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精华2023/07/22506 浏览攻略
第三篇攻略【拜占庭】

【词条篇】
拜占庭词条全都有用,容我给大家逐个分析
【军区制度】看起来是一把双刃剑,可仔细算算,最后两个拒马很容易守,只要再保住一个拒马就不加不减。可别人前期可是打不动也打不过拜占庭的,所以玩的不失水准时至少可以保持优势4分钟。
【正统权威】抢村庄很强,改政策也很强。
【贸易商路】速推打法的核心,开局点上贸易控制加这20%效率只要3.8——5秒就能得到一次税收,如果升税收塔税收到满级可以达到2.8秒一次税收。
【罗马军团】蛮族佣兵是前期你最强的武器,别人根本A不动你,军团战术给的加成也不可小觑。

【兵种篇】
拜占庭兵种强势期不是在前期就是在后期,所以可以和敌人打出很不错的战损比。
【甲胄骑兵】太后期了,存着加生产力很合适,抗线也可以,但是性价比不如冲车。
【瓦兰吉卫队】前期配上铁匠铺就是神,操作合格的话可以拆掉对方2个拒马,但记得在中期取消政策,不然会吃大亏。
【希腊火系列】群体伤害,只要叠一两个兵工厂,打大明ai绰绰有余,但打真人需要掩护,毕竟对面也不傻。
【牧首】有用,但作用不大,推荐打群架时用。

【形势分析】
前期拜占庭是无敌的(除非对面要硬怼你而且运营的不差),用瓦兰吉卫队推掉拒马,在杀对面中路工人,然后滚雪球,菜鸟就会直接崩盘。但如果对面顶住了,赶紧发育吧,你强势期过了,所以这时候石墙作用就来了,它可以拖延很长时间让你发展科技。如果你后期对面还和你势均力敌的话,你就要准备好牺牲另外两条路来换取一条路的安全,然后在这条路上修圣索菲亚大教堂,如果你修出来了,那么大局已定,可以开始屠杀对面了。

【科技篇】
拜占庭科技主打的就是一个慢,但如果点完了,战斗力还是蛮强的。
记住如果你是想前期速推的话,要点出千夫队,不然很大可能打不下来。

【战略篇】
其实和形势分析基本相同,就是拜占庭打菜鸟是无敌的,一个开局空城,对面就傻了,然后上下路压着他打,扩大优势,他就救不活了。



好了,三篇攻略都做完了,之后会出关于对付ai的一些技巧。
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克截图
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
taptap 搜索:哈耶克的文明:市场经济 用看不见的大手书写你的文明史诗! 《哈耶克的文明:市场经济》是一款融合经济模拟与文明建设的深度策略游戏。灵感来源于著名经济学家弗里德里希·哈耶克的自由市场理念,在这里,看不见的手将引导你的国家走向繁荣! 📜 【史诗级时代跨越】 从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有
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09:59
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法截图
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻截图
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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0.300.5 版本更新公告截图
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新截图
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
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