还行,技能是主要的槽点
2023/07/22160 浏览综合
具体细节,我必须得把《不良人3》掏出来对比一下,无双割草类型的动作手游我只玩过这两个。最大的区别还是在技能上,其他诸如氪度、玩法、画面上大差不差。
展开来说,所谓的无我连招其实就是个毫不实用的噱头,反正我对此嗤之以鼻。同样是一个技能分两个阶段,《不良人3》是放完一阶段会在技能外圈增加一个按钮,通常有10秒钟倒计时,10秒内随时都可以用,就拿朱友珪的二技能来说,一阶段聚怪,二阶段强控并可以使boss进入破绽状态(此状态内boss受伤增加且不会做出任何攻击),我通常会先放出一阶段然后等着,等到boss要出手或者倒计时即将结束再用二阶段,配合破招专用技能和大招,一场战斗下来boss没多少出手的机会。西行记将这种简单的设定复杂化了,打出一阶段身上会有花瓣,花瓣大概持续两秒钟,花瓣持续期间内可以使用二阶段技能,也就是无我连招,既不能早也不能晚,但是战斗中会遇到各种问题,比如boss也同时出手攻击自己了,自己进入僵直或者被打倒,就错过了无我连招的机会,既要看boss是否出手又要盯着身上稍纵即逝的花瓣,心很累,而且《西行记》的战斗画面太混乱,光污染很严重还喜欢晃镜头,经常看不出来身上到底有没有花瓣,当然这个问题会在熟练掌握英雄技能后稍有改观,但总的来说所谓的无我连招纯粹就是脱裤子放屁。
氪度方面《西行记》要比《不良人3》好一些,《不良人3》将英雄分为阴、阳、混元,三种属性之间相互克制,有些副本强制只能使用某个属性才能进入,每种属性要培养两个英雄,三种属性就是6个英雄,目前还没发现《西行记》有这种类似的逼氪设定,也有可能是我玩的时间短,还没发现。


