要政策的概率加大,别人抽取的效率只有你的75%。你是非酋那另当别论。
【骑士精神】直接给骑士加五分之一的体力与攻击,不说十分强悍,但也在及格线之上了。
【三级会议】当敌人越过至少两条路边界时工人采集量+2。如果你会玩可以在前期到中期骗敌人走两条路中线的话,你能获得巨大的优势。因为当时科技不满,工人黄金采集量普遍在4—7,你直接加30%——40%。
注意:真的被敌人打过两条中线要损失1——2个拒马或者要死工人时,那不叫骗三级会议,是真要挂了。
【佣兵传统】不予介绍……自己看政策。
【富农经济】我认为的神技。你直接比别人速度快20%。相等情况下,你也多别人20%黄金。如果你中路拍个仓库,加上官营矿业和政教合一(不要在意科技减成,可以用学院和生产力抵消的)这就是印钞机啊。
【兵种篇】
法兰西兵种公认很强,可全部集中在后期,所以前中期大概率是要防守的。
【法兰西近卫】对线很强,但一般我存着他给生产力(推荐配上民兵组织)
【轻骑兵、重骑兵】过渡骑兵,还是看鸢尾花骑兵,但如果你忘记建马厩的话……不是说不能打,你要花200块钱才能做到80块钱的效果相当于
【火炮】你看起来他不是独特兵种,可大明是虎蹲炮,拜占庭没有炮,他等于有着射程最远的群伤武器啊,这是后期对付敌军人海的好东西,只是价格过高。
【形势分析】
前期中期法兰西如果能守住中路的话那么对比其他文明会有着很大的经济优势,但刚点完战术研究近卫军团一级科技时会很难熬,你没有很多办法对付敌军。所以前期是主要防守的,到了点出近卫军团和轻骑兵、重骑兵不要急着进攻,存着攒生产力,提高研究速度。到了点出鸢尾花骑兵和火枪手你就可以反推了,放心对面经济实力会不出意外的比你差(技术比你高一大截除外,送给别人几百政策点除外)
【科技篇】
法兰西的增益科技是目前游戏中最多的,有四个,拜占庭有三个,大明却只有两个。这在后期也是优势。
军事科技上用作文的话来说就是欲扬先抑,前几个过分的平平无奇,但后面甩别人一大截了。
在经济科技上法兰西别的不多,行政一条(就中间那一条)是目前三个文明中最多的,所以士兵的生产力也是最多的。
【战略篇】我认为法兰西应该把握好防守的节奏,既不能送掉太多拒马导致优势拿不回来,也不能把大部分资源投入防守(不然你科技会慢很多)
在后期和大明打不用顾忌太多,但和拜占庭打千万不要拖入大后期,如果对面造出圣索菲亚大教堂。听我的,直接投降,一个就可以让他生产力破2000,士兵一个打三个,这是没机会的。
记住,如果形势可以,2分钟内你有把握死不掉,300块钱也得把火枪手或者刺刀火枪手点出来。
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『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
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@HkingAuditore
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09:59

最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
@高天之金星
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级
为所有势力添加 【国家等级】 机制。
国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。
国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。
在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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@HkingAuditore
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0.300.5 版本更新公告
【核心重构】
重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。
重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。
【问题修复】
修复了要塞的【火油】异常问题。
修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。
修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。
修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。
修复了若干其他已知问题。
【平衡性调整】
骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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@HkingAuditore
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。
经济类政策 · 重做 (25 条)
▸ 理性主义
旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。
新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。
▸ 官僚体系
旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。
新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。
▸
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@HkingAuditore
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